Ознайомтеся з нашим ігровим аналізом OnePlus 3T, щоб дізнатися, які мобільні ігри з екстремальною графікою він може досягти максимуму, а які ігри дають йому виклик!
Коли Я зробив огляд OnePlus 3T, я трохи торкнувся його продуктивності в іграх, зазначивши, що він схожий на той, який я знайшов на OnePlus 3. Відтоді кілька факторів спонукали мене належним чином протестувати продуктивність цього пристрою в іграх, результати мого аналізу опубліковано нижче.
Оскільки флагмани 2017 року швидко наближаються, мені знадобилася нова базова лінія, щоб порівняти та порівняти обидві нові реалізації старих чіпсетів, як ми знайдемо на LG G6 і HTC U Ultra, а також майбутні пристрої з новими процесорами, зокрема Snapdragon 835 і Серія Exynos 9. У минулому я позитивно писав про реальну продуктивність OnePlus 3T, пояснюючи деякі внутрішні зміни та налаштування, які роблять роботу користувача настільки плавною та гладкою. Коли справа доходить до ігор, можна було б очікувати, що OnePlus 3T буде лідером Android, оскільки він оснащений найпотужнішим графічним процесором у телефоні. найвища тактова частота, яку ми бачили на такому графічному процесорі, у поєднанні з великою кількістю оперативної пам’яті та відносно легкою вагою ROM. однак, нещодавній оригінальний звіт XDA ще більше зміцнив ідею OnePlus 3T як чудового телефону для мобільних ігор, навіть якщо це означало зробити велику помилку в інших сферах.
Коли обман надзвичайно вигідний
Для того, щоб вступ до цього огляду був коротким, я зроблю цей розділ коротким, хоча пропоную вам перевірте повне розслідування. Коротше кажучи, я виявив, що OnePlus обманював тести за допомогою механізму, запровадженого в Oxygen OS у будує спільноту, можливо, в результаті злиття розрізнених команд розробників, які компанія мала до останнього часу минулого року. Стандартні ПЗУ OnePlus 3 і OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) виявляли певний пакет, який ми знайшли в маніфесті через ПЗУ. дамп, а потім налаштуйте масштабування процесора та поріг терморегулювання, щоб максимізувати ймовірність високого результату за будь-яким заданим орієнтир. Це відрізняється від попередніх механізмів шахрайства інших OEM-виробників, які, по суті, зводилися до налаштування «регулятора продуктивності» на максимальний рівень тактові частоти під час тесту — шахрайство OnePlus здебільшого мінімізувало дисперсію завдяки тому, що процесори залишалися на середньому та високому частоти незалежно від поточного навантаження, що особливо підриває менш інтенсивні завдання, які не вимагають швидких і коротких спалахів продуктивність.
Крім того, такий механізм не обмежувався лише тестами — деякі ігри також постраждали, і вони отримали вигоду від змін продуктивності. Я підтвердив це під час свого тестування, оскільки деякі ігри, такі як Asphalt 8, справді демонструють поведінку, схожу на те, що я виявив у тестах, навіть у режимі очікування або під мінімальним навантаженням. У той час як зміни, внесені до результатів порівняльного тесту, належним чином вважаються обманом, зміни, внесені до Поведінка телефону в іграх дійсно має перевагу збільшення частоти кадрів, щось відчутне та корисне користувача. Як наслідок, OnePlus 3T є кращим телефоном, що стосується ігор, хоча через таке налаштування виникають проблеми. По-перше, лише ігри, вибрані OnePlus, отримують цю додаткову перевагу, і цей список може застаріти. Крім того, це може призвести до непостійної продуктивності, де одна гра може бути недостатньою інші такі ж вимогливі ігри отримують привілей розслабленого троттлінгу та вищих тактових частот на середній. Тим не менш, на мій погляд, наявність такого прискорення є чистим позитивним результатом, навіть якщо він не універсальний – це не те, що пристрій страждає від невдалого масштабування частоти, що вимагало б особливого націлювання на ігри з режимом продуктивності в першому місце.
Рекомендована література: Відмінності у швидкості зберігання OnePlus 3 і 3T під F2FS
Нарешті, останній фактор, характерний для OnePlus 3 і OnePlus 3T це прийняття F2FS як файлової системи для користувачів, які використовують Nougat. У попередній статті ми докладно описали, що таке F2FS, як її ввімкнути та які її переваги, але для тих, Через короткий час перехід на F2FS дозволяє OnePlus 3T досягти вищої швидкості читання/запису на сховищі UFS 2.0 чіп. У свою чергу, це зменшує час завантаження програм, і результат найбільш помітний у важких іграх із тривалим часом завантаження – це може зменшити швидкість відкриття таких ігор, як Asphalt 8, на 50%, і це зрештою випереджає конкурентів під час завантаження ігор або рівнів у іграх.
Коротке слово про методологію та розуміння результатів
Дані для цих статей було зібрано за допомогою Gamebench, реальний інструмент вимірювання ефективності. Зразки коливаються від 10 до 30 хвилин залежно від гри та варіацій, які я бачив під час тестування на мій розсуд. Кожен забіг починався при зовнішній температурі 28°C | 82,4°F у місці розташування чіпсета, із режиму очікування, з мінімальними фоновими службами (усі інші програми вимкнено). У деяких іграх обмеження частоти кадрів становить 30, а в інших – 60. У випадку з Asphalt 8 гра обмежена 30 кадрами в секунду, але меню працює на частоті 60 кадрів/с. Усі ігри тестувалися на максимально можливих налаштуваннях як для роздільної здатності (1080 x 1920), так і для текстур/ефектів, зациклюючи перший рівень (або дію) гри. Нарешті, зверніть увагу, що час завантаження часто призводить до значного падіння частоти кадрів, що проявляється на графіках, що обтяжує кінцеве середнє значення (хоча не дуже) -- коли ви бачите різке миттєве падіння до майже зупинки на цих графіках, ви, безперечно, дивитесь на завантаження екран.
Асфальт 8 -- [СРЕДНЄ: 30 FPS]
Ця гра, ймовірно, найбільш відома своєю графікою, що колись відзначав майже кожен рецензент. Ймовірно, ви бачили, як грають у цю гру на телефонах у відео на YouTube, або читали, що вона включена до «10 найкращих». Стаття «Графіка на Android» — незважаючи на це, Asphalt 8 не такий вражаючий і не вимогливий, як раніше бути. Було це кілька років тому Сам Gamebench увінчав Note 4 король ігор для Android завдяки здатності підтримувати майже 60 кадрів/с на Asphalt 8. Через кілька місяців мій Note 4 потрапив лише в топ-30, оскільки пізніше було введено обмеження частоти кадрів (якийсь час воно навіть не було універсальним). По правді кажучи, Asphalt 8 все ще виглядає гарною грою, але більшість пристроїв із графічним процесором, еквівалентним Adreno 420 або кращим, без проблем досягають цієї межі. OnePlus 3 не є винятком, але він дивує в інших аспектах.
Пристрою вдається стабільно в середньому 30 кадрів на секунду з дуже-дуже невеликою кількістю провалів на дорозі. Якість графіки Asphalt 8 справді дещо покращилася з роками, і вона має a значна кількість чудових рівнів, деякі з ще більш вимогливими впливами на навколишнє середовище, як-от дощ. Я грав у знаменитий перший рівень загалом 30 хвилин і вважаю, що цей досвід був настільки приємним, наскільки це можливо. Це правда, що OnePlus спеціально націлена на Asphalt 8 (насправді, це єдина гра, яку я знаю за тестами OnePlus у їхній лабораторії) для вищої частоти кадрів і зняття температурних обмежень. міг легко перетворити більш вимогливу гру на нагадування про те, чому нам не подобається Snapdragon 810, я був приємно здивований стабільністю тепла та, зрештою, гідною температурою, оскільки Ну.
Під час цього сеансу пристрій досяг піку 41°C | 105,8°F біля корпусу процесора -- це навряд чи проблема, і поки пристрій починається відчуття тепла в цей момент, воно не досягає 44°C | 111,2°F до 46°C | 114,8°F з OnePlus 2, набагато гірший злочинець. Бічні стінки OnePlus 3T справді виявилися трохи гарячішими, ніж я очікував, але, на диво, загальне нагрівання було невідчутним, коли я повторив цей тест із футляром, без втрати продуктивності.
Як показано вище, у грі використовується багато фільтрів, ефектів і квітів, щоб замаскувати м’які текстури та деякі квадратні моделі; Asphalt 8 вражає в русі, але виглядає погано та брудно на нерухомих кадрах. Найзначніші падіння кадрів ніколи не перевищують 24 кадри в секунду під час гри, і це часто відбувається в результаті екстремальних зіткнень. Завантаження графічного процесора також ніколи не досягало 90 відсотків, але воно коливалося від 50 до 85, тоді як центральний процесор відступив, коливаючись між 10 і 35. Це стане більш показовим, коли ми дослідимо результати, отримані іншими пристроями.
Загалом, проте, Asphalt 8 чудово грає на OnePlus 3T, хоча це не зовсім вражаюче схвалення враховуючи, що ця гра без проблем працює належним чином на менш потужних пристроях (навіть якщо не такі довгі періоди час).
Dead Trigger 2 -- [СРЕДНЄ: 55 FPS]
Це також дуже популярна і чудова гра, а також продовження ще однієї потужної графічної потужності. Створений на платформі Unity Engine, Dead Trigger 2 пропонує безліч ефектів, чіткі текстури, вражаюче освітлення для мобільної гри та гарні моделі персонажів і зброї. Незважаючи на те, що сама гра може бути м’якою, її графіка, безумовно, досить важка для смартфонів, і хоча вона пропонує покращену графіку для конкретних пристроїв ультраналаштування на OnePlus 3T були достатньо важкими, щоб фактично спостерігати часті провали, яких я не бачив на інших заголовки.
Зациклюючи 30 хвилин першої місії отримання після уроку, я мав змогу відчути деякі закономірності, які розповідають про те, коли гра працює найкраще, і де OnePlus 3T найбільше зазнає невдач. Досить цікаво, що початок рівня був найнеприємнішим у кожному з 15-ти безперервних прогонів, коли частота кадрів стабільно знижувалася до 40. Я припускаю, що це пов’язано з неприродною кількістю цвіту та численними відблисками на калюжах; заходячи всередину перших будівель, ви майже відразу бачите набагато кращу частоту кадрів. Загалом, уся внутрішня область рівня має високу частоту кадрів, причому падіння відбуваються лише тоді, коли багато зомбі накопичується в областях з різними впливами навколишнього середовища.
Одна зона, зокрема, була найгіршою з усіх пробігів, довгий коридор із яскравими світловими ефектами та півдюжиною ворогів. Я виявив, що на інших телефонах, просто дивлячись на інтенсивні джерела світла, ви побачите помітне зниження у кадрах за секунду, але OnePlus 3T загалом дуже добре впорався з Dead Trigger 2 у більшості умови. Середня частота кадрів комфортно становить 55, що вище, ніж середнє значення від 45 до 50, яке я знаходжу на пристроях Snapdragon 820. Коротка довжина кожного рівня також означає часте завантаження екранів, що ще більше знижує середнє значення.
Однак під час гри цілком зрозуміло, що телефон не в змозі підтримувати тверді 60 кадрів в секунду. Це не страшно, і обмеження частоти кадрів у 30 точно створить ілюзію ідеальної продуктивності. Температура не піднімалася вище 41°C | 105,8°F, і телефон був помітно гарячішим, ніж під час інших ігор із цього списку. За майже тридцять хвилин тривалого ігрового процесу та з огляду на якість графіки, яку пропонує гра, OnePlus 3T у кінцевому підсумку показує чудові результати.
GTA: San Andreas [AVG: 30 FPS]
Ігри Grand Theft Auto переносилися на Android протягом останніх кількох років аж до San Andreas; оскільки найближчим часом не буде перенесено GTA IV, це залишається однією з найкрасивіших і, звичайно, найрозширеніших ігор-пісочниць для Android. Гра переповнена вмістом і активністю, з тоннами трафіку (встановлено найвищим для цілей цього тесту), розлюченими пішоходами та діями, якщо ви наїдете на не того натовпу. Хоча гра виглядає не так добре, як інші в цьому списку, кількість речей, що відбуваються в будь-який момент, і масштаб, безумовно, сприяють податку на процесор. Це було лише до Exynos 7420 на Note5 - винятковий телефон за таку ціну - що я міг надійно досягти обмеження частоти кадрів під час тестування протягом тривалих періодів часу (для порівняння, OnePlus 2 повністю провалив цей тест).
OnePlus 3T чудово справляється із стабільною середньою частотою 30 кадрів на секунду. Були деякі труднощі, а саме коли активність ставала надто екстремальною на бажаному рівні трьох зірок. Зіткнення важких автомобілів, які «домінували» на кілька транспортних засобів, постійно вибивали гру з обмеження частоти кадрів, і те саме стосувалося ланцюгових вибухів (але не окремих вибухів, лише тих, які взаємодіяли з ігровим світом). Жваві райони з великими, далекими відстанями огляду та багатьма NPC також можуть навантажувати частоту кадрів майже так само, як і дія після прибуття в цю територію. Однак ці падіння частоти кадрів завжди були короткочасними, як видно на графіку вище. Зрештою, ігровий процес був досить плавним і таким хорошим, як я ніколи не мав на сучасному смартфоні. Однак слід зауважити деякі застереження: він остаточно обмежений 30 кадрами в секунду, а при максимальній роздільній здатності він все ще працює «тільки» на 1080p.
Крім нюансів, гра не нагрівала пристрій вище 40,5°C | 104,9°F. Дивлячись на графіки навантаження GPU та CPU, ми бачимо, що ця гра справді використовує CPU більше, ніж інші ігри, які ми тестували для цієї статті, з великим сплеском біля позначки 2:30, що корелює з великим ланцюговим вибухом, який став відомим у частоті кадрів як Ну. Загалом це хороший порт, хоча й не без помилок — майже всі пристрої, на яких я грав у нього у 2016 та 2017 роках, мали проблеми з багатокутниками, що розпливаються по екрану, і у мене було кілька ранніх збоїв, перш ніж я впорався з гладким вітрилом бігати.
Warhammer 40K: Freeblade -- [СРЕДНЄ: 59 кадрів/с]
Не так давно ми почали тестувати Warhammer 40K: Freeblade для оглядів ігрових розділів, але вона швидко перетворилася на одну з моїх улюблених ігор для тестування. Це приголомшливо візуально для мобільної гри, хоча вона використовує кілька трюків, щоб досягти своєї точності графіки. Незважаючи на те, що середовище добре текстуроване, а гра виглядає досить чіткою, існує дуже низька кількість полігонів у всьому, крім персонажів і моделей NPC. Це те, що гра також ставить на перший план і в центр, і це не випадково, що як ваш особистий мех, так і головні вороги беруть великі частини екрана, з камерою під час боїв, підкреслюючи моделювання та текстурування цих добре продуманих конструкції.
Після проходження першої траси кампанії - досить однорідне середовище, розташоване в міському налаштування, ідеальне для перевірки витривалості з часом – я отримав досить стабільну частоту кадрів, як показано на графік. Зниження приблизно на 5 кадрів на секунду найчастіше відбувалися під час вибухового прибуття нових ворожих орд і транспортних засобів із швидкою стабілізацією навіть під час перестрілок. Найплавніші частини ігрового процесу насправді були битвами один на один проти інших механізмів, які залучають швидкі події низької інтенсивності, залучаючи гравця до вражаючої боротьби, яка демонструє кожну деталь, як показано нижче.
Більше нічого сказати: у грі передбачено чимало графічних налаштувань, які я збільшив до максимуму, включаючи підвищення обмеження частоти кадрів з 30 до 60. Отримана середня частота кадрів виняткова, хоча, як бачите, вона не підтримувалася ідеально протягом сеансу. Тим не менш, я особисто відчуваю провали в ігровому процесі лише тоді, коли різниця становить 20 кадрів на один другий або вище за короткий проміжок часу, особливо скачки від 60 до 30 або нижче різкий. Проте ніщо в моєму зразку не свідчить про те, що OnePlus 3T має проблеми з цією грою, і зовнішня температура була значно нижчою, ніж в інших назвах, лише 40°C | 104°F рівно після 10-хвилинних сеансів.
Riptide GP2 -- [СРЕДНЄ: 51 кадр/с]
Нарешті, але не менш важливо, у нас є Riptide GP2, гра, яку ви також могли бачити у відеооглядах або списках. Водний двоюрідний брат Asphalt 8 справді має чудову графіку зі здоровою кількістю деталізації під «Розширені налаштування», які містять безліч ефектів і відображень, із значно меншим використанням дешевих прийомів для маскування недосконалості. Фізика гри також переконливо виконує симуляцію хвиль і поведінку водного мотоцикла, що забезпечує задовільний ігровий процес. Деталізовані моделі, чіткі текстури та дуже складне середовище з деталізацією, великими відстанями та великою кількістю рухомих об’єктів роблять цю гру коштовною графічною короною та хорошим тестом продуктивності.
На жаль, саме тут OnePlus 3T показав найгірші результати, хоча в кінцевому підсумку йому все одно вдалося вивести пристойні 51 кадр в секунду. Це майже ідеальне для пікселів середнє значення того, що я відчував у грі, оскільки цикл першого рівня змусив мене коливатися між 40 і 60 кадрами в секунду надзвичайно послідовно; на кожному колі були падіння частоти кадрів на тих самих конкретних сегментах, які не пропонували особливо відмінних зображень, ніж решта кожного рівня. Проте, я припускаю, що справді погіршила продуктивність відстань і кількість об’єктів на екрані, оскільки після поворотів, що відкривають великі прямі ділянки доріжки, плавність зазнала удару кожного разу. Це ускладнюється кількістю великих структур із багатьма рухомими елементами, знайденими в деяких із них сегменти, і до кінця моєї 30-хвилинної сесії я запам’ятав час і розташування цих важких ділянок до Т.
Я не помітив значного падіння продуктивності з часом, хоча конкретні області відставання - особливо на початку (або в кінці) кола - почав опускатися нижче 40 через 15 хвилин геймплей або близько того. Тим не менш, і як показано на графіку, частота кадрів все ще дещо стабільна. Зовнішня температура пристрою досягла 41°C | 105,8°F, що робить її однією з найбільш незручних ігор, хоча й не дуже.
Dash Charge - грайте під час зарядки
Ще однією невеликою перевагою, яку варто згадати, є Dash Charge, новий протокол зарядки OnePlus. Dash Charge не тільки швидкий, оскільки здатний повністю зарядити пристрій менш ніж за півтори години, але він також відрізняється від інших стандартів заряджання, оскільки не дроселює якщо ви використовуєте телефон під час його заряджання. Це особливо корисно в деяких сценаріях реального життя, наприклад в аеропортах або навіть за кермом (отримайте більше соку від вашої поїздки з GPS-навігацією), але це також стосується ігор. У поглибленому аналізі Dash Charge, ми знайшли це грати в Asphalt 8 при підключенні до мережі, на максимальній яскравості протягом 20 хвилин, акумулятор заряджено з 14% до 51%. Багато власників OnePlus 3 або 3T можуть поручитися за ефективність Dash Charge, і хоча це не найкращий бонус у світі, він допомагає з тривалі ігрові сеанси або навіть звичайні ігрові сеанси, оскільки телефон працюватиме як зазвичай, нагрівається з однаковою швидкістю (сам зарядний пристрій виконує важку роботу, досягаючи температури до 50°C | 122°F), і все ще забезпечує дуже схожу швидкість заряджання, як якщо б ви не грали в гру зовсім. Тим не менш, я все одно був би обережним, про всяк випадок.
Я дуже радий побачити, що OEM-виробники можуть запропонувати в 2017 році, і OnePlus 3T стане стандартом, якого я буду дотримуватися в кожному новому пристрої цього року. Хоча екран 1080p на OnePlus 3T може дати йому «несправедливу перевагу» перед іншими пристроями з дисплеями 1440p, багато Сучасні 3D-ігри пропонують параметри масштабування роздільної здатності, а деякі ПЗУ OEM також дозволяють змінювати роздільну здатність пристрій. Якщо вони цього не роблять, проста команда adb робить свою справу. З цієї причини під час тестування флагманів 2017 року ми аналізуватимемо продуктивність як у 1080p, так і, якщо гра дозволяє, також у 1440p.
Повертаючись до OnePlus 3T, пристрій справді є потужною ігровою потужністю. Є деякі функції, які він пропонує вище, ніж у конкурентів, які, зокрема, допомагають мобільним іграм, наприклад швидший час завантаження, представлений F2FS, і бездротова швидкість заряджання, запропонована Dash Зарядити. Однак це також правда, що OnePlus представив більш агресивну поведінку процесора в певних іграх – я сподіваюся, що вони знову запровадять цю функцію для користувача інтерфейс, як це робить Samsung, щоб користувачі могли додавати власні ігри до списку цільових ігор або взагалі вимикати цю функцію, якщо користувач не хоче чи потрібно це.
Незважаючи на ці застереження, це, зрештою, потужний виконавець, який майже на максимумі в усіх цих іграх. Можливо, він не є конкретним чемпіоном у всіх випадках, але він пропонує профіль, який я можу легко порівняти з флагманами 2017 року. Загалом, це хороший пристрій для ігор, який, ймовірно, буде витримує випробування часом краще, ніж його попередники. Однак я сподіваюся, що майстерність, продемонстрована тут і в майбутніх пристроях, спонукає виробників ігор підвищити ставку та забезпечити навіть краща графіка, оскільки я справді вважаю, що прогрес був застарілим, оскільки кілька нових випусків справді вразили тих, хто жадає чудових візуальних ефектів. мобільний. Оскільки з кожним циклом смартфони стають дедалі потужнішими, це має бути лише питанням часу деякі ігрові студії вирішують повною мірою скористатися перевагами покращення продуктивності графіки та Vulkan API.
[button link= forum.xda-developers.com/oneplus-3t/ icon="Виберіть піктограму" side="left" target="" color="f85050" textcolor="ffffff"]Перегляньте форуми OnePlus 3T на XDA! >>>[/button]