12 нових ігор додають підтримку технології динамічного масштабування DLSS від NVIDIA, включаючи F1 22, HITMAN 3 і Deep Rock Galatic, LP.
На Computex 2022 NVIDIA зробила кілька цікавих оголошень. Компанія не тільки продемонструвала свої перший процесор Arm, але це також виявило лінійка моніторів наступного покоління з частотою оновлення 500 Гц і нові ігрові ноутбуки під брендом RTX. Поряд з цими оголошеннями про апаратне забезпечення NVIDIA також підтвердила, що наступний набір ігор отримає підтримку DLSS і трасування променів (RTX).
Згідно з повідомленнями NVIDIA, 12 нових ігор додають підтримку технології DLSS компанії з динамічним масштабуванням, включаючи F1 22, HITMAN 3, Deep Rock Galatic, LEAP і Ghost.
Ось повний список ігор, які отримають підтримку DLSS:
- F1 22 (1 липня)
- HITMAN 3 (Наявний зараз)
- Deep Rock Galatic (Наявний зараз)
- СТРИБОК (1 червня)
- Привид (Наявний зараз)
- Лупмансер (Цього літа)
- Гідронер (Наявний зараз)
- Пропнайт (Наявний зараз)
- Раджі: стародавній епос (Наявний зараз)
- Вампір: Маскарад — Лебедина пісня (Наявний зараз)
- Турбо лінивці (Цього літа)
- Wastride Challengers (доступно зараз)
NVIDIA каже, що DLSS тепер доступний для кожного основного ігрового движка, що дозволяє розробникам легко додавати підтримку цієї технології до будь-якої гри. Компанія також розповіла, що понад 180 ігор і додатків додали підтримку DLSS з моменту запуску.
«З моменту запуску DLSS понад 180 ігор і програм додали цю технологію, і сьогодні на COMPUTEX У 2022 році ми представляємо додавання NVIDIA DLSS до ще 12 ігор", - йдеться в офіційному повідомленні NVIDIA. оголошення.
Для початку Deep Learning Super Sampling (DLSS) — це технологія масштабування відео на основі ШІ, доступна на вибраних NVIDIA відеокарти. Технологія спрямована на підвищення частоти кадрів і візуальної продуктивності, не надто сильно навантажуючи ваш графічний процесор. Основна ідея полягає в тому, щоб відтворити оригінальне зображення з нижчою роздільною здатністю, а потім за допомогою штучного інтелекту збільшити кадри для більш чіткої якості зображення. Згідно з NVIDIA, DLSS 2.0 може збільшити частоту кадрів на 200-300%.
Трасування променів, з іншого боку, відноситься до вдосконаленої техніки візуалізації, яка дозволяє розробникам створювати реалістичні тіні, відбиття світла та заломлення в сцені.
Джерело: NVIDIA