Цифровий помічник Huawei додає інтеграцію з кіберспортом, починаючи з CS: GO, LoL і Dota 2

click fraud protection

Huawei інтегрує кіберспортивну картку у свій віртуальний помічник, щоб фанати кіберспорту мали швидкий доступ до результатів у реальному часі, результатів тощо.

Huawei об’єднується з популярним постачальником спортивних і аналітичних даних SofaScore, щоб надати шанувальникам кіберспорту доступ до результатів у прямому ефірі, результатів і новин основних ігрових подій прямо з домашнього екрана. Нова функція інтегрована в Huawei Assistant.

Якщо у вас є телефон Huawei і Huawei Assistant встановлено як ваш помічник за замовчуванням, ви побачите нову картку кіберспорту, додану до вашої стрічки, де ви зможете стежити за всім, що відбувається у світі кіберспорту.

Зараз сервіс підтримує три основні ліги, а саме CS GO (Counter-Strike: Global Offensive), Dota 2 (Defence of the Ancients 2) і League of Legends. Користувачі матимуть доступ до всіх основних подій, результатів у прямому ефірі та прямих трансляцій цих трьох ліг, просто провівши ліворуч на головному екрані.

Уклавши ексклюзивне партнерство з SofaScore, ми відкриваємо захоплюючий світ кіберспорту для користувачів смартфонів Huawei. Тепер вони можуть легко стежити за останніми подіями, результатами та розкладом за допомогою віртуального помічника та в режимі реального часу.

Користувачі також зможуть відстежувати свої улюблені кіберспортивні ігри, команди та теми, а також отримувати відповідні результати та сповіщення в режимі реального часу на своїх смартфонах за допомогою функції AI Tips Huawei Assitant.

Крім того, ця картка також надаватиме користувачам посилання на прямі трансляції різних ігор, які відбуваються на основних потокових платформах, таких як Twitch, YouTube, Facebook Gaming тощо.

Нова функція кіберспортивної картки доступна для смартфонів Huawei по всьому світу. Сервіс доступний кількома мовами, зокрема англійською, китайською, хінді, іспанською, французькою, російською, італійською, арабською, португальською та іншими.

Відповідно до оцінки постачальника аналітики ігор і кіберспорту Newzoo, очікується, що світова аудиторія кіберспорту досягне 495 мільйонів у 2020 році. Європа була епіцентром зростання кіберспорту, і наразі лише вона представляє 92,6 ентузіастів кіберспорту.