Як повідомляється, новий контролер DualSense від Sony для PlayStation 5 став останньою жертвою сумнозвісної та поширеної проблеми дрейфу джойстика.
The Sony PlayStation 5 поставляється з абсолютно новим контролером під назвою DualSense, який має свіжий дизайн і покращену тактильну здатність. За наш короткий період тестування обох консоль і контролер, ми дійсно знайшли контролер досить вражаючим, за винятком того факту, що його повний потенціал обмежений лише кількома назвами PS5. Слава DualSense, здається, недовга, хоча зараз ми читаємо звіти користувачів, які скаржаться на дрейф джойстика.
Ми бачили цю сумнозвісну проблему раніше, зокрема на контролерах JoyCon Nintendo Switch, але в цьому випадку справа вийшла на зовсім новий рівень. Відповідно до IGNамериканська юридична фірма подала до Sony колективний позов, стверджуючи, що PlayStation 5 DualSense контролери несправні через дрейф і називають поведінку Sony "шахрайством, оманою, незаконною та несправедливо».
Якщо ви не знаєте, що таке дрейф контролера чи джойстика, це дефект, через який консоль виявляє рух одного чи обох аналогових джойстиків на контролері, навіть якщо ви їх не торкаєтеся. Щоб дізнатися більше про це питання,
iFixit опублікував детальний аналіз контролера, виконавши демонтаж і розглянувши різні компоненти, що знаходяться всередині.Згідно з аналізом, модулі джойстиків виробляє японська компанія під назвою Alps (раніше Alps Electric, тепер Alps Alpine), яка спеціалізується на пристроях введення та датчиків. Вони не є унікальними для контролера DualSense, оскільки iFixit стверджує, що це те саме обладнання, що використовується майже на всіх популярних контролер, включаючи DualShock 4, контролер Xbox One, контролер Nintendo Switch Pro і навіть новий Xbox One Elite контролер.
Сказавши це, справжня проблема (можливо) полягає в меншому компоненті, який називається потенціометром. Кожен джойстик має два з них: один для визначення руху вгору/вниз, а інший – вліво/вправо. Принцип роботи потенціометра полягає в тому, що смужка матеріалу з відомим рівномірним значенням опору береться з клемою на кожному кінці для застосування відомої напруги по всій смузі. Додається третій термінал, який називається склоочисником, який ковзає вперед і назад уздовж смуги. Залежно від розташування склоочисника змінюється показання напруги на склоочиснику. Склоочисник на потенціометрі, який використовується на контролері DualSense, працює так само, за винятком того, що він не рухається по прямій лінії, а рухається навколо напівкруглої доріжки, виготовленої з друкованої карбонової плівки. Рух джойстика обертає два маленьких вала, кожен з яких з’єднаний зі склоочисником. Положення склоочисників перетворюється на значення напруги, які потім зчитуються контролером для визначення положення та руху джойстика. Крім цього, джойстики також включають пружину, яка повертає джойстики в початкове центральне положення, і кнопку, яку пропонують більшість контролерів на своїх джойстиках.
Існують різні причини, чому ці джойстики демонструють «дрейфуючу» поведінку. Перш за все, iFixit каже, що пропонований життєвий цикл потенціометрів не відповідає вимогам. Специфікація Alps для серії RKJXV, ThumbPointer (контролер джойстика), створеного для ігор, передбачає термін експлуатації 2 000 000 циклів. Очевидно, варіанти цього номера моделі вказані поруч із багатьма замінами джойстиків PlayStation, Xbox і Switch Pro Controller. Інженер із iFixit розрахував взаємодію контролера, протестувавши Call of Duty: Modern Warfare (2019) з десятьма різними 30-секундними інтервалами, зазначивши, що було близько 100 повних обертів потенціометра за хвилину зробив. Якщо ви не граєте в такий інтенсивний шутер від першої особи, як COD, ви все одно в середньому зменшитесь до 80 повних обертів на хвилина, що становить приблизно 2 000 000 обертів за 25 000 хвилин, що зводиться лише до 209 днів, граючи консервативно 2 години на день. Якщо ви збільшите його на 120 обертів на хвилину, це скоротиться до 139 днів по 2 години на день. Це гіпотетично означає, що Alps оцінює термін служби свого джойстика лише 4-7 місяців. Хоча ці цифри насправді не означають, що кожен джойстик на контролері DualSense почне дрейфувати, це може бути потенційним фактором для відмови.
Кілька інших факторів можуть або не можуть призвести до дрейфу джойстика, як зазначено в iFixit. Однією з них може бути зношеність потенціометрів, оскільки склоочисник, що стирає резистивну прокладку, створює дефекти, тим самим змінюючи показники напруги на клемах. Іншою причиною може бути весняна втома, коли механізм самоцентрування може з часом розтягнутися, утворюючи нову центральну точку. У цій ситуації потенціометри продовжують точно зчитувати відносне положення джойстика, але саме положення є неправильним. Іншими потенційними факторами дрейфу джойстика можуть бути розтягнення матеріалу з часом і забруднення пилом, брудом і вологою.
У будь-якому випадку, найкраще обґрунтувати свої очікування та врахувати у своєму бюджеті ремонт або навіть заміну, на той випадок, якщо він знадобиться через кілька місяців. Якщо ви плануєте придбати нову PlayStation 5, обов’язково пройдіть наш посібник із поповнення запасів.