Нерізноманітна геометрія — це форми та об’єкти, які фізично не можуть існувати, але можуть бути відтворені за допомогою комп’ютера. Найпоширенішим прикладом небагатообразної геометрії є 2D стіна без товщини. Комп’ютер може без проблем відобразити це як частину 3D-моделі. Якщо ви спробуєте надрукувати 3D-модель з двовимірною поверхнею, ви зіткнетеся з цілим рядом проблем. Це тому, що така поверхня неможлива в реальному світі.
Небагатогранна геометрія буде знайомою проблемою для багатьох ентузіастів 3D-друку. Це може спричинити структурні проблеми, нерівні краї та інші несподівані результати. Усе це є результатом того, що програмне забезпечення для нарізки намагається відобразити неможливу геометрію, але не вдається відобразити її. У деяких випадках програмне забезпечення може взагалі не пробувати.
Поширені типи нерізноманітної геометрії
Роз’єднані кути та краї: якщо у вас є два краї, що стикаються або з різних частин однієї моделі, чи з двох різних моделей, вони повинні правильно з’єднатися. Якщо ці краї просто накладені один на одного, програмне забезпечення для нарізки може в кінцевому підсумку надрукувати їх один біля одного, але від’єднати. Аналогічно, якщо у вас є два 90-градусних кути, які зустрічаються, щоб створити форму «+», це може призвести до нерізнорідних вершин, якщо зовнішні краї кутів просто стикаються, але не зливаються належним чином. Обидва ці проблеми можуть легко призвести до структурних проблем для друку.
Внутрішні грані: усі стіни відбитка мають бути суцільними, а простір всередині цієї суцільної стіни порожнім, а не містити додаткову геометрію.
2D-геометрія: 2D-поверхні просто неможливі в реальному світі, і їх неможливо надрукувати.
Отвори: отвір у 3D-моделі може викликати проблеми, оскільки може призвести до неможливих стін. Наприклад, уявіть собі суцільний циліндр, ви можете роздрукувати його, оскільки він має тривимірну структуру. Якщо ви візьмете той самий циліндр і просвердлите отвір від одного кінця до іншого, переконавшись, що отримана трубка має суцільні сторони, це знову можна буде роздрукувати. Однак якщо ви прорізаєте отвір лише в одному кінці, ви можете отримати чашку, де всі поверхні будуть двовимірними.
Звернення до нерізноманітної геометрії
Щоб розглянути небагатогранну геометрію у ваших моделях, важливо переконатися, що краї та кути, які мають торкатися, правильно об’єднані. Якщо це не так, ви можете отримати їх надруковані один біля одного. Важливо також переконатися, що всі ваші стіни мають товщину, особливо якщо ви поглиблюєте форму.
Порада: під час 3D-друку найкраще переконатися, що товщина стінки кратна діаметру насадки для друку. Це пов’язано з тим, що це єдина товщина нитки, яку можна видавити.
Багато слайсерів пропонують інструменти для вирішення або в деяких випадках навіть виділення геометрії, що не є різнопланом. Це може бути дійсно великою допомогою в спробі знайти та виправити цю проблему у ваших моделях. Специфіки різняться між пакетами програмного забезпечення, тому вам потрібно буде знайти інструкції щодо цієї функції для бажаного програмного забезпечення.
Тепер ви повинні бути знайомі з тим, що таке нерізнорідна геометрія і як її уникнути у своїх моделях. Чи можете ви поділитися іншими порадами щодо виявлення або уникнення нерізноманітної геометрії? Дайте нам знати нижче.