Новий iQOO Neo5 від Vivo може збільшити частоту кадрів у деяких іграх для Android

click fraud protection

Завдяки вбудованому дисплею Pixelworks X5 Pro новий Vivo iQOO Neo5 може збільшити частоту кадрів у деяких іграх для Android аж до 120 кадрів в секунду.

Vivo щойно представила новий смартфон у Китаї під своїм суббрендом для ігрових телефонів: iQOO. Новий телефон називається iQOO Neo5, і він працює на основі Snapdragon 870 від Qualcomm, оновлену версію минулорічного Snapdragon 865. Хоча iQOO Neo5 не буде таким потужним, як інші ігрові телефони з процесором Qualcomm Snapdragon 888 у нього є один трюк, який обіцяє покращити ігровий досвід. У партнерстві з Pixelworks, компанією, яка спеціалізується на виготовленні чіпів для обробки дисплеїв, Vivo постачає нову функцію, яка може підвищити візуальну продуктивність деяких популярних мобільних ігор.

У прес-релізі Pixelworks оголосили, що iQOO Neo5 є першим телефоном від Vivo з процесором дисплея X5 Pro. Це процесор, який раніше був на ринку як "Ірис 5", розташований між прикладним процесором (AP) і IC драйвера дисплея в конвеєрі дисплея. Чіп дає змогу використовувати кілька функцій покращення відображення, наприклад механізм обробки руху в реальному часі, який Pixelworks продає як «Motion» Хоча ця технологія в основному використовується для підвищення частоти кадрів відеовмісту, Pixelworks вважає, що її можна застосувати в іграх. так само. Компанія розробила нову функцію під назвою «Game Experience Mode», яка вперше постачається на Vivo iQOO Neo5 і, як стверджується, «[включає] шовковистість плавна гра зі швидкістю 120 кадрів/с при зниженому енергоспоживанні до 30% і температурі пристрою до 10°C нижчій у порівнянні з відтворенням кадрів на AP.

Огляд Pixelworks X5 Pro. Цей чіп використовується в OPPO Find X2 Pro і OnePlus 8 Pro, але iQOO Neo5 є першим, хто має нову функцію Game Experience Mode від Pixelworks.

У своєму Звіт про прибутки за четвертий квартал 2020 року, Pixelworks підкреслив потенціал для свого розширення в мобільних іграх. «Уявіть собі сценарій, за якого ігровий контент може бути спеціально розроблений, щоб повною мірою використовувати переваги вдосконаленого механізму руху Pixelworks і адаптивної до штучного інтелекту технології відображення», — сказав Тодд А. Дебоніс, генеральний директор Pixelworks. «На відміну від альтернатив, які використовують лише AP, наше рішення уникає необхідності знижувати частоту кадрів або інші види обмежень продуктивності. Минулого року телефони OnePlus першими отримали підтримку гри зі швидкістю 90 кадрів/с у Fortnite, але ми не рекомендуємо новий режим оскільки це вимагало зниження графічних налаштувань до "низьких". Pixelworks сподівається, що завдяки новій технології геймерам не доведеться вибирати між грою з високою частотою кадрів і гарною графікою.

Але проблема із застосуванням оцінки руху та компенсації руху (MEMC) до ігор полягає в тому, щоб вирішити, який вміст інтерполювати. На відміну від телешоу чи фільмів, ігри зазвичай мають багато різних шарів і елементів інтерфейсу користувача, які потрібно враховувати. На брифінгу Pixelworks повідомила нам, що працювала з розробниками ігор і вивчала популярні ігрові движки, щоб отримати інформацію про шари, а також про необроблені пікселі. У результаті вони можуть застосовувати свою технологію обробки руху в іграх «більш плавно». Зокрема, нам сказали, що X5 Pro Обробка Motion Engine і PQ Engine може конвертувати ігри, відтворені GPU зі швидкістю 30, 45 або 60 кадрів в секунду, щоб виглядати так, ніби вони відтворюються на 90-120 кадрів в секунду.

Природно, будь-яка візуальна обробка буде вводити затримку (ось чому більшість ігрових режимів на телевізорах відключаються функції постобробки), тож ми запитали компанію, чи можуть вони сказати нам, скільки саме становить затримка введено. Ми також запитали їх, чи результат загалом вільний від артефактів. Нам сказали, що в підтримуваних іграх не повинно бути «помітної» затримки чи артефактів.

Оскільки небагато ігор мають однакові шари та елементи інтерфейсу користувача, наразі процесор руху потрібно оптимізувати для кожної гри окремо. Як наслідок, ігри зі збільшеною частотою кадрів будуть обмежені певною підмножиною ігор, вибраних OEM та оптимізованих Pixelworks. Як перевага, оскільки обробка відбувається в чіпі X5 Pro, існуючі ігри не потрібно буде оновлювати, щоб отримати підвищену частоту кадрів.

У новому iQOO Neo5 є кілька підтримуваних ігор Гра за мир (китайська версія PUBG Mobile), Honkai Impact 3rd, і Ідеальний світ. Крім того, завдяки функції тонального відображення SDR-to-HDR у X5 Pro можна насолоджуватися цими іграми з увімкненим HDR. Хоча ми не зможемо протестувати функцію Game Experience Mode, оскільки Vivo, швидше за все, не продаватиме iQOO Neo5 за межами Китаю, ми сподіваємося випробувати цю функцію в якийсь момент у майбутньому, коли інший виробник випустить телефон із цим чіпом і функція.