Наскільки видно 1440p?

click fraud protection

Дізнайтеся, чи покращення якості зображення завдяки використанню 1440p є настільки важливим і помітним, як хочуть змусити вас думати виробники.

Було багато спекуляцій навколо оновлення флагманської лінії Sony Xperia Z раз на півроку. Деякі чутки сильно відрізняються один від одного і пропонують кардинально інше обладнання. Ходять чутки, що наступний флагман Xperia матиме a 5,5 дюймовий екран, але потім також a 5.4 дюймовий екран, і тепер вони, здається, зупинилися на більш традиційному 5.2 дюймів. Існують також безрезультатні припущення щодо чіпсета, дехто стверджує, що пристрій використовуватиме процесор Snapdragon 805, тоді як більш оптимістичні чутки вказують на флагманський калібр. Snapdragon 810. Зараз ми спостерігаємо більшу дискусію, яка, мабуть, актуальніша за інші: чи буде цей телефон мати дисплей Full HD чи Quad HD?

У спільнотах мобільних ентузіастів точиться дискусія між FHD і QHD. Хоча багато людей хочуть отримати в свої руки найновішу та найкращу технологію відображення, інші стверджують, що QHD просто не вартий недоліків і що FHD більш ніж достатньо. Отже, що нам слід шукати в наших телефонах? Давай дізнаємось.

Першим анонсованим телефоном із екраном QHD був Oppo Find 7 із роздільною здатністю 3 686 400 пікселів, стиснутих на 5,5-дюймовому дисплеї, що забезпечує величезну 538 Щільність пікселів PPI. Для порівняння, більшість 5-дюймових телефонів 2014 року мали роздільну здатність 1080p, що дало їм загальний PPI 445, а найвищий PPI серед телефонів 1080p був у HTC One M7, який мав вражаючий 469 PPI через скромний 4,7-дюймовий екран. І хоча деякі телефони 2014 року, зокрема M8, хвалили за красиві екрани, незважаючи на 1080p, очевидно, що OEM-виробники вважають, що споживачі хочуть більше від своїх телефонів.

Oppo побачив два варіанти: один з QHD-дисплеєм і один під назвою Find 7a з FHD. Хоча вони мали інші характеристики, окрім роздільної здатності (а саме внутрішнього процесора), я особисто вважаю, що це те, чого ми повинні побачити більше, але, можливо, з ідентичною обробкою пакети. Про це пізніше.

За рівних, стандартизованих та ідеальних умов відповідь завжди буде «так».. Залишаючи поза увагою інші фактори відображення, такі як відтворення кольорів, контрастність, яскравість тощо технічні деталі, такі як освітлення та вигоряння, мати екран QHD краще, хоча й трохи, ніж FHD один. Але інші фактори існують у реальному світі, тому роздільна здатність не повинна бути основним числом для реклами, як зараз, оскільки дисплей з високою роздільною здатністю може мати дуже погане калібрування або виглядати гірше, ніж мав би через штучне надмірна різкість… дзвонить у дзвінок?

Тож погляньмо на це з більш практичної точки зору. Ми знаємо, що очевидне покращення полягає в тому, що екран буде виглядати різкішим і чіткішим – теоретично ви зможете розрізнити більше деталей і дрібні деталі свого медіа. Це також означає чіткіші шрифти, які дозволяють читати менший текст і покращують читабельність CJK символи, які залежать від точних штрихів, які легко інтерпретувати

Apple запровадила позначення «Retina» для екранів, рекламуючи його як остаточне магічне число, яке означатиме точку, де збільшення PPI дасть висока зменшувана віддача, не помітна людським зором - таким чином усувається абсолютна необхідність прагнути до чогось набагато більшого, ніж відповідне конфігурація. Представляючи iPhone 4, Стів Джобс заявив, що близько 300 пікселів на дюйм достатньо, щоб пристрій тримався на відстані 10-12 дюймів від людини. Ця одиниця може бути виражена як «піксель на градус» (PPD), який також враховує відстань, з якої знаходиться пристрій. переглянуто. Формула, введена для PPD, така 2др засмаги (0,5*), с d будучи відстанню і r це роздільна здатність у пікселях на одиницю довжини. Із згаданим ним числом 300 Retina починається зі значення 53 PPD, з розтягуванням кордону до 60 PPD.

Припустімо, що те, що він сказав, не було маркетинговим трюком (а це, швидше за все, так і було) – це означатиме, що Oppo Find 7 або LG G3, або будь-який 5,5-дюймовий телефон Quad HD матиме масивний розмір 94 ППД. Тепер, як і всі перебільшення, зроблені цими OEM-виробниками, які стикаються з пильною увагою мільйонів експертів, які чують ці коментарі, ми можемо припустити, що «Сітківка» Йова має певний ступінь обґрунтованості. Зрештою, iPhone 4 має чіткий екран, і кожен наступний телефон, який перевищує чарівний PPD, справді виглядає досить чітким для мене. Але ви завжди можете бути чіткішими, і це не обов’язково погано. Однак, враховуючи лінійний характер рівняння для сітківки, я не впевнений, чи справді збільшення на 77,35% є тим, до чого ми повинні божевільно прагнути. Але я відволікся, бачачи, що, мабуть, не існує справжнього магічного числа для PPI, PPD або що-небудь, яке ці OEM-виробники ніколи б правдиво і справедливо не виплюнули нам; маркетинг завжди матиме велике значення в цьому. LG, наприклад, любить це говорити 550 PPI  це те, що вам потрібно зайти, щоб змусити людей вичавити деталі із зображення… це надзвичайно близько до 538 пікселів на дюйм їх власного піонерського LG G3, чи не так?

Я справді вважаю, що вимірювання сітківки ока є кроком у правильному напрямку щодо визначення хорошої методології для визначення однак ці порогові значення, оскільки відстань перегляду є дуже важливим фактором, який простий PPI як скалярна одиниця не враховує. Це очевидно, коли у вас є дуже гарний телевізор, який ви бачите здалеку, і яскраве зображення дивує вас - але чим ближче ви наближаєтеся до краю його скла, тим більше зображення починає розсіюватися лампочки.

Гострота зору людини вимірюється як мінімальна розрізняльна відстань між елементами. Одиницею вимірювання цієї відстані є «кутові хвилини», що дорівнює 60 градусам, оскільки вони не залежать від одиниць вимірювання довжини.

Люди із зором 20/20 можуть розрізнити деталі 1 кутової хвилини або шістдесятої частини градуса. Це було б рівнозначно розрізненню деталей, присутніх у 0,00462% кола. Це настільки добре, наскільки ви можете отримати. У мене особисто поганий зір (я звинувачую в цьому те, що я ентузіаст технологій), і ця цифра вражає мене.

PhoneArena зробив аналіз з цього приводу, і результати їх розрахунків (і я наголошую на цьому слові) були такими значеннями, за яких людина з ідеальним зором зможе почати розрізняти пікселі:

  • Типовий телефон 480p (дисплей 4 дюйми, як у Galaxy S III Mini): око починає помічати пікселі з 14,73 дюйма (37,4 см)
  • Типовий телефон 720p (дисплей 4,7 дюйма, як у Nexus 4): око починає помічати пікселі з 11 дюймів (28 см)
  • Типовий телефон 1080p (дисплей 5 дюймів, як у Galaxy S5): око починає помічати пікселі з 7,8 дюйма (19,8 см)
  • Типовий телефон 1440p (дисплей 5,5 дюйма, як очікується LG G3): око починає помічати пікселі з 6,44 дюйма (16,4 см)

Отже, що цікавого в цих цифрах? Завдяки способу їх обчислення (і розумній співмірності між математичною моделлю та реальністю), коли ви враховуєте PPI «типових телефонів» і отримані відстані, і помістіть їх у рівняння Retina, ви отримаєте, що всі вони прагнуть до обмеження. Тож я взяв значення відстаней, отримані у звіті Phone Arena, і вніс їх у нього:

  • Nexus 4 (типовий телефон 4,7 дюйма 720p): 61,053 PPD
  • Nexus 5 (типовий телефон 5 дюймів 1080p): 60,581 PPD
  • G3 (типовий телефон 5,5” 1440p): 60,472 PPD

Чи справді 60 може бути магічним числом? Проте дещо є певним. Якщо ви дасте Apple будь-який Заслуга Retina, ви повинні погодитися, що ці телефони, здається, перевершують магічне число 53 PPD і відповідають верхній межі 60 за відстанями, виміряними Phone Arena. І ці відстані для всіх роздільних здатностей менші, ніж запропоновані 12 дюймів, запропоновані Apple. Ці вимірювання також означають, що якщо ви не тримаєте G3 так близько

(на фото) на вашому обличчі, ви не почнете бачити пікселі, незалежно від того, наскільки добрим буде ваш зір. Але це більш теоретична сторона.

Таким чином, ця верхня межа 60 для сітківки (300 пікселів на дюйм на 10-12 дюймах) і значення, розраховані Phone Arena, здається, базуються на вимірюванні кутових хвилин сприйняття деталей людьми. Але це більше, ніж це бачення. Відповідно до звіт Дослідницька лабораторія ВПС США показала, що люди можуть помітити поділ двох ліній приблизно на півкутової хвилини, що означає 120 PPD. Ідеальна роздільна здатність ока становить близько 0,4 кутової хвилини - ще більший результат при 150 PPD. Але якщо ви думаєте, що це цілком можливо зробити прямо зараз, є ще одна річ: людський зір здатний визначити вирівнювання двох ліній з роздільною здатністю дві кутові секунди, або... 1800 PPD… Здавалося б, це недосяжно за сучасних технологій. Отже, все це, здається, означає, що, хоча у нас можуть бути дуже гарні екрани, у змаганні за PPI є набагато більше, ніж просто врахувати деталі, які відразу помітні.

Гаразд, ми можемо сперечатися за обидві сторони змагання за PPI. З одного боку, ми постійно досягаємо віх за допомогою цього Retina PPD, або PPI «журналового друку», і є ще багато чого, щоб охопити. Але з іншого боку, існують технічні обмеження для використання панелей 1440p у телефонах. Коротше кажучи, ми помічаємо, що ще є деякі речі, які потрібно розглянути, коли справа доходить до того ідеального, абсолютно незайманого, більш реального образу, який OEM-виробники хотіли б одного дня рекламувати. Ми досягаємо певних віх, і в технології ніколи не існує вирішальної причини припиняти вдосконалення, особливо якщо це буде простий конформізм споживачів.

Але давайте поглянемо на ринок прямо зараз: я пам’ятаю CES 2013 і навіть CES 2014, де з гордістю демонстрували телевізори 4K, які зараз у великій кількості надходять у наші домівки. Цього року ми побачили багато телевізорів 8K, які демонструвалися багатьма великими рибами в індустрії дисплеїв. Тепер розглянемо телефони. У 2012 році ми бачили телефони 720p, потім у 2013 році ми вже були на 1080p, а незабаром після початку 2014 року ми вже мали Find 7, який рекламували як наступну велику річ. І тепер ми очікуємо, що цього року вийде перший телефон 4K з роздільною здатністю, вищою, ніж у телевізорів більшості людей, на екрані менше 6 дюймів.

Аналіз того, чи можуть термін служби батареї та продуктивність, і навіть такі речі, як нагрівання (давайте знову згадаємо G3), встигати за цим збільшенням, є темою ми залишимо для себе іншу, більш глибоку статтю, але ми можемо з упевненістю сказати, що впровадження цих нових технологій мало відчутні наслідки зараз. Зокрема, технологія батареї не встигає за гонкою дисплеїв, і оптимізація програмного забезпечення може лише допомогти вам. Чудовим прикладом того, що здається «1440p зроблено правильно», є Примітка 4, який має a дійсно енергоефективний дисплей незважаючи на всі додаткові світлодіоди, він повинен увімкнутися. Чи можуть чіпи, які виходять, ефективно підтримувати ці нові роздільні здатності, ще невідомо Вирішивши, ми точно знаємо, що стрес від таких стрибків у кількості пікселів може бути досить важким для мобільних пристроїв графічні процесори.

Особисто я вважаю, що дисплей є однією з найважливіших частин телефону, як на мене апаратний інтерфейс для інтерфейс програмного забезпечення. І це також передбачає певний симбіоз між ними, оскільки графічний інтерфейс користувача, про який усі знають, є величезним частиною програмного забезпечення в наш час безпосередньо залежить від можливостей, які пропонує вірність дисплей. А отже, і досвід користувача. Зрештою, ви не знайдете особливого застосування для Material Design на екрані gameboy. І коли я вперше побачив дисплей Note 4, я був у повному захваті. Я вважаю, що 1440p має значення, хоча й набагато менше, ніж 1080p до 720p. Це може бути згаданий раніше поріг зменшення прибутку в дії. Незважаючи на це - я вважаю, що нам потрібно 1440p зараз? Насправді ні, поки решта технологій не зможе це ефективно адаптувати. Мене влаштовує 1080p.

Що ж, зараз знову ходять чутки про цей телефон Z4, кажучи, що Sony запропонує версії FHD і QHD. Хоча це лише чутки, я думаю, що це може стати дуже приємною тенденцією для споживачів. Більший вибір у мобільному світі – це непогано (і це навіть стало гаслом Android, то чому б і ні?). Хочете, щоб на вашому телефоні було незаймане зображення 1440p? Або ви бажаєте мати кращий час автономної роботи та продуктивність (як це зробили Z3 і Z3 compact, дотримуючись роздільною здатністю, нижчою за стандартну*), відповідаючи вже високій роздільній здатності попереднього року, моделі або сегмент? Це, безумовно, цікава пропозиція, і я сподіваюся, що її помітять і приймуть, щоб виробники комплектного обладнання могли задовольнити вимоги щодо кращого часу автономної роботи, проти чого, здається, безпосередньо стикаються нові рішення.

*стандарт: ці зміни. 1080 – це фантастично, але «стандарт» для флагманів зараз знаходиться на дивній стадії між 1080p і 1440p, і я підозрюю, що з цього моменту він буде тільки зростати. Тому я точно не кажу, що FHD поганий, тому що це не так. Але з розвитком технологій змінюється і те, що є стандартно надається.