Повідомляється, що Google Stadia не виправдав очікувань із великим відривом

click fraud protection

Два звіти про Google Stadia розповідають про внутрішню боротьбу сервісу, а також про те, як він переобіцяв і недоставив.

Це був важкий початок року для Google Stadia. На початку цього місяця Google підтвердив плани через тиждень закрити внутрішній відділ розробки ігор Stadia нібито хвалить студію для його прогресу. Тепер два звіти, опубліковані сьогодні, проливають світло на те, як це було всередині, причому в одному звіті говориться, що Stadia промахнулась внутрішніми цілями на «сотні тисяч».

Провіднийзвіти все було погано з самого початку. Початковий анонс Stadia був яскравим і обіцяв зробити революцію у світі ігор завдяки поєднанню перших і сторонніх ігор. Але Google, компанія, відома своїми послугами, очевидно, не до кінця розуміла, що потрібно для створення успішної ігрової студії.

«Три джерела сказали, що Google створив блокпости щодо самих основ створення ігор, як-от відмова у дозволі на використання певного програмного забезпечення для розробки ігор (очевидно, проблеми безпеки)» Провідний йдеться у своєму звіті.

Також повідомили джерела Провідний що співробітники Stadia відчули, що сервіс був схожий на бета-версію під час запуску — це думка поділилося в багатьох галузевих оглядах. Деякі функції, показані під час анонсу Stadia, були відсутні під час запуску, і сервіс дебютував лише з кількома великими іграми AAA.

«Це могло б використовувати більше тестів в інших умовах і на інших пристроях», — повідомило джерело Провідний.

Джерело також повідомило, що склалося враження, що Google фінансує ігри для продажу Stadia, а не для продажу ігор. За словами обох, у той час як у розробників були внутрішні проблеми, сервіс не виправдав очікувань у 2020 році Провідний і Bloomberg, останній з яких сказав, що служба не досягла цілей щодо «продажів контролерів і щомісячних активних користувачів на сотні тисяч».

Google був настільки зосереджений на тому, щоб отримати ігри для продажу Stadia, що, очевидно, виклав десятки мільйонів доларів, щоб отримати порти великих ігор, як Red Dead Redemption 2. Джейсон Шраєр, який написав Bloomberg шматок, сказав Джерела повідомили йому, що Google заплатив десятки мільйонів доларів за порт Stadia.

Якщо це правда, це буде особливо важко проковтнути для колишніх співробітників нині неіснуючої внутрішньої студії Stadia. Філ Харрісон, який був обраний керівником підрозділу Google Stadia, послався на непомірну вартість розробки ігор, коли Google підтвердив, що закриває внутрішню студію служби.

Google підтвердив, що планує зберегти Stadia, і за останні кілька тижнів з’явилися хороші новини. Террарія є приходить на Stadia після того, як розробник вирішив проблеми зі своїм особистим обліковим записом Google у Google. Подорож на Дику Планету був нещодавно виправлено на платформі теж. Крім того, платформа просто нещодавно анонсував нові ігри у березні надійшов для підписників Stadia Pro.