WebGL JavaScript API дає змогу відображати на веб-сайтах 3D-графіку з апаратним прискоренням, і сьогодні він стає все більш популярним. У версії 56 Chrome для Windows, macOS і Linux ті, хто має сучасне графічне обладнання, тепер можуть скористатися перевагами WebGL 2.0. Це майор оновити до API, який дає змогу веб-сайтам відображати різноманітні нові графічні функції, а також деякі розширені функції візуалізації техніки.
Google нещодавно оновив Chrome для настільного комп’ютера до версії 57, тож якщо Chrome є вашим браузером для настільного комп’ютера, то, ймовірно, ця функція вже давно є у вас. Новина полягає в тому, що Google оголосив, що WebGL 2.0 «незабаром» з’явиться в Chrome для Android. У цій конкретній публікації Google цього не зробив розкрити будь-які подробиці про те, коли це станеться, але Google також зараз розгортає версію 57 для користувачів Android час.
Google виділив деякі зміни які були в цьому оновленні лише вчора, а про WebGL 2.0 у публікації взагалі не згадувалося. Однак Google також оголосив, що
Бета-канал Chrome для Android оновлюється до версії 58 прямо зараз. Коли переглядаючи їхній величезний журнал Git для оновлення, ми це помітили WebGL 2.0 увімкнено за замовчуванням у цій версії. Це не означає, що він буде доступний у стабільній збірці версії 58, але це, швидше за все, станеться.Це нове оновлення для переведення Chrome на WebGL 2.0 фактично зрівняє його функції з OpenGL ES 3.0. Разом із новими можливостями візуалізації, оновлений API також представляє значно розширений набір тестів на відповідність, які показують, що Chrome проходить 100% цих тестів у кількох постачальників GPU. Ці тести, про які згадує Google, були проведені на платформі настільного комп’ютера, але вони не згадали, чи змогли вони досягти такого ж успіху на Android.
Джерело: Chromium Blog