Apple винаходить нову кнопку «Додому», яка також функціонує як джойстик

Кнопка додому - крупним планом

Сьогодні Apple подала патент у Бюро патентів і товарних знаків США (USPTO), який описує унікальний винахід Home Button, який можна використовувати як звичайну кнопку, так і як ігровий джойстик.

Патент демонструє, що Apple розглядає способи покращення дизайну кнопки «Додому», щоб вона стала більш корисним пристроєм введення, особливо орієнтованим на геймерів. Чи буде він насправді вбудований у майбутній iPhone чи iPad, ще невідомо, особливо оскільки Touch ID вже інтегрований у наявній кнопці «Додому», але це була б корисна функція, яка зробила б iDevices компанії набагато зручнішими для геймери.

Зміст

  • Фон багатофункціональної кнопки «Додому».
  • Кнопковий режим і джойстик/ігровий режим
  • Патентні кредити
  • Пов'язані
    • Схожі повідомлення:

Фон багатофункціональної кнопки «Додому».

У патенті зазначено, що пристрої введення можуть мати різні переваги та недоліки при використанні для різних цілей. Це може стосуватися того, як сконструйовані та/або експлуатуються такі пристрої введення. Наприклад, комп’ютерні миші та клавіатури можуть підійти для роботи з програмою обробки текстів або керує програмою Інтернет-браузера, але може бути менш придатним для роботи на симуляторі польоту гра. Навпаки, джойстик може підійти для роботи в симуляторі польоту, але може і не підійти підходить для роботи з програмою обробки текстів або керування Інтернет-браузером додаток.

Аналогічно, сенсорні екрани (які можуть добре підходити для таких програм, як програма Інтернет-браузера) можуть надавати деякі переваги для роботи з ігровими додатками на портативних пристроях, але вони також можуть мати недоліки. Наприклад, палець користувача може покрити частину екрана, поки користувач керує грою. Це може заважати можливості користувача бачити, чим він керує, та/або інші частини ігрового дисплея. Крім того, сенсорний екран може бути не в змозі забезпечити тактильний зворотний зв’язок, а здатність надавати тактильний зворотний зв’язок під час гри може покращити досвід гри. Деякі геймери дотримуються думки, що реалістичну гру неможливо повністю відчути без джойстиків та/або тактильних кнопок.

Користувачі можуть захотіти використовувати перший тип пристрою введення для різних додатків і другий тип пристрою введення для різних інших додатків. Однак надання кількох різних типів пристроїв введення може бути складним, дорогим і не бути таким можливо в умовах обмеженого простору (наприклад, у випадках портативних пристроїв, таких як планшетні комп’ютери або смарт- телефони). Крім того, надання деяких пристроїв введення, таких як джойстики, може відкрити компоненти пристроїв введення, які проектуються зовні, щоб пошкодити та/або іншим чином порушити естетику електронних пристроїв, у яких знаходяться пристрої введення включено. Крім того, надання кількох різних типів пристроїв введення може розчарувати інших користувачів, які ніколи не користуються такими програмами підходить для одного або кількох пристроїв введення і має обійти ці пристрої введення при використанні одного або кількох інших пристроїв введення пристроїв.

Кнопковий режим і джойстик/ігровий режим

Винахід Apple охоплює пристрої, системи та методи для багатофункціональної кнопки «Додому». Електронний пристрій може включати поверхню та багатофункціональну кнопку. Багатофункціональна кнопка може працювати в двох режимах:

В перший режим, частина кнопки «Додому» може бути на одному рівні з поверхнею пристрою або заглиблена в поверхню і може приймати вхідні дані по осі z.

В другий режим, вхідна частина може виступати з поверхні і може приймати вхідні дані по осі X та/або вхідні дані осі Y. Частина введення також може приймати вхідні дані осі z у другому режимі. Таким чином, кнопка «Додому» може працювати як кілька різних типів пристроїв введення в різний час.

Іншими словами, кнопка «Додому» може мати a кнопковий режим і а режим джойстика.

У патенті зазначено, що головка Home Button може бути втопленою, якщо вона не використовується як джойстик, що дозволяє уникнути погіршення естетичного вигляду пристрою. запобігання потенційному пошкодженню механізмів, що використовуються для проектування головки пристрою введення, та/або утримання головки пристрою введення, якщо вона не використовується як джойстик.

На наступній схемі показано, як з’явиться кнопка «Додому» при натисканні.

Кнопка " Додому" - Перехід

Патентні кредити

Кредити Apple Колін М. Елі (Купертіно, Каліфорнія) і Флетчер Р. Роткопф (Лос-Альтос, Каліфорнія) як винахідники заявки на патент США №. 20150015475.

Пов'язані

Apple щотижня подає десятки заявок на патент. З найцікавіших останнім часом була заявка на a 3D-камера та інтерфейс користувача патент і винахід (який був нагороджений) за гнучкі електронні пристрої.

Ви можете читати про найцікавіші патенти Apple щовівторка та четверга на Apple Toolbox.

Роланд Бенкс
Роланд Бенкс

Роланд Бенкс захоплюється Apple більше десяти років. Він розпочав свою кар'єру в дослідницькому відділі British Telecom, працюючи над спільним середовищем віртуальної реальності, перед тим як стати спеціалістом із потокового відео в 3 UK, де він допоміг запустити деякі з перших у світі мобільних відео послуги.

Роланд переїхав до Азії 4 роки тому, де він пише про свою пристрасть до всього Apple.