Google запускає нові інструменти, щоб допомогти розробникам розвивати свої ігри для Android

click fraud protection

На саміті розробників Google for Games у 2021 році Google анонсувала кілька нових інструментів, які допоможуть розробникам розвивати свої ігри для Android.

с понад 3 млрд щомісяця активні пристрої під управлінням Android, з яких 2,5 мільярда використовують Google Play, розробники мобільних ігор мають націлитися на величезну кількість користувачів, але є й жорстка конкуренція, якої варто остерігатися. Просто розробити високоякісну гру недостатньо, щоб викликати масовий інтерес, оскільки те, що відбувається після запуску, є не менш важливим для успіху, якщо не більше: постійне охоплення користувачів і підтримка. Щоб допомогти розробникам запускати та розвивати високоякісні ігри для Android, Google представила нові інструменти на саміті розробників Google for Games 2021.

Головною новою функцією, про яку було оголошено сьогодні, є нова функція Google Play «відтворення під час завантаження», яка дозволяє користувачам увімкнути Android 12 почати грати в ігри, поки їхні активи завантажуються у фоновому режимі. Деякі пристрої на Android 12 також мають доступ до нового інструменту ігрової панелі, який містить ключові утиліти та меню оптимізації гри; остання дозволяє користувачам змінювати профіль продуктивності гри, що розробники можуть підтримувати, інтегруючи нові API ігрового режиму Android.

Крім того, Google також запустив Набір для розробки ігор для Android (AGDK), набір інструментів і бібліотек для розробки, оптимізації та надання високоякісних ігор Android. На момент запуску AGDK охоплює три основні сфери:

  1. Інтегровані робочі процеси (наприклад, нове розширення Visual Studio)
  2. Основні ігрові бібліотеки C/C++ (наприклад, нова бібліотека введення Game Text)
  3. Оптимізація продуктивності (наприклад, підтримка профайлера кадрів у профайлері GPU та підтримка часу завантаження в Android Performance Tuner)

Google Play Console тепер пропонує новий "охоплення та пристрої" інструмент, який надає дані та аналітичну інформацію, щоб допомогти передбачити розподіл користувачів і технічні проблеми по країнах і атрибути пристрою, як-от версія ОС, пам’ять, графічний стек і набори мікросхем. Google каже, що ви можете використовувати цей інструмент для прийняття рішень щодо націлювання на країну та пристрій, виявлення можливостей оптимізації та встановлення пріоритетів тестування для наступного випуску.

Play Console тепер дозволяє переглядати рейтинги вашої гри в різних форм-факторах, отримувати доступ до історії оцінок вашої гри та запитувати її, а також переглядати нові історичні показники оцінок.

Попередня реєстрація в Play Store стала «кориснішою». кампанії для додатків тепер можна використовувати для спонукання користувачів попередньо зареєструватися на вашу гру в Google Play.

Firebase Remote Config додає нову функцію персоналізації, яка дозволяє розробникам оновлювати поведінку і поява своїх Android-ігор для різних аудиторій без необхідності випуску нових версія. Ця функція тепер доступна в ранньому доступі через програму Firebase Alpha.

Play Asset Delivery тепер використовує націлювання на формат стиснення текстур, щоб автоматично визначити найкращий формат стиснення для зменшення розміру гри.

Нарешті, є новий API цілісності Play — доступні в ранньому доступі — це допомагає розробникам боротися зі зловживаннями, як-от шахрайство чи неавторизований ранній доступ, виявляючи, чи є двійковий файл гри справжнім, установленим Google Play і запущеним на «справжньому» пристрої Android.

Щоб дізнатися більше про новини, оголошені на саміті розробників Google for Games 2021, відвідайте веб-сторінку трек мобільного сеансу на сайті заходу.