Корпорація Майкрософт працює над функцією калібрування HDR для Windows, щоб забезпечити належне відображення ігор і вмісту HDR на різних моніторах HDR.
Microsoft працює над додаванням функції калібрування HDR до DirectX у Windows, подібної до тієї, що доступна на консолях Xbox. Компанія оголосив що він запустить програму Windows HDR Calibration, яка дозволить користувачам калібрувати свої монітори HDR.
Калібрування HDR є важливим, оскільки рівні яскравості не однакові для кожного екрана. Якщо Windows не може належним чином визначити максимальну та мінімальну яскравість панелі, це може призвести до втрати деталей у світлих або темних областях зображення – явище, яке зазвичай називають «вирізанням». По суті, це означає, що деякі кольори можуть спробувати вийти за межі максимального або мінімального рівня яскравості, який підтримує монітор, і всі ці кольори стануть рівними.
Програма Windows HDR Calibration працюватиме так само, як і на Xbox, дотримуючись тестових шаблонів, рекомендованих HDR Gaming Interest Group). Один тест визначить найтемнішу видиму деталь, яка все ще є видимою, інший – найяскравішу видиму деталь, а останній перевірить максимальну яскравість дисплея. Визначивши всі три параметри, Windows повинна мати змогу відображати деталізовані HDR-зображення набагато ефективніше.
Якщо ви помітили будь-які проблеми під час гри або перегляду контенту на моніторі HDR, це може змінити правила гри. Навіть якщо ви цього не зробили, варто спробувати його, щоб переконатися, що ви отримуєте найкращі результати, які може запропонувати ваш монітор.
Підказка щодо калібрування HDR була включена в збірку Windows 11 22557, яку вчора випустили для інсайдерів на каналі розробників. У програмі Налаштування в розділі Система -> Дисплей -> Налаштування HDR є посилання на «калібрування дисплея HDR», яке наразі веде до оголошення Microsoft про цю функцію. Однак у майбутньому ви зможете отримати доступ до програми звідти.
Microsoft також включила ще одну нову ігрову функцію Windows 11 збірка 22557, що називається просто «Оптимізація для віконних ігор». Ця функція може зменшити затримку та ввімкнути такі функції, як Auto HDR і змінна частота оновлення для ігор, які працюють у віконному режимі (включаючи вікна без полів), а не в повноекранному режимі. Це особливо стосується ігор DirectX 10 і DirectX 11 шляхом оновлення застарілої презентації до сучасної. Ігри DirectX 12 уже використовують цей режим презентації, тому це не повинно вплинути на них.
Корпорація Майкрософт конкретно не повідомила, чи буде Windows HDR Calibration лише в Windows 11, чи також у Windows 10. Однак такі функції, як Auto HDR, є ексклюзивними для Windows 11, тому не дивно, що це станеться і тут.