Genshin Impact: 15 порад і підказок, які допоможуть вам освоїти гру

Genshin Impact — дивовижна безкоштовна гра. Ось кілька порад і підказок, які допоможуть вам досягти майстерності в середині та в кінці гри! Перевірте їх!

Genshin Impact, мабуть, один із них кращі мобільні ігри там, і безсумнівно, фантастична RPG. Вам не потрібно вірити нам на слово — гра безкоштовна, і якщо ви проведете в ній кілька годин, ви погодитесь, що вона явно вище свого «безкоштовного» цінника. Якщо ви хочете почати, у нас є кілька чудові поради та підказки для початківців Genshin Impact. І після того, як ми проводили години, граючи в гру щодня з моменту її випуску, тепер ми пропонуємо кілька порад і хитрощів для більш просунутих і досвідчених гравців, щоб допомогти їм підготуватися до кінця гри. Ми припускаємо, що гравці, які читають цей посібник, є безкоштовними гравцями, але усвідомлюємо, що платний гравець у Genshin Impact не сильно змінює гру на вашу користь.

Безперервний спринт — не найшвидший спосіб пересування

Одна з порад, яку найпростіше пропустити для більш досвідчених гравців, полягає в тому, що безперервний спринт не є найшвидшим способом переміщення в грі. Натискання «Спринт», щоб запустити швидку серійну анімацію для стрімкого бігу, є другим за швидкістю, і вам слід віддати перевагу роблячи це натисканням і утримуванням, оскільки це не тільки використовує менше витривалості, але й швидше для подорожей в цілому.

Спринтуйте, доки не з’явиться анімація тире, а потім знову торкніться кнопки

На деяких персонажах можна навіть стрибати кроликом! Спринт і стрибки, і робіть це в швидкій послідовності, і ви побачите, що досягаєте місця ще швидше. Ви також можете робити це нескінченно, оскільки шкала витривалості гасне, коли досягає нуля, але ви фактично не повертаєтеся до свого звичайний темп, щоб ви могли продовжувати стрибати кролика нескінченно довго (якщо ви не заперечуєте, щоб кнопка тиснула кнопку стрибка протягом вічність).

Bunny hopping найкраще виконувати на комп’ютері та обмежувати лише певними персонажами, але на мобільному пристрої також можна стрибати з усіма персонажами.

Платформа має значення

Genshin Impact доступний на Windows, Android та iOS із можливістю кросплатформної гри, а також на PlayStation 4 без кросплатформних збережень. Гра зуміла зберегти всі елементи ігрового процесу в усьому пакеті, що є абсолютно вражаючим, тобто що ви можете випробувати гру практично однаковим способом, незалежно від того, на якій платформі ви граєте в гру на.

Однак це не зовсім так. Хоча так, ігровий процес майже ідентичний, гра на робочому столі за допомогою клавіатури та миші має свої переваги. Легше використовувати персонажів на основі лука, якщо у вас є миша для точного прицілювання. На мобільних пристроях персонажі, які використовують лук, мають значні обмеження, оскільки панорамування та прицілювання є не ідеальними досвіду, особливо тому, що ви міняєтесь між різними типами зброї та постійно повинні оновлювати свої м’язи пам'ять.

На робочому столі перемикатися між символами значно легше, якщо у вас є гаряча клавіша. Насправді у настільній версії навіть є спеціальна кнопка (лівий Alt + клавіша заміни), яку можна налаштувати для заміни на персонажа та негайного виконання його елементарного вибуху. Це робить Enablers (ролі обговорюються далі в цьому посібнику) легшими для виконання та синергією з рештою команди. [Редагувати: як зазначалося, ви можете поміняти та виконати вибух елемента однією кнопкою, натиснувши безпосередньо на кнопку, що світиться, на додаток до персонажів, які мають доступний Ult. Просто торкніться його безпосередньо, і ви поміняєтеся та виконайте серію.]

Навпаки, знищити натовпи ворогів легше, коли у вас є мобільний телефон. Гра на настільному комп’ютері означає, що ви досить обмежені, коли та де ви можете грати в гру. На мобільних пристроях це обмеження не існує, тож якщо у вас є лише кілька хвилин, щоб убити, поки ви чекаєте в черзі на продуктовому магазині, просто дістаньте свій телефон і виконайте щоденні комісії або збирайте будь-які матеріали, які ви відсутній. Крива вирівнювання в грі досить крута в останніх частинах гри, тому ця зручність стане в нагоді.

На щастя, завдяки міжплатформним збереженням і синхронізації ви також можете насолоджуватися поєднанням робочого столу та мобільного пристрою, якщо у вас є достатньо потужне обладнання. Погано, якщо ви граєте в гру на консолі.

Повторне підтягування персонажа дає вам сузір’я та чудові пасивні навички!

Для більшої частини за межами кількох заздалегідь визначених безкоштовних роздаткових матеріалів (Головний персонаж, він же «Мандрівник», Амбер, Каея, Ліза та Сянлінг). Персонажів потрібно розблокувати через систему гача/лутбокс механіка. Якщо ви намалюєте персонажа, ви розблокуєте його назавжди, але персонаж все одно залишиться в пулі можливих нагород. Це тому, що всіх персонажів можна намалювати/витягнути загалом сім значущих разів! Перший розіграш відкриває персонажа, а кожен наступний розблоковує Сузір’я, яке певним чином покращує персонажа. Тож не засмучуйтесь, якщо ви не отримаєте нового персонажа з кожним бажанням і не отримаєте кілька повторень на цьому шляху — насправді це на користь.

Деякі персонажі непогані з першого разу. Деякі персонажі стають життєздатними після досягнення певних рівнів Сузір’я, як-от Нінгуан, яка отримує AoE-ефект від своєї базової атаки в Сузір’ї 1.

Деякі персонажі отримують значний сплеск сили на певних рівнях Constellation, аж до того, що ви повинні з нетерпінням чекати цих розблокувань. Наприклад, Барбара отримує автоматичне миттєве відновлення та повне лікування в Constellation 6, що є шаленим доповненням до комплекту, щоб допомогти вашому Керрі, можливо, усуваючи потребу в Допоміжному Керрі.

Таким чином, стає гарною ідеєю переоцінити кожного персонажа, коли ви розблокуєте його Сузір’я. Персонаж, якого ви, можливо, списали раніше, можливо, щойно став для вас життєздатним, зайнявши краще місце у вашій команді, ніж ви, можливо, котитеся. Перш ніж зробити вибір, прочитайте опис і спробуйте бафф.

Що відбувається після того, як ви досягнете максимального сузір'я для персонажа? Персонаж все ще залишається в пулі, тому ви все ще можете його малювати. Коли ви витягнете їх тоді, ви отримаєте достатньо валюти, яку щойно витратили, щоб загадати ще одне бажання та знову розіграти.

Використовуйте рамки Invincibility Frames (iFrames), щоб ухилятися від усіх атак і ніколи не отримувати пошкоджень!

Деякі гравці, можливо, помітили, що спритність у Genshin Impact дозволяє гравцям ухилятися від деяких атак. І вони мають рацію. Яскрава анімація активує те, що геймери часто називають iFrame (Frame Invincibility / Immunity Frame / Invulnerability Frame). Навмисне чи ні, цей iFrame у розкішній анімації є маленьким віконцем, у якому ваш персонаж стає абсолютно непереможним і ігнорує будь-яку шкоду.

Вам потрібно активувати анімацію тире в потрібний час до того, як почнеться атака. Це важко описати, але ви можете практикувати це з меншими ворогами. Dashing iFrame можна освоїти з неабиякою легкістю, і як тільки ви визначите ідеальний час для цього, ви можете буквально битися в кожній битві в Genshin Impact, не взявши жодної краплі пошкодження.

У грі також присутні інші iFrame. Наступний найпоширеніший iFrame, що активується, — це обмін символами, але вікно для непереможності дуже мало. Кілька персонажів, як правило, у 5-зірковому рівні, також мають дуже грандіозні анімації на своєму Elemental Burst і Elemental Skill, і вони також містять вікна iFrame. Отже, активація ульта може просто врятувати вашого персонажа від втрати половини здоров’я.

Правильний вибір часу для цих iFrames буде вирішальним, коли матимете справу з деякими дратівливими босами. Наприклад, Андріус Домінатор Вовків є досить дратівливим босом, якщо у вас персонаж ближнього бою, оскільки бос часто завдає шкоди поблизу нього. Завдяки ідеальному ривку кожні кілька секунд ви справді можете перемогти цього боса, не потребуючи цілителя у своїй команді чи бойовика дальнього бою.

Зрозумійте бойові ролі: перенесення, піднесення/вибух, активація елементів і підтримка/цілитель

Бої є одним із основних стовпів прогресу в грі, тому має сенс отримати повну команду, повністю зламану та покращену, щоб завдати максимальної шкоди всім чотирьом персонажам, чи не так? Ну ні, не дуже.

Персонажі в Genshin Impact зовсім не рівні, і вони ніколи не були такими. Деякі персонажі призначені для танків і оборони, тоді як інші є більш крихкими, але надають більше DPS (шкоди за секунду). Деякі персонажі мають активні та пасивні здібності, які мають більше властивостей командного зцілення, ніж властивостей шкоди, тоді як інші персонажі перевершують у частому запуску стихійних реакцій. А деякі персонажі навіть знаходять своє місце в команді просто завдяки пригодницькій підтримці, яку вони приносять із собою. Крім того, існують різні елементи та різні типи зброї, що робить всю ситуацію напрочуд складною, але цікавою для роботи.

Щоб побудувати хорошу команду, потрібна взаємодія між цими різними ролями, і ідеальна команда включатиме по одній із них Carry, Sub-Carry/Burst, Element Enabler і Support/Healer. Більшість персонажів у Genshin Impact можуть виконувати пару різних ролей із хорошим перекриттям. Але деякі персонажі, такі як Барбара, дуже добре вписуються в одну роль до такої міри, що ви витрачаєте їх на інші ролі.

нести

«Керрі» — це персонаж, який завдає найбільшої шкоди у вашій команді. Це персонаж із максимальною віддачею DPS, або за допомогою сильних звичайних атак, або за допомогою комбінації атак і елементарних навичок і вибухів. Зазвичай у таких жанрах, як MOBA, керрі не призначений для танкової одиниці чи будь-якого виду лікування самоокупність, але в цих іграх зазвичай є кілька персонажів на полі одночасно, як і в них жанр. У Genshin Impact вам потрібно самостійно перемикатися між персонажами (або грати в Co-Op, якщо ви цього не хочете), тому небажана якість — небагато тривалої шкоди або танку, особливо якщо ваш цілитель не має максимального рівня.

Керрі команди приверне найбільшу увагу в середині гри, оскільки персонаж, по суті, буде «нести» вашу гру, і ми докладніше розповімо про це. Через те, як кінцева гра формується та пов’язана з очищенням Спіральної безодні протягом обмеженого часу, керрі стає найважливішою роллю в команді.

Sub-Carry/Burst

Наступним персонажем у вашій команді буде субкеррі або вибух. «Суб-керрі» — це наступний найбільший дилер DPS і опція вторинного дилера, тоді як «вибух» відноситься до ролі, яка приносить дуже високу шкоду за короткий проміжок часу. Ролі Sub-Carry і Burst можуть збігатися або їх можна поміняти одна на іншу, залежно від складу вашої команди.

Ідея цієї ролі полягає в тому, щоб замінити його, коли його набір (складається з Elemental Skill і Elemental Burst) доступний для використання, нанести шкоду та замінити його; або використовуйте його, щоб закінчити справу, коли ваш Керрі загине в бою.

Активатор елементів

Це персонаж, метою якого є активація навичок стихії та вибуху стихій, які впливають на поле, навіть якщо персонажа вимкнено. Це дозволяє вашому Керрі та Суб-Керрі використовувати ефекти на полі, щоб ініціювати стихійні реакції, які потім додатково збільшують загальну потужність шкоди вашої команди або допомагають вам розжовувати щити та інших ворогів любителі.

Головний герой їхнього аватара Anemo служить наповнювачем для Enabler у моїй команді, оскільки я не хочу двох користувачів Electro у моїй команді (тому Ліза та Фішль є варіантами), і мені не дуже сподобалося Chongyun. На щастя, Enabler не завжди потрібно збільшувати для рівнів і талантів (хоча, очевидно, з ними ви впораєтеся краще), тому я сподіваюся замінити кращий Enabler пізніше.

Автори зображення: Сонячне молоко

Підтримка/цілитель

Персонажі в цій ролі відомі своєю командною корисністю, яку вони представляють. Ця утиліта може варіюватися від ефектів очищення статусу, зцілення команди, надання щитів, використання контролю над натовпом, застосування бафів тощо. Ця утиліта дійсно необхідна для наступних частин гри, оскільки вона може бути різницею між перемогою над босом або втратою всієї вашої команди.

Ми радимо гравцям у середині гри створити команду, яка відповідає цим широким ролям. Звичайно, це загальні вказівки, і ви можете від них відступати. Але це те, що забезпечить вам гарний баланс у насолоді від гри та завершенні її гринду, не відчуваючи застрявання чи перевантаження на будь-якому етапі. Якщо у вас немає ідеального персонажа, який би вписався в роль, ви можете імпровізувати, щоб зрештою виконати роль як тільки ви кинетеся, якийсь хороший персонаж проходить через механіку gacha (скринька здобичі), як безкоштовний гравець або інакше.

Спершу зосередьтеся на своєму Carry, а потім досягайте максимуму

Крива вирівнювання в Genshin Impact для персонажів стає досить крутою та жорсткою в наступних частинах гри. Це ускладнює постійну рівномірну партію з 4 персонажів, особливо коли ви стежите за на вашому ранзі Adventure і відповідному світовому рівні (який визначає, як вороги підвищуються за рівнем, щоб не відставати від вас). І завдяки тому, як Genshin Impact ставиться до бою протягом усієї гри та як Спіральна безодня розглядається як кінцева гра, Керрі стає найважливішим транспортним засобом для вашого прогресу в грі.

З огляду на все це сказане, має сенс зосередити всі ваші ресурси на тому, щоб максимально використовувати Carry на кожному кроці. Виберіть персонажа, який добре дає DPS, підходить для ролі керрі та яким вам подобається грати, і виламай його до кінця, поки це дозволить твій ранг Adventure. У моєму випадку з Adventure Rank 40 я зосередив більшість своїх ресурсів на Razor як своєму головному персонажі DPS, максимально збільшивши його та піднявшись настільки далеко, наскільки це можливо, щойно ці рівні будуть розблоковані.

Ви також хочете стежити за підвищенням рівня талантів персонажа, оскільки це робить ці атаки, навички та сплески ще сильнішими. Тоді вам буде легше вийти на ферму, щоб підвищити рівень решти вашої команди.

Якщо цей наказ було порушено, ви опинитесь в оточенні шалено важких монстрів і не матимете життєздатних засобів фармити їх і, можливо, навіть застрягти в безсилому циклі, який ускладнить насолоду від гри та прогрес через. Ви також хочете підвищити рівень решти своєї команди, але пріоритет стає другорядним порівняно з пріоритетом вашого Керрі.

Якщо ви досягли максимального рівня керрі для світового рівня, і вам потрібен певний рівень рангу Adeventure, перш ніж ви зможете піднятися на свій керрі знову ж таки, це також гарна ідея фармити все необхідне для Вознесіння ще до того, як Вознесіння стане доступний. Вибоїни на рівні слів ускладнюють роботу монстрів, і лише готове все для наступного стрибка потужності вашого Керрі полегшить вашу гру. Щоб, коли Вознесіння стане доступним, ви могли легко перейти до наступної шапки.

Підвищуйте рівень своїх талантів, зброї та артефактів

Ця ж порада вище також стосується талантів, зброї та артефактів. Виберіть правильну комбінацію зброї та артефакту для свого персонажа DPS, підійміться, удосконалюйте та максимально досягайте їх, наскільки це можливо. Вам не обов’язково мати п’ятизіркову зброю та артефакти, перш ніж подумати про підвищення їх рівня. Робіть це по ходу, щоб було легше йти далі.

Що стосується талантів, їх легко розвинути в середині гри, але вам потрібно вибрати пріоритет для пізньої гри, тому вибирайте шляхи оновлення, які мають для вас сенс, замість того, щоб максимально використовувати їх усі один раз. Для персонажів, які ви використовуєте для автоматичної атаки, може бути доцільним віддати перевагу базовому таланту атаки. У той час як для таких персонажів, як Enablers, ви можете спершу зосередитися на їхній навичці Elemental, потім на Elemental Burst і, можливо, повністю ігнорувати вкладення в їхній базовий талант атаки. Пізніше грайнд стає ще більш жорстким, тож вибирайте свої битви.

Вам насправді потрібні дві команди для Spiral Abyss

Spiral Abyss — це те, що вважається завершенням гри для Genshin Impact, як воно є зараз. У той час як поверхи з 1 по 8 становлять дедалі більшу складність, пізніші рівні, такі як поверхи з 9 по 12, ще складніші. На цих трьох поверхах є Дивергенція, яка вимагає 2 команд із 4 персонажів, щоб очистити різних монстрів, по одній команді.

Ви не можете повторювати персонажів у цих командах, а це означає, що обидві ваші команди мають бути максимально ефективними для найкращої продуктивності, щоб мати шанс очистити ці поверхи. Це означає, що вам потрібні дві ролі в кожній, і обидві команди повинні працювати разом.

Що я цим веду? Це означає, що вам не потрібно відкладати інвестиції в персонажів, яких ви вважаєте другим за найкращим, поки ви продовжуєте намагатися знайти персонажа, який був би вашим найкращим вибором. Інвестиції в інші варіанти — це нормально, якщо у вас є одиночний Керрі, щоб допомогти фармити решту команди. Тож у моєму випадку Беннет є другим вибором на роль цілителя, хоча я зосереджений на Барбарі як головній цілительці. Так само Xiangling може змінитися, щоб стати основним DPS для другої команди, якщо і коли я отримаю кращі варіанти синергії для моєї основної команди. Можна інвестувати в другий вибір (хоча це не має бути вашим пріоритетом — лише побічний продукт), у будь-якому випадку вони вам знадобляться пізніше.

Виберіть правильний артефакт

Це те, що багато гравців розуміють самостійно, але це також варто згадати ще раз просто через те, наскільки це важливо. Артефакти можуть мати різні атрибути, визначені випадково. І ви вже знаєте, що існує чимало різних наборів артефактів, які дають різні пасивні бонуси. А тепер ви також знаєте, що команди повинні складатися з різних персонажів на різних ролях. У цій ситуації стає важливим вибрати правильний артефакт, щоб відповідати потрібному персонажу на правильну роль.

Наприклад, такі персонажі, як Razor, призначені як підрозділи DPS, які зосереджуються на фізичних атаках. Таким чином, ідеальні артефакти для Razor зосереджуватимуться на наданні йому більшої шкоди від атаки як базової чи у відсотках атаки або допоможуть йому наростити критичну шкоду чи коефіцієнт критичної шкоди. Артефакт, який посилює захист, не дуже допоможе Razor у призначеній ролі, але все ж можуть бути інші причини, чому ви захочете залишайте артефакт увімкненим (наприклад, його інші атрибути, його синергію з цілим набором або просто тому, що він має набагато більш високий рівень і може забезпечити краще бонуси). Такий персонаж, як Барбара, чиє зцілення знижується від її максимального HP, потребує артефактів, які збільшують її максимальне здоров’я, оскільки це, у свою чергу, буде вплинути на те, наскільки і як швидко решта вашої команди може відновитися - артефакт, який підвищує її характеристику атаки, не допоможе в такому екземпляр. Цілитель, як Qiqi, використовує статистику атаки, щоб масштабувати командне зцілення, тому тепер статистика атаки має значення.

Прочитайте опис персонажа та описи талантів, щоб побачити, як формується ваш персонаж, визначити, які характеристики вам потрібні визначте пріоритети, а потім виберіть правильні артефакти з доступного вам пулу, а потім підвищте рівень артефактів, щоб стати ще кращими. Якщо у вас немає потрібних артефактів із потрібними рисами, імпровізуйте, поки не знайдете потрібний кидок. На знімку екрана вище набір артефактів не найкраще підходить для Барбари, але він працює з HP і відсотком HP у пулі артефактів, доступних у моєму інвентарі.

Набори артефактів із 4 предметів не завжди є найкращими пасивами

Більшість наборів артефактів пропонують бонусний пасивний ефект у вигляді набору з 2 частин, а потім ще один додатковий бонусний пасивний ефект у вигляді набору з 4 предметів (у той час як деякі вибрані артефакти пропонують бонус лише з 1 елемента). На перший погляд, спорядити всі артефакти лише з одного чудового набору, щоб отримати додатковий бонус від комбінації з 4 елементів, може здатися чудовою ідеєю. Але ви, можливо, не захочете цього робити насправді, оскільки більшість пасивних навантажень із 4 предметів є досить невтішними.

Натомість гравці в середині гри будуть краще обслуговуватися, змішуючи та зіставляючи артефакти, які спершу зосереджуються на їхній вибраній статистиці, а потім приймають будь-які бонуси як бонус. Це дає змогу збільшувати кількість персонажів у потрібному напрямку, замість того, щоб накопичувати непотрібну статистику, щоб отримати бонус із 4 предметів. Крім того, ви можете змішати та поєднати бонуси від 2x наборів із 2 предметів, як-от кілька наборів, як-от Brave Heart і Resolution of Sojourner пропонують хорошу статистику DPS для 2 частин, але можуть зменшуватися для їх 4 частин бонус. Приземлення артефактів із бажаною комбінацією характеристик — це гра чистої удачі, тож знайте, що для досягнення ваших цілей вам не потрібен кидок бога через повний набір.

Полегшіть збір ресурсів за допомогою зовнішньої карти

Ця порада є межею шахрайства, залежно від того, як ви ставитеся до зовнішніх посібників і допомоги. Але світ Genshin Impact просто надто величезний, а ресурси незліченні та розкидані по всьому світу. Стає дуже важко просто покладатися на карту в грі, навіть якщо ви ретельно використовуєте всі 99 доступних маркерів. Пам’ятайте, що цей розмір карти стосується лише двох доступних регіонів: Мондштадт і Ліюе із семи можливих відповідати кожному елементу, тому відстежувати це стане набагато важче в майбутнє.

На щастя, є такі зовнішні карти MapGenie.io і Карта світу GI які трохи полегшують роботу. Ці онлайн-веб-сайти служать інтерактивними картами, які дозволяють вам перемикатися та переглядати певний ресурс і лише цей ресурс.

Це дуже корисно, якщо вам не вистачає лише кількох Anemoculus або Geoculus, або вам потрібно знати всі місця, щоб швидко вирощувати Jueyun Chilis або Philanemo Mushrooms для підйому персонажа або знати, де знаходиться орда монстрів, щоб вирощувати Slimes і Хілічурльс. Щоб збалансувати ситуацію, ми рекомендуємо використовувати ці зовнішні карти лише тоді, коли ви перебуваєте в скрутному становищі – дайте приділіть собі деякий час, щоб досліджувати та шукати ресурси, оскільки це одна з основних привабливостей гра.

Переваги та обмеження ігрового процесу Co-Op

Genshin Impact — це гра, в яку в основному грають один гравець. У грі також є кооперативний режим, розблокований на рівні Adventure Rank 16, у якому інші гравці можуть приєднатися до вашої гри або ви можете приєднатися до їхньої. Кооперативний режим має свої переваги, але також має свої обмеження, тож зрозумійте їх обидва.

У групі може бути до 4 гравців, а кількість персонажів, якими може керувати гравець, обернено пропорційна кількості гравців на карті. Якщо на карті 2 гравці, кожен може керувати двома персонажами.

На відміну від MMORPG, Genshin Impact має одного гравця, який чітко позначений як ведучий. Інші гравці приєднуються до версії світу господаря замість спільного світу. Це означає, що ваші дії вплинуть на світ-господар і залишать ваш світ недоторканим, і через це є лише кілька речей, які ви насправді можете робити в Co-Op.

Кооперативний режим чудово підходить для перемоги над мобами та босами з більшою кількістю людей. Це дає вам змогу частіше запускати елементарні реакції (на мобільних пристроях — на робочому столі є простіші ярлики, які роблять елементарні реакції набагато легше), хоча ви втрачаєте контроль над тим, коли і що запускати, оскільки гравці контролюють своїх персонажів. Це чудово підходить для блискавичного проходження складних підземель на вищих рівнях, якщо решта вашої групи не рівномірна (що буде дуже поширеною ситуацією), або якщо у вас немає рекомендованих елементів для підземелля (які можуть бути у когось іншого). Ви можете допомагати щоденними комісіями, доменами/підземеллями, допомагати світовим босам і збирати ресурси, які ви, можливо, повністю накопичили у своєму світі.

Що стосується обмежень, то ви не можете приєднатися до світів гравців, які мають вищий світовий рівень, ніж у вас – ви можете приєднатися лише до того ж або нижчого. Це означає, що ви навряд чи зіткнетеся з легендарною здобиччю просто за допомогою контрагентів у світі гравця вищого рівня. Ви також можете лише переглядати та приєднуватися до гравців на сервері вашого регіону. Основна кампанія також призупинена в Co-Op, тому ви не можете допомогти комусь пройти основну кампанію сюжетну лінію, якщо вони десь застрягли (хоча ми стверджуємо, що основна сюжетна лінія не така вже й складна все одно). Ви також не можете збирати Oculi, якщо приєднаєтеся як гість, оскільки ви існуєте у світі, який вам не належить. Домени також обмежені через Original Resin (версія системи витривалості Genshin Impact), тож скільки ви можете взаємодіяти з Domains обмежується тим, скільки у вас залишилося Original Resin.

Шкода банерних побажань

Банерні побажання є одним із основних способів отримати доступ до нових персонажів. Genshin Impact використовує для них систему гача, що означає, що вам обіцяють лише шанс отримати нового персонажа. Це механіка ящиків із здобиччю, у якій гравці отримують результати з широкого набору можливих результатів, включаючи багато додаткового вмісту, як-от зброю, яку легше знайти, тощо.

Гра справді пропонує багато шансів для безкоштовних гравців накопичити ці бажання (через прямий «Intertwined Fate» та Нагороди «Знайомство з долею» через накопичення Primogem і через обмін Masterless Stardust і Masterless Зоряний блиск). І якщо ви гравець, який не проти витратити реальні гроші на ці бажання, ви можете це зробити.

У будь-якому випадку ви матимете багато бажань і дуже малий шанс отримати 5-зіркового персонажа або 5-зіркову зброю за кожне бажання. Ваші шанси отримати ці бажані предмети зростають, якщо у вас багато бажань, але це все одно ймовірність, а не гарантія, що ви отримаєте цих персонажів або зброю легендарного рівня.

Насправді, ви отримуєте певну гарантію. Genshin Impact містить те, що неофіційно називають «жалістю». Якщо ваші перші 89 бажань не дають вам 5-зірковий персонаж або зброю, гра змилосердиться над вашим нещастям і гарантує вам 5-зірковий персонаж або зброю за 90-м бажанням. Це 90-те бажання може бути новим 5-зірковим персонажем чи зброєю, представленими через цей банер, або це може бути 5-зірковий із пулу нагород, про який згадується на банері. Коли ви отримуєте 5 зірок, цей підрахунок повертається до нуля.

Що, якщо ви справді прагнете отримати нового блискучого персонажа 5* через цей банер і не погодитеся, доки не отримаєте його? Тоді вашим наступним 90-м бажанням (тобто загальним 180-м бажанням у цьому прикладі) гарантовано буде 5-зірковий символ, представлений на банері, якщо ви його ще не отримали. Гра в значній мірі жаліє вашу невдачу і просить вас більше не витрачати бажання (або гроші реальної гри, якщо ви витратили їх на виконання бажань).

Гра також зручно відображає вашу історію бажань, тож вам не потрібно весь час відстежувати її подумки. Якщо ви знаєте, що наближаєтеся до свого 180-го бажання, ви, можливо, можете призупинити це і використати це для майбутнього персонажа, який виглядає більш налаштованим на ваш смак. Лише знання того, що ця механіка існує, допоможе вам приймати більш зважені рішення.

5-зірковий не завжди кращий за 4-зірковий

Майте на увазі, що Genshin Impact поверхнево застосував рейтинги 5 та 4 зірки. Тому персонажі/зброя, які мають 5 зірок, не є автоматично чудовими через те, що вони мають 5 зірок. Також є чудові 4-зіркові персонажі та зброя, і деякі, мабуть, кращі за будь-які 5-зіркові аналоги через їх механіку, пасивні навички чи синергію.

Немає причин засмучуватися, якщо у вас не так багато 5-зіркових персонажів. У моїй основній команді немає 5-зіркового персонажа чи зброї, і я чудово досяг 41-го рангу в пригодах, не витрачаючи жодних реальних грошей. Отже, якщо ви безкоштовний гравець і маєте лише 4 зірки, у вас все буде добре, повірте мені.

Щоденні місії є безцінними для підвищення вашого рангу пригод, але будьте обережні

Рейтинг пригод — це загальний рівень вашого профілю та показник, який визначає, на якому світовому рівні ви граєте. Світовий рівень, у свою чергу, визначає рівень і складність монстрів і здобичі у відкритому світі. Як і хотілося б, коли ви починаєте проходити етапи, ви хочете, щоб складність і нагороди були підвищені. Рівень пригодницького рангу також обмежує рівень вашого персонажа, його талантів і вашої зброї, тому ви обмежені на певних етапах, доки не досягнете наступних пригодницьких рангів.

Отримати ранг Adventure у ранніх частинах гри досить просто. Але згодом крива підвищення стає крутішою (як і повторювана тема в Genshin Impact), і ви повільніше просуваєтеся в рівнях Adventure. На щастя, найшвидший спосіб отримати ранги пригод — це щоденні місії, і, як випливає з їх назви, вони оновлюються щодня. Більшість щоденних місій також дуже прості, і кожна з них може бути виконана від 30 секунд до 2 хвилин. Ви також отримуєте 225 досвіду рангу Adventure Rank Experience і 10 Primogems (та інші нагороди) за успішне завершення, а також ще 500 AR Досвід і 20 прамогемів (та інші нагороди), якщо ви виконаєте всі чотири щоденні місії дня та зберете нагорода. Ці цифри можуть здатися маленькими, але вони складаються. Наприклад, щоб досягти Adventure Rank 40, вам потрібно 10550 AR досвіду після Adeventure Rank 39, і ви отримаєте 1400 AR Experience від самих цих щоденних місій. Грайте протягом тижня, і це мінімум 9800 AR досвіду, які вже є в банку.

Але з огляду на це, рейтинг пригод визначає світовий рівень. Деякі підвищення світового рівня заблоковані за квестом Підйом рангу пригод, що дозволяє гравцям відкладати підйом до моменту, коли вони будуть впевнені, що їхній Керрі зможе мати справу з вищим рівнем монстри. Але деякі удари світового рівня відбуваються відразу (а саме світові рівні 1, 3 і 5). Отже, якщо ви досягнете 40-го рангу пригод із Керрі нижчим рівнем, є шанс, що вам буде важко мати справу з монстрами вищого рівня. [Якщо ви все-таки застрягли на цьому, зосередьте всю свою увагу на своєму Керрі та максимально його досягайте.] Тож тримайте стежте за тим, скільки щоденних місій ви виконуєте та наскільки ефективна ваша команда у вашому сьогоденні сценарій. Якщо складність висока, пропустіть кількаденні щоденні місії, доки ваш Керрі не наздожене.

Насолоджуйтесь грою

Це найскромніша порада для всіх досвідчених гравців. Легко бути приголомшеним шліфуванням, присутнім у наступних частинах гри. Genshin Impact також чудово масштабує складність гри, тож ваш досвід на початку гри може бути не таким, як наприкінці. Те, що починалося як приємна гра, може перетворитися на те, що відчувається як робота, яка намагається мінімально збільшити вашу статистику і переміщатися між різними комбінаціями персонажів, командною синергою, артефактами, зброєю тощо більше.

Вам не потрібно робити міні-макс до самого кінця енд-гейму. До цього часу я б наполегливо рекомендував вам зосередитися на персонажах, грати за яких вам щиро подобається. Знайдіть те, що робить гру чудовою для вас, і грінд стане менш схожим на грінд, а більше як подорож.

Genshin ImpactРозробник: COGNOSPHERE PTE. LTD.

Ціна: безкоштовно.

4.2.

Завантажити