NVIDIA RTX, включаючи трасування променів у реальному часі та DLSS, виходить на ARM

NVIDIA оголосила, що їй вдалося перенести технології трасування променів у реальному часі та DLSS на платформу ARM.

Конференція розробників ігор 2021 офіційно стартувала, і NVIDIA робить купу оголошень. Компанія щойно підтвердила, що її популярні технології RTX переходять на платформу ARM. NVIDIA також показала нові технічні демонстрації, щоб продемонструвати поєднання своїх технологій GeForce RTX із процесором MediaTek на базі ARM. Це також перша подія, про яку ми почули між ними з тих пір, як з’явилися повідомлення NVIDIA переймає ARM.

The два демо включені популярні Wolfenstein: Youngblood і The Bistro з Open Research Content Archive, які працюють у режимі реального часу на процесорі MediaTek Kompanio 1200 із GeForce RTX 3060. У демо-версії Wolfenstein: Youngblood використовуються відображення з трасуванням променів, прискорені NVIDIA DLSS, яка використовує алгоритми глибокого навчання, прискорені GPU, для підвищення частоти кадрів. Подібним чином NVIDIA продемонструвала демо-версію The Bistro, яка детально описує міську сцену у Франції з трасуванням променів із увімкненим прямим освітленням RTX (RTXDI) і прискорення шуму NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD).

NVIDIA вдалося перенести свою технологію RTX на ARM, перенісши кілька SDK, зокрема:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), який використовує ШІ для підвищення частоти кадрів і створення чітких зображень для ігор
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), що дозволяє розробникам додавати динамічне освітлення до свого ігрового середовища.
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), який використовує штучний інтелект для швидшої візуалізації високоякісних зображень.
  • RTX Memory Utility (RTXMU), яка оптимізує спосіб використання програмами графічної пам’яті.
  • RTX Global Illumination (RTXGI), яка допомагає відтворити те, як світло відбивається в реальному середовищі.

«RTX — це найбільш новаторська технологія, яка з’явилася в комп’ютерних іграх за останні два десятиліття. MediaTek і NVIDIA закладають основу для нової категорії високопродуктивних ПК на базі Arm», сказав ПК Ценг, генеральний менеджер бізнес-підрозділу інтелектуальних мультимедіа MediaTek.

Нижче ви можете переглянути демонстраційні ролики RTX на ARM, представлені на GDC 2021:

NVIDIA також оголосила про випуск Остання версія Studio Drivers який офіційно підтримує два найпопулярніші ігрові движки — Unity та Unreal Engine — разом із Toolbag, Omniverse тощо.