[Оновлення: Apple стримано] Epic стверджує, що Apple погрожує припинити підтримку iOS від Unreal Engine, тоді як Microsoft підтримує пропозицію Epic

click fraud protection

Epic стверджує, що Apple погрожує припинити підтримку iOS, macOS від Unreal Engine, оскільки Microsoft підтримує прохання Epic про полегшення.

Оновлення 1 (08/25/2020 @ 01:45 ранку ET): Справа набула подальшого розвитку, оскільки суд ухвалив заборонити Apple вживати заходів проти Unreal Engine, але все ще не надати послаблення Fortnite. Прокрутіть униз, щоб дізнатися більше. Стаття, опублікована 24 серпня 2020 року, збережена нижче.

Епопея нещодавно вирішив кинути виклик монополіям розподілу Apple і Google нещодавно включили власну систему прямих платежів у популярну гру Fortnite. Цей зухвалий виклик неминуче мав наслідки, і Epic були готові до цього. І Apple, і Google негайно видалили Fortnite з App Store і Play Store відповідно, що потім Epic привітала судовими позовами проти компаній. Зараз у цій сазі відбулися дві важливі події, оскільки Apple погрожувала припинити підтримку Unreal Engine зі свого екосистеми, якщо Epic не виконає вимоги, і цей крок спонукав Microsoft схвалити прохання Epic про судову заборону проти Яблуко.

Ні для кого не секрет, що і Apple, і Google є монополістами, коли мова йде про системи розповсюдження програмного забезпечення на відповідних платформах. Підхід компанії Apple до програмного забезпечення робить Apple App Store абсолютною монополією, тоді як Google CTS і Вимоги GMS для магазину Google Play на практиці роблять його монополістом, навіть незважаючи на вторинне розповсюдження можливо. Ці монополії дозволяють власникам платформ суттєво знижувати 30% від кожної окремої покупки, здійсненої через ці магазини, і в той же час перешкоджають конкуренції. Epic вирішила впоратися з цією ситуацією, обійшовши комісію за допомогою власної системи прямих платежів. Відверто кажучи, реакція власників платформи була очікуваною, і подальші судові справи Epic також були певною мірою передбачувані.

Чого було не зовсім передбачити, так це те, що Apple погрожує відкликати не лише обліковий запис розробника Epic, який розповсюджує Fortnite, але також поширити дію на облікові записи, афілійовані з Epic, які відповідають за розробку та розповсюдження Unreal від Epic Двигун.

18 серпня Epic поділився, що Apple висунула кінцевий термін до 28 серпня, щоб "усунення порушень договору", перш ніж він розпочнеться та припинить дію всіх облікових записів розробників Epic і скасує доступ до інструментів розробки для iOS і Mac. Apple припинить участь Epic у програмі розробників Apple, яка обмежить можливість розповсюдження програм на iOS або використання інструментів розробника Apple. Epic також не зможе нотаріально засвідчити програми для Mac, що унеможливить їх запуск на нових версіях macOS, навіть якщо вони розповсюджуються за межами App Store. Ці дії призведуть до ескалації битви між Epic і Apple за межі Fortnite і принесуть Unreal Engine як побічний збиток.

Unreal Engine — це популярний безкоштовний ігровий движок, який багато розробників у всьому світі використовують, серед іншого, для створення ігор для різних платформ. Навіть ігри в межах власної служби підписки Apple Arcade покладаються на Unreal Engine. Якщо Apple відреагує на Unreal Engine, цим розробникам буде важко створювати нові ігри для iOS або створювати оновлення. Шкода виходить за межі екосистеми Apple, оскільки популярність Unreal Engine частково пов’язана з його підтримкою численні платформи, які більше не залишаться такими прибутковими та звернуть клієнтів до інших конкурентів рішення.

Epic стверджує, що Apple атакує весь бізнес компанії в непов’язаних сферах, навіть якщо вони регулюються окремими угодами та управляються окремими юридичними особами.

Apple стверджує, що її дії щодо Unreal Engine і скасування доступу до всіх інструментів розробника та облікових записів розробників дозволені контрактом. Вони не є. Цей аргумент не визнає численні контракти між філіями та програмістами Apple і Epic. Apple заявила про порушення лише однієї такої угоди, і ця угода не регулює доступ Epic до інструментів розробника для Unreal Engine, розповсюдження програм, які використовуються з метою розробки ліцензіатами Unreal Engine або іншими програмами Epic Developer. облікові записи. Навіть якби ці контракти не порушували антимонопольне законодавство, ймовірне порушення конкретної ліцензійної угоди програми розробника, яка регулює Fortnite, не виправдовувало б дії Apple щодо інших облікових записів Програми розробника (включаючи обліковий запис, пов’язаний з Unreal Engine) або анулювання інструментів розробника, усі з яких регулюються окремими угоди. Натомість масштаб помсти Apple сам по собі є незаконною спробою зберегти свою монополію та запобігти будь-яким діям інших осіб, які можуть посміти протистояти Apple.

Epic згадує, що Apple стверджувала про порушення лише угоди, згідно з якою Fortnite було додано до Apple App Store. Ця угода, очевидно, не регулює доступ до інструментів розробника, які використовувалися для створення Unreal Engine чи регулює він облікові записи, які використовуються для розповсюдження багатьох інших програм Epic, включно з програмами Unreal Двигун.

Обліковий запис, який надіслав Fortnite та деякі інші програми в App Store, має номер «Ідентифікатора команди», який закінчується на «84», і регулюється PLA (ліцензійною угодою про програму розробника) між Apple і Epic Games, Inc., корпорацією штату Меріленд. Обліковий запис, який надіслав певні програми, пов’язані з розробкою Unreal Engine, має номер «Ідентифікатор команди». закінчується на «3Y» і регулюється PLA між Apple і Epic Games International S.à r.l., швейцарською сутність. Решта облікових записів належать іншим організаціям і використовувалися філіями Epic для надсилання інших програм до App Store, наприклад програми Houseparty.

далі:

Навіть якщо договірні положення, нібито порушені Fortnite, були законними, відкликання Apple усіх облікових записів, афілійованих з Epic, і всього доступу до інструментів розробника (зокрема для Unreal Engine, який не є програмою App Store), виходить далеко за межі облікового запису Team ID ‘84 та Epic Games, Inc. PLA.

По-перше, у повідомленні від 14 серпня зазначено, що Epic «втратить доступ до... . [a]усе програмне забезпечення Apple, SDK, API та інструменти розробника» та «[p]релізні версії iOS, iPad ОС, macOS, tvOS [і] watchOS». Скасування доступу до всіх цих матеріалів виходить за межі прав, передбачених PLA, і охоплює матеріали, до яких Epic (і всі інші розробники та програмісти) мають доступ згідно з Угодою SDK, на яку Apple не претендувала Epic порушено. PLA поширюється лише на ті «додаткові права», які не охоплюються Угодою SDK, і «не має на меті перешкоджати» використанню прав, передбачених Угодою SDK.

По-друге, навіть якщо Epic Games, Inc. порушила PLA у зв’язку з Fortnite, що не підтвердить порушення з боку Epic Games International S.à r.l. свого окремого PLA. Він також не встановить, що будь-яка з чотирьох інших організацій Epic, зазначених у Додатку T до Декларації Байарса, порушила будь-яку зі своїх PLA, або що Epic Games, Inc. порушив Ліцензійну угоду розробника корпоративної програми. Apple не стверджує, що будь-яка інша програма Epic або Unreal Engine порушили будь-яку політику Apple. Справді, Unreal Engine дуже далекий від проблеми обробки платежів, на яку скаржиться Apple; це продукт не для споживачів і не розповсюджується через App Store (хоча кілька додаткових інструментів поширюються через App Store для використання сторонніми розробниками). Натомість Unreal Engine — це інструмент, ліцензований для використання іншими розробниками програмного забезпечення, який завантажується безпосередньо з власного веб-сайту.

Перетягування Unreal Engine у ​​протистоянні Epic-Apple викликало обурення у багатьох розробників, які покладаються на ігровий движок у своїх роботах. За словами Epic, дії у відповідь проти Unreal Engine загрожуватимуть усій екосистемі розробників ігор. Ось чому Epic звернулася до судової заборони, щоб утримати Apple від скасування доступу під час розгляду судового процесу у справі Fortnite.

Подання на судову заборону надійшло разом із заявою Microsoft, яка схвалила клопотання Epic.

Якби Apple відкликала доступ Epic до своїх інструментів розробника, будь-який розробник, який використовує Unreal Engine, не зможе встановлювати виправлення недоліки безпеки або виправлення помилок, фактично припиняючи підтримку широкого спектру ігор на iOS і macOS, включаючи Microsoft Forza.

Залишається побачити, як далі розгорнеться справа в суді. Пам’ятайте, що це документи та власні заяви, а не накази та вказівки Суду – як такі, ці заяви ще мають бути перевірені на правдивість у відкритому судовому засіданні. Те, як відреагує Суд, буде найважливішим подією в Epic vs. Apple і Epic vs. Google сага.

Джерело: The Verge (1), (2)

Цитати з документів, розміщених на: (3), (4), (5)


Оновлення: суд заборонив Apple діяти проти Unreal Engine Epic, але Fortnite залишається призупиненим

Окружний суд США в Північній Каліфорнії (Окленд) через суддю Івонн Гонзалес Роджерс постановив, що Apple є заборонено діяти проти Unreal Engine і обмежувати здатність Epic надавати Unreal Engine іншим програми. Але разом з тим, Apple також не потрібно відновлювати Fortnite від Epic у своєму App Store.

За словами а звіт від Bloomberg, суддя зазначила, що ця справа не є «замовчуванням» для жодної зі сторін і що її тимчасовий обмежувальний наказ не вплине на остаточний результат судового розгляду. Epic Games і Apple мають право судитися один проти одного, але їхні суперечки не повинні завдавати хаосу стороннім перехожим. Обмеживши Unreal Engine, Apple вирішила діяти суворо, завдаючи шкоди стороннім розробникам, які використовують технологічну платформу Epic. Наступне слухання призначено на 28 вересня щодо клопотання Epic про накладення попередньої заборони.