Що таке N-Key Rollover і Anti-Ghosting?

click fraud protection

Багато клавіатур, особливо орієнтованих на геймерів, рекламують дві функції, які не є особливо зрозумілими і, як правило, не дуже добре пояснені. Такими функціями є "N-клавіша перекидання" і "Анти ореолу"

N-клавішний перехід

Переведення використовується для визначення кількості клавіш, які можна натиснути одночасно. Клавіатури з переліком клавіш із певною кількістю клавіш можуть приймати введення лише з такої кількості клавіш одночасно. Клавіатури, які рекламують наведення N-клавіатури, можуть приймати одночасне введення всіх клавіш на клавіатурі.

Старий роз'єм PS/2 був здатний до повного перемикання n-клавіш, але ранні USB-клавіатури не були. USB-клавіатури, як правило, обмежувалися наведенням на 6 клавіш, що дозволяло одночасно натискати до 6 літер та чотирьох клавіш-модифікаторів (наприклад, «Shift»). Однак нещодавно стали доступні USB-клавіатури, які забезпечують повне перемикання клавіш N, хоча це все ще не універсальна функція.

Порада: PS/2 — це стандарт роз’ємів, названий на честь комп’ютерів IBM «Personal System/2», на яких він був вперше використаний у 1987 році. Це не пов’язано з ігровою консоллю PlayStation 2 від Sony.

Анти-привиди

Anti-ghosting — це технологія, розроблена для запобігання випадковим натисканням клавіш. Як правило, це штучне обмеження на кількість фізично близьких клавіш, які можна натискати одночасно. Він призначений для запобігання користувачам випадкового натискання більшої кількості клавіш, ніж передбачалося.

Анти-фантазація, як правило, є формою перекидання з 2 або 3 клавішами. Один конкретний сценарій, для якого він розроблений, — це геймери, які часто використовують клавіші WASD для пересування у відеоіграх. Однак, як правило, вам не потрібно або не потрібно натискати всі ці клавіші одночасно, тому клавіатура спроби обмежити активацію клавіш, натиснутих трохи пізніше, припускаючи, що вони були випадковими активації.

Використання слова «фантазація» для цього сценарію є технічно неправильним, оскільки цей термін використовується спеціально для позначення помилкового виявлення натискань клавіш. Зазвичай це проблема для дешевих мембранних клавіатур, особливо старих, де натискання двох клавіш іноді може викликати помилкове виявлення натискання третьої, не пов’язаної клавіші.