DLSS 3.5 привносить в ігри реконструкцію променів, щоб зробити трасування променів ще кращим

click fraud protection

Інтенсивне зниження продуктивності трасування променів завжди було проблемою для графічних процесорів, але DLSS 3.5 дасть перевагу картам RTX.

Ключові висновки

  • Останнє оновлення Nvidia, DLSS 3.5, забезпечує реконструкцію променів у відеокартах RTX, покращуючи здатність DLSS відображати трасування променів із кращою візуальною точністю та продуктивністю.
  • Реконструкція променів вирішує проблему шуму або браку деталей в іграх із трасуванням променів, додаючи шумопоглинання до самого алгоритму AI DLSS.
  • DLSS 3.5 дебютує в майбутніх іграх, таких як Alan Wake 2 і Cyberpunk 2077, і підтримуватиметься на всіх графічних процесорах RTX, а також у творчих програмах, таких як D5 Renderer.

Однією з найбільших проблем для сучасних графічних процесорів є трасування променів, і хоча ігри з трасуванням променів виглядають чудово, вони не працюють добре. Увімкнення трасування променів зазвичай призводить до скорочення частоти кадрів вдвічі або навіть більше та масштабування технології насправді не компенсують це, оскільки вони можуть лише підвищити продуктивність і якість зображення багато. Але останнє оновлення Nvidia до

DLSS, версія 3.5, надає реконструкцію променів власникам відеокарт RTX і, як повідомляється, покращить здатність DLSS відображати трасування променів із ще кращою візуальною точністю та продуктивністю.

Що робить променева реконструкція

Джерело: Nvidia

Однією з фундаментальних проблем для трасування променів є шум, тобто відсутність деталей або візуальних даних для відображення в грі, зображенні, фільмі тощо. Це фактично реальне явище, коли ви намагаєтеся зняти відео або зробити знімок за дуже слабкого освітлення, і це працює так само для ігор RTX. Тепер ігри RTX не повністю трасуються променями (ще), тому немає тонни шуму, який потрібно прибирати, але він є. У подібних ситуаціях зазвичай використовуються деноайзери, але вони не надто добре DLSS, оскільки шумозаглушувачі мають тенденцію згладжувати візуальні ефекти, тоді як DLSS вимагає дрібних деталей, щоб покращити візуальні ефекти якість.

Все це змінюється з DLSS 3.5, який вводить реконструкцію променів. Від того як Nvidia описує Ця нова функція, по суті, додає шумопоглинання в той самий алгоритм AI, який включає суперроздільність і генерацію кадрів. Додавши шумозаглушення до самої моделі AI DLSS, а не як окремого програмного забезпечення, це значно Nvidia легше отримати потрібну якість зображення від гри, яка одночасно запускає трасування променів і DLSS час. Ця модель ШІ вимагає приблизно в п’ять разів більше навчання, ніж модель DLSS 3.

DLSS 3.5 дебютує з Алан Вейк 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, і Портал з RTX восени. Він також буде доступний у творчих програмах, таких як D5 Renderer, хоча Nvidia не вказала дати випуску. Крім того, на відміну від генерації кадрів DLSS 3, реконструкція променів DLSS 3.5 підтримуватиметься на всіх графічних процесорах RTX.