Google for Games 2020: нові інструменти Google Play, Firebase і Android

click fraud protection

Під час Google for Games 2020 компанія Google оголосила про низку нових інструментів у Google Play, Firebase, Android Studio тощо для розробників ігор для Android.

Незважаючи на те, що конференцію розробників ігор (GDC) скасували, щоб обмежити поширення COVID-19, Google проводить саміт розробників «Google для ігор» повністю онлайн. Сьогодні компанія анонсувала багато нових інструментів у Google Play, Firebase, Android Studio тощо для розробників мобільних ігор. Ось що нового.

Що нового в Google Play

  • Доставка ресурсів Google Play: За допомогою Asset Delivery у Google Play ігрові ресурси можна динамічно доставляти користувачам, щоб вони могли почати грати набагато швидше. Ця функція базується на інфраструктурі Google App Bundle. Вивчайте більше тут.
  • Власна символіка збою Android vitals: Тепер ви можете завантажувати нативні символи налагодження в Google Play Console для налагодження нативних збоїв із додатковою перевагою отримання даних із Android Vitals. Ця особливість є зараз у відкритій бета-версії.
  • Статистика продуктивності Android vitals за допомогою Android Performance Tuner: Нові відомості про продуктивність в Android Vitals у Play Console спрощують оптимізацію частоти кадрів і точності вашої гри на різних пристроях. Цю функцію можна розблокувати приєднавшись до попереднього перегляду для розробників і інтеграція нової бібліотеки Android Performance Tuner у Android Game SDK.
  • Грайте в Billing Library 2 для розробників Unity: Якщо ви використовуєте Android SDK в Unity, тепер ви можете отримати доступ до всіх функцій Google Play Billing Library v2. Це включає в себе можливість дозволити користувачам платити готівкою та показувати покупки в програмі поза грою. Вивчайте більше тут.
  • Автоматичне встановлення першого дня для попередньо зареєстрованих ігор: Google незабаром увімкнути автоматичне встановлення попередньо зареєстрованих ігор у день 1.
  • Профайлери Android Studio: Профайлер System Trace було оновлено, щоб «дозволити вам перевіряти та візуалізувати в дрібних деталях, як ваш код виконується." Google також додав власні можливості профілювання пам’яті, щоб допомогти вам знайти пам’ять витоки. Ця функція доступна в Android Studio 4.1, зараз на Канарських островах. Вивчайте більше під час сеансу прямої трансляції.
  • Розширення розробки ігор Android для Visual Studio: Google представляє новий інструмент, який інтегрується з робочим процесом Visual Studio. Цей інструмент спростить створення файлів APK із вашого проекту, розгортання вашої гри на пристрої Android чи емуляторі чи налагодження гри Android із Visual Studio. Ця особливість є зараз у попередньому перегляді розробника. Щоб дізнатися більше, дивіться сеанс прямого ефіру.
  • Android GPU Inspector: Новий інструмент Android GPU Inspector дозволить вам бачити етапи візуалізації вашої гри та лічильники GPU. Google сподівається, що це дозволить графічним інженерам оптимізувати частоту кадрів і енергоспоживання своїх ігор. Google і Qualcomm працювали разом в Android GPU Inspector, який підтримує графічні процесори більшості пристроїв Android, включаючи графічні процесори Adreno систем на процесорі Snapdragon. Як У результаті цього партнерства розробники ігор зможуть безпосередньо надавати відгуки компанії Qualcomm, щоб вони могли покращити програмне забезпечення Adreno GPU водії. Qualcomm надасть бета-драйвер (драйвер Adreno Graphics Development Driver) для вибраних розробників, щоб вони могли швидко протестувати свої оптимізації та запропонувати вдосконалення. Потім остаточний драйвер стане доступним на вибраних пристроях через Google Play Store. Ця функція знаходиться в попередньому перегляді розробника але вже тестується кількома ігровими студіями на Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 і Samsung Galaxy S10. Дивіться пряму трансляцію щоб дізнатися більше.
  • Реєстр ігрових пакетів для Unity: Google представляє реєстр пакетів, який містить такі API Google, як Google Play Billing, Android Пакети програм, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant і Firebase для ігор – все в одному місце. Документація в наявності тут але буде детально пояснено під час Google for Games.
  • Crytek оголошує про підтримку Android: Пізніше цього літа CRYENGINE від Crytek додасть повну версію Android. Ви можете дізнатися більше з Веб-сайт Crytek.

Усе нове у Firebase, оголошене на Google for Games

  • Cloud Firestore для C++ і Unity: Версія Google Cloud Firestore SDK, хмарна база даних NoSQL із такими функціями, як багаторегіональна надійність, атомарні транзакції та прослуховувачі в реальному часі, тепер доступна для розробників C++ і Unity. Оскільки це відкрита альфа-версія, Google попереджає, що в Cloud Firestore SDK для Unity відсутні деякі розширені функції запитів і що API має хороші шанси змінитися в найближчі кілька місяців. Google так каже База даних у реальному часі Firebase не зникне, оскільки Cloud Firestore — це лише ще одна альтернатива, яка краще підходить для певних ситуацій.
  • Firebase Unity SDK тепер сумісні з Unity Package Manager: У підтримуваних версіях Unity SDK Firebase оновлюватиметься, і плагін більше не потрібно буде змішувати з активами вашої гри. Цей процес автоматизовано за допомогою інструменту з відкритим вихідним кодом під назвою External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
  • Нова аналітика в Google Analytics: Google додав нові звіти в Google Analytics, які можуть бути корисними для розробників ігор. Деякі з нових інформаційних панелей зосереджені на залученні, утриманні користувачів, залученні користувачів і монетизації користувачів, а деякі з нових звіти включають перших покупців, серцевий ритм доходу, залученість користувачів і поточну кількість активних користувачів за день/активних користувачів за місяць (DAU/MAU). Щоб розпочати роботу з цими новими звітами, ви повинні пов’яжіть свій проект Firebase з обліковим записом Google Analytics а потім відкрийте консоль Google Analytics. Щоб дізнатися більше, відвідайте довідковий центр Analytics.
  • Нова цільова сторінка: Щоб збігатися з Google для ігор, Google оновив Firebase для ігор сторінка товару зі свіжим дизайном.

Слідкуйте за YouTube-канал розробників Android,Блог розробників Android, Блог Firebase, і Блог розробників Google щоб дізнатися останні новини від Google для ігор.