Що це означає, коли бренд намагається просувати безперебійну взаємодію з користувачами за допомогою дисплеїв із частотою оновлення 90 Гц, 120 Гц або 144 Гц? Давайте пояснимо.
Дисплеї з вищою частотою оновлення на смартфонах сьогодні в моді. Ми часто зустрічаємо компанії-виробники смартфонів і технічних ентузіастів, які говорять про швидші та плавніші дисплеї та активно використовують такі терміни, як 90 Гц, 120 Гц або навіть 144 Гц. Більшість виробників пристроїв не лише тяжіють до вищих частот оновлення, але й активно використовують їх як показники кращого відображення якість. Частота оновлення є властивістю дисплея; він вимірюється в герцах (Гц) і часто використовується маркетологами, щоб підкреслити більш плавну роботу користувача.
Виробники комп’ютерних моніторів протягом кількох років заманювали користувачів на основі частоти оновлення. Однак, коли справа доходить до смартфонів, вища за звичайну частота оновлення є відносно новою функцією — і, отже, досить розкрученою. Це було лише до запуску
OnePlus 7 Pro минулого року цей дисплей частота оновлення стала темою уваги серед ентузіастів смартфонів і технічних журналістів. The OnePlus 7 Pro був випущений з дисплеєм 90 Гц, що на 50% перевищувало стандартні 60 Гц на той час. З тих пір багато компаній-виробників смартфонів, включаючи Samsung, Google, Xiaomi, Realme, OPPO, Vivo і інші наслідували їхній приклад і представили більш плавні дисплеї на своїх флагманах і навіть середньому діапазоні пристроїв.Хоча OnePlus можна зарахувати до того, що він привернув увагу користувачів мобільних пристроїв до вищої частоти оновлення, насправді виробник комп’ютерного обладнання Razer представив дисплей із частотою 120 Гц. Razer Phone першого покоління за рік до OnePlus. Незважаючи на те, що Razer часто вважають поштовхом до тенденції дисплеїв з вищою частотою оновлення, японська Sharp була фактично першою маркою, яка представила смартфон із дисплеєм 120 Гц у 2015 році.
Але перш ніж ми подивимося на всі популярні телефони, які були випущені з частотою оновлення вище 60 Гц, нам важливо пояснити саму властивість.
Що таке частота оновлення?
Дисплеї смартфонів завжди працюють і досягають набагато більше, ніж їм приписують. Кожен піксель на дисплеї повинен оновлюватися кожного разу, коли потрібно представити щось нове. За невеликим винятком як OnePlus 5, пікселі оновлюються зверху вниз, при цьому всі рядки пікселів оновлюються одночасно. Коли всі рядки пікселів оновлюються зверху вниз, дисплей оновлюється один раз. Таким чином, частота оновлення дисплея - це частота, з якою дисплей оновлюється або оновлюється.
Типова частота оновлення для більшості телевізорів, моніторів ПК і дисплеїв смартфонів становить 60 Гц. Частота оновлення 60 Гц означає, що дисплей оновлюється 60 разів щосекунди. Іншими словами, зображення на дисплеї оновлюється (або оновлюється) кожні 16,67 мілісекунди (мс). Ця тривалість часу, протягом якого один кадр або зображення займає дисплей, називається часом оновлення. Як і очікувалося, час оновлення змінюється обернено до частоти оновлення будь-якого дисплея.
Подібним чином дисплей із частотою 90 Гц оновлюється 90 разів на секунду, тоді як дисплей із частотою 120 Гц оновлюється 120 разів на секунду. Таким чином, дисплеї 90 Гц і 120 Гц мають менші значення часу оновлення 11,11 мс або 8,33 мс відповідно. Отже, смартфон із дисплеєм з вищою частотою оновлення повинен бути в змозі впоратися з додатковим навантаженням від збільшення кількості пікселів на секунду.
Хоча люди не можуть відчути ці миттєві зміни — якщо це не Quicksilver, Flash або Тире Парр — вони можуть бути спостерігається в уповільненій зйомці. Але якщо ви не можете спостерігати за змінами кадрів, то чому стрибок частоти оновлення від 60 Гц до 90 Гц, 120 Гц або 144 Гц настільки очевидний?
Переваги вищої — 90 Гц, 120 Гц або 144 Гц — частота оновлення
Відповідь на запитання вище криється в анімації. Хоча ми не можемо побачити жодного оновленого кадру, ми точно бачимо більш плавну послідовність кадрів на дисплеї смартфона. Дисплей, який оновлюється з частотою 90 Гц, створює в 1,5 рази, або на 50%, більше кадрів порівняно з дисплеєм 60 Гц під час відтворення тієї самої анімації. Завдяки додатковим кадрам рух під час анімації виглядає набагато плавніше на дисплеї з частотою 90 Гц або навіть 120 Гц.
Це не означає, що вища частота оновлення дійсно впливає на швидкість анімації. Уявіть це як різницю між переглядом відео, записаного зі швидкістю 24 або 30 кадрів на секунду (FPS), і 60 FPS на YouTube.
Небезпека високої частоти оновлення
Незважаючи на всі передбачувані переваги плавності інтерфейсу користувача, є один суттєвий і очевидний недолік дисплея з вищою частотою оновлення, а саме збільшення енергоспоживання. Телефон споживає більше енергії, коли для частоти оновлення дисплея встановлено, скажімо, 90 Гц порівняно з 60 Гц через додаткову роботу, виконану для відтворення більшої кількості кадрів на анімацію. Таким чином, режим частоти оновлення 120 Гц споживає навіть більше енергії, ніж режими 60 Гц або 90 Гц — якщо припустити, що ми порівнюємо ці частоти оновлення на одному дисплеї.
Беручи до уваги це додаткове енергоспоживання, багато виробників пристроїв пропонують опцію для «автоматичного» режиму перемикання частоти оновлення у своєму програмному забезпеченні Android. Як правило, ці «автоматичні» режими змінюють частоту оновлення дисплея між встановленими значеннями — наприклад, між 60 Гц і 90 Гц на дисплей, який підтримує частоту оновлення до 90 Гц — залежно від програми, рівня яскравості, рівня заряду акумулятора чи іншого фактори. Це автоматичне перемикання дозволяє оптимально використовувати батарею, забезпечуючи при цьому користувачам хороший досвід.
Тенденції частоти оновлення
Індустрія смартфонів пережила бум попиту на дисплеї з вищою частотою оновлення після запуску OnePlus 7 Pro, відірвавши зусилля Sharp і Razer. Деякі з інших телефонів, які були випущені з дисплеями 90 Гц після OnePlus 7 Pro, включають Nubia Red Magic 3, Pixel 4 і 4XL, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, Realme X2 Pro, і OPPO Reno3 Pro. Компанія ASUS випередила своїх конкурентів представивши перший AMOLED-дисплей 120 Гц на Телефон ROG II, завершуючи війну дисплеїв із високою частотою оновлення, яку ми спостерігали у 2019 році.
У 2020 році багато інших компаній-виробників смартфонів, у тому числі Xiaomi та Motorola, підхопили перемогу з дисплеями AMOLED 90 Гц на Mi 10/Mi 10 Pro і Edge/Edge+ флагманські смартфони. Тим часом OnePlus і OPPO підняли ставки, поставивши свої флагмани, OnePlus 8 Pro і OPPO Find X2 Pro відповідно, з дисплеями Quad HD AMOLED із частотою оновлення 120 Гц. Сам Samsung нарешті вийшов на арену цього року, незважаючи на те, що вже був найбільшим постачальником OLED-панелей з високою частотою оновлення, з Серія Galaxy S20, причому всі три варіанти підтримують частоту оновлення 120 Гц з роздільною здатністю Full HD.
Оскільки OnePlus, OPPO та Samsung відповідають високій частоті оновлення, яку раніше пропонувала ASUS, тайванська компанія пішла на крок далі, представивши ASUS ROG Phone 3 з дисплеєм 144 Гц — це може бути розігнаний до 160 Гц. Це, безумовно, найвища частота оновлення, яку ми бачили на комерційному смартфоні. Тим часом багато виробників пристроїв обирають РК-дисплеї з частотою оновлення 90 або 120 Гц, що забезпечує плавніше відображення на більш доступних пристроях. У список бенефіціарів входять такі флагманські вбивці, як Realme X3 SuperZoom і серед виконавців, як Redmi K30, POCO X2, Realme X50 5G, Realme 6/6 Pro, та багато іншого.
Ця технологія набагато більше поширена на смартфонах, ніж це було до запуску OnePlus 7 Pro. Проте виробники пристроїв все ще обмежують свої розмови про вищу частоту оновлення перевагами для користувачів, не пояснюючи, що насправді було зроблено для забезпечення більш плавної роботи. У наступному розділі детально описується робота дисплеїв із високою частотою оновлення на смартфонах Android підкреслює роль інших компонентів, включаючи центральний процесор, графічний процесор, а іноді й спеціальну мікросхему під назвою ДПУ.
Як працює Android Rendering
Як ми вже згадували раніше, типовий дисплей смартфона оновлюється 60 разів на секунду з рамкою. Інформація для малювання кожного кадру обробляється процесором і графічним процесором і надсилається зі швидкістю, яка залежить від можливостей обробки пристрою. Ця швидкість, з якою ЦП і ГП обробляють дані та надсилаються на дисплей, називається частотою кадрів і виражається в кадрах за секунду (FPS). Частота кадрів, яка взаємозамінно називається FPS, є відносно більш поширеною, ніж частота оновлення, але їх часто плутають як одне й те саме.
На відміну від частоти оновлення дисплея, яка для смартфонів здебільшого постійна, частота кадрів залежить від програми, а також від її впливу на CPU-GPU, серед інших факторів. Дисплей з частотою 60 Гц здатний відображати 60 кадрів в секунду. Подібним чином дисплей із частотою оновлення 90 Гц, 120 Гц або вище може відображати 90, 120 або більше кадрів на секунду відповідно. Хоча це швидкість оновлення дисплея, частота кадрів залежить від того, наскільки швидко ЦП і ГП можуть обробити інформацію, необхідну для відображення кадрів на дисплеї. Щоб зрозуміти це далі, важливо зрозуміти, як дисплей смартфона відтворює різні зображення або рамки.
Те, що ми бачимо на екрані смартфона, — це не одне зображення чи елемент, а комбінація кількох елементів, які називаються «шари». Ці різні шари може включати рядок стану, головний екран або активну програму, різноманітні віджети та вікна, а також панель навігації (якщо ви не перемикали до жести навігації поки що.) Ці шари складаються в одне зображення службою Android під назвою SurfaceFlinger. Інформація з усіх цих різних рівнів надсилається в чергу даних і об’єднується у формі буферів, які працюють за принципом «перший прийшов – перший вийшов». SurfaceFlinger об’єднує всі ці шари в одну поверхню та контролює потік цієї буферної черги на дисплей HAL.
Ця буферна черга забезпечує надсилання нового кадру або зображення на дисплей лише тоді, коли він готовий представити це зображення. Як ви пам’ятаєте, для повного оновлення типового дисплея з частотою 60 Гц потрібно 16,67 мс, а SurfaceFlinger відповідає за гарантуючи, що кадр залишається на дисплеї протягом одного циклу оновлення, а наступний висувається лише через 16,67 мс. пройшли. Ви можете уявити, що SurfaceFlinger працює подібно до того, як кондуктор на перехресті не дає водіям блокувати дорогу.
Весь процес, починаючи від рендерингу програми до кадру, який відображається на дисплеї, складається з п’яти кроків, якими керує те, що Google називає Android хореограф. Хореограф контролює час візуалізації для кожного кадру, оптимізуючи час, витрачений на крок, щоб забезпечити адекватний буфер кадрів. Інженери Google виступили з доповіддю на тему "як рендериться Android" під час Google I/O 2018, і ми рекомендуємо вам переглянути його нижче, щоб зрозуміти весь процес:
Як бачите, час оновлення для дисплеїв 90 Гц, 120 Гц або 144 Гц набагато коротший порівняно з Відображення 60 Гц, що скорочує тривалість обробки та представлення даних хореографом рамка. Цілком можливо, що програма або система може не впоратися з цією вимогою для швидшої доставки кадрів. У цьому випадку частота кадрів просто скорочується до більших інтервалів, рівних кільком циклам часу оновлення замість одного; наприклад, гра, яка не може працювати зі швидкістю 60 кадрів в секунду, має знизити частоту рендерингу до 30 кадрів в секунду на 60 Гц відображення, щоб виглядати гладким, оскільки відображення обмежене представленням зображень із кратністю 16,6 мс. (Це особливо актуально для дисплеїв, які працюють на статичній частоті оновлення.) Ось як працює дисплей із частотою 120 Гц зі статичною частотою оновлення:
Дисплей із частотою 120 Гц оновлюється кожні 8,33 мс і має отримувати новий кадр кожні 8,33 мс, щоб підтримувати частоту кадрів 120 кадрів/с. Якщо програмі або смартфону потрібно більше часу — скажімо, 10 мс — для створення наступного кадру, хореограф відображає поточний кадр двічі, тобто. для 16,6 мс (2 x 8,3 мс), що призводить до зменшення видимої частоти кадрів вдвічі або до 60 кадрів/с. Це пов'язано з VSYNC (Вертикальна синхронізація), технологія, яка запобігає переміщенню нових кадрів із буфера на дисплей, якщо вони не були відтворені повністю. На Android VSYNC оптимізує час пробудження для програм та інших процесів, щоб мінімізувати заїкання.
Крім того, частоту кадрів можна додатково сповільнити до трьох, чотирьох або п’яти циклів оновлення на кадр, що призводить до 40 кадрів/с (120/3), 30 кадрів/с (120/4), 24 кадрів/с (120/5) або нижчої частоти кадрів. Так само дисплей, який підтримує режими 90 Гц і 120 Гц, може підтримувати ширший діапазон частот кадрів, наприклад 120 кадрів/с, 90 кадрів/с, 60 кадрів/с (120/2), 45 кадрів/с (90/2), 40 кадрів/с (120/3), 30 кадрів/с (90/2). 3), 24 FPS (120/5) тощо.
Якщо частота, з якою CPU-GPU обробляє кадри, не синхронізована з цими значеннями, указаними вище, ми можемо спостерігати затримки або стрибки через невідповідність частоти кадрів і частоти оновлення. Незважаючи на використання VSYNC, збої або збої все ще можуть бути серйозною проблемою для дисплеїв зі статичною частотою оновлення. На щастя, підсистема інтерфейсу користувача в Android використовує техніку під назвою "візуалізувати вперед" затримати подання кадру на один vsync; це може підтримувати пропускну здатність на рівні 90 Гц, надаючи додатку 21 мс для створення кадру, а не 10 мс.
Це підводить нас до запитання: чому більшість дисплеїв смартфонів мають статичну частоту оновлення? На даний момент відповідь полягає в тому, що візуальний вихід дисплея залежить від його частоти оновлення, і виробники повинні по-різному калібрувати дисплеї для різних частот оновлення. Таким чином, дотримання статичних значень частоти оновлення є безпечним способом кодування окремих калібрувань для кожного підтримуваного режиму відображення. Виробники дисплеїв покладаються на нестатичні альтернативи РК-дисплеїв, і Samsung щойно запропонувала рішення для OLED-дисплеїв, яке ми обговоримо в наступному розділі.
Спеціальні чіпи для візуального покращення
Інший компонент прискорює цей композитний шар від SurfaceFlinger у ланцюжку відеосигналу, перш ніж він досягне контролера дисплея. Цей компонент називається блоком обробки дисплея або DPU. DPU зазвичай є спеціальним компонентом на SoC, який розподіляє навантаження на GPU, виконуючи такі завдання, як поворот дисплея, масштабування зображення та вдосконалення програмного забезпечення. Більшість SoC для смартфонів середнього та високого класу оснащені спеціальними ЦП, які працюють разом із ГП. Деякі приклади DPU включають Mali-D71 від ARM або серію Adreno від Qualcomm, яка доповнює лінійку графічних процесорів Adreno.
Деякі флагманські пристрої також можуть мати додатковий чіп для покращення зображення. OnePlus 8 Pro і OPPO Find X2 Pro є, наприклад, двома з таких пристроїв, які використовують Чіп Iris 5 від Pixelworks. Це можна використовувати для прискорення таких функцій, як MEMC для більш плавного рендерингу зображення, автоматичного налаштування яскравості дисплея, контрасту чи балансу білого, збільшення масштабу SDR до HDR або інших покращень якості зображення. Окрім візуальних покращень, чіп Iris 5 також може покращити енергоефективність пристрою, розвантаживши частини обробки подалі від основного SoC, що, у свою чергу, призводить до меншого споживання батареї під час роботи з вищим оновленням швидкість.
Як дисплеї справляються з вищими частотами оновлення?
Відтворений кадр і дані з процесора дисплея або DPU надсилаються до контролера дисплея який контролює оновлення горизонтальних піксельних смуг, таким чином представляючи кожен новий кадр на дисплей.
Якщо в черзі більше немає вхідних кадрів — уявіть, що ЦП перегрівається і має проблеми з послідовним відтворенням кадрів, дисплей зберігає кадр, доки не з’явиться новий, і це називається «самооновлення панелі». Для користувача ця липка рамка може виглядати як застигла на смартфон.
Як ми пояснювали вище, виробники смартфонів повинні відкалібрувати параметри дисплея для виведення бажаної яскравості, колірних тонів і температури, значень гами тощо. для різних режимів відображення. аналітик дисплея XDA, Ділан Рага, зазначає у своєму Аналіз дисплея Google Pixel 4/4XL, "ідеальне калібрування є майже недосяжним при масовому виробництві." Помилки часто призводять до розбіжностей у продуктивності та кольорах, що є найбільш очевидним за нижчої яскравості, тому Pixel 4/4XL під час запуску знизив частоту оновлення до 60 Гц при низькій яскравості.
Ці обмеження змушують виробників пристроїв калібрувати свої дисплеї лише для одного або невеликої кількості режимів відображення. Через це обмеження більшість пристроїв не можуть плавно перемикатися на нижчу частоту оновлення за запитом, щоб зменшити енергоспоживання. Однак нещодавній прогрес дозволив Samsung вторгнутися створення першого OLED-дисплея для смартфона з підтримкою справжнього динамічного або змінного перемикання частоти оновлення.
Динамічна частота оновлення означає, що частота оновлення дисплея регулюється на основі частоти кадрів вмісту, який надсилається на дисплей. Це може призвести до більш плавного прокручування та анімації. Концепція змінної частоти оновлення була популярною серед комп’ютерних геймерів як рішення для розриву та підриву дисплея. Компанії, що виробляють монітори для ПК, співпрацюють із виробниками відеокарт, такими як NVIDIA та AMD, для підтримки їхніх власних технологій — NVIDIA G-SYNC та AMD FreeSync. Ці технології забезпечують кращий зв’язок між дисплеєм і графічною картою більш плавний вихід відео завдяки синхронізації частоти оновлення дисплея з частотою кадрів відео сигнал.
Динамічна частота оновлення усуває будь-яку невідповідність між частотою кадрів вмісту, що надихає GPU, і частотою оновлення дисплея
На смартфонах щось подібне можливо за допомогою Власна технологія Qualcomm Q-Sync що вперше було представлено з Snapdragon 835. Подібно до технологій, запропонованих NVIDIA та AMD, Q-Sync від Qualcomm дозволяє частоті оновлення дисплея відповідати частоті кадрів, яку відтворює CPU-GPU. Першим телефоном, який використовував цю технологію, був телефон першого покоління Телефон Razer з 2018 року. У ньому було те, що компанія назвала "UltraMotion" дисплей, використовуючи тонкоплівкові транзистори IGZO, які не дозволяли частково оновлювати дисплей, але й робити це з більш ефективним використанням енергії.
Примітно, що динамічна частота оновлення досі була можлива лише на смартфонах із РК-дисплеями, але Samsung неодмінно встановить нову тенденцію з Samsung Galaxy Note 20 Ultra.
Чому адаптивна частота оновлення Galaxy Note 20 Ultra є важливою?
The нещодавно анонсований Samsung Galaxy Note 20 Ultra це перший смартфон з OLED-дисплеєм, який підтримує «адаптивну» (або динамічну) частоту оновлення. Це означає, що частота оновлення дисплея Galaxy Note 20 Ultra може плавно перемикатися між частотами оновлення від 10 Гц до 120 Гц залежно від того, що ви робите.
як AnandTech пояснює, що дисплей на Galaxy Note 20 Ultra оновлюється з різною частотою залежно від програми, яку ви використовуєте. На відміну від традиційних дисплеїв, які оновлюються лише з певною частотою (наприклад, 60 Гц і 120 Гц на панелі 120 Гц), нова панель Samsung підтримує багато більше кроків, таких як 10 Гц, 24 Гц, 30 Гц, 60 Гц і 120 Гц, і плавне перемикання між ними, не впливаючи на яскравість або колір вихід.
Зазвичай частота оновлення на дисплеї Galaxy Note 20 Ultra перемикається між 60 Гц і 120 Гц під час гри. Під час перегляду фільмів частота оновлення залишається на рівні 24 Гц (завдяки кінематографічний стандарт 24 FPS) і зменшується до 10 Гц, коли ви читаєте. Зауважте, що незрозуміло, чи має дисплей справді динамічну (або змінну) частоту оновлення, оскільки для цього потрібна частота оновлення повністю синхронізується з частотою кадрів, а це, здається, ще не стосується Galaxy Note 20 Ультра.
Оскільки Samsung є провідним виробником дисплеїв AMOLED для смартфонів у всьому світі, ми можемо очікувати «Адаптивна» частота оновлення AMOLED-дисплеїв стане доступною на майбутніх флагманських пристроях з інших пристроїв творці. Одними з перших потенційних покупців можуть бути OnePlus, оскільки компанія готується до запуску OnePlus 8T.
Тим часом ми також маємо для вас кілька порад, як якнайкраще використовувати наявний пристрій.
Як збільшити частоту оновлення на смартфоні
Кожен смартфон із дисплеєм 90 Гц, 120 Гц або 144 Гц має меню налаштувань, яке дозволяє перемикатися між підтримуваними режимами частоти оновлення. Наприклад, більшість смартфонів із дисплеєм 90 Гц дозволять регулювати частоту оновлення між 90 Гц і 60 Гц, тоді як смартфони з частотою 120 Гц дисплей повинен дозволяти вам вибирати між 120 Гц і 60 Гц. ASUS ROG Phone II і ROG Phone 3 також дозволяють вибирати проміжні інтервали (тобто 90 Гц), що дозволяє краще контролювати частоту оновлення дисплея та, отже, споживання заряду акумулятора.
У той же час частота оновлення автоматично зменшується до 60 Гц у певних ситуаціях у більшості користувацьких оболонок Android, навіть якщо для неї встановлено вище значення. Узгодженість цього зменшення масштабу може відрізнятися залежно від власної оболонки Android і вимагає від виробника оригінального обладнання додати до білого списку програми, які можуть використовувати вищу частоту оновлення. Але якщо ви не хочете, щоб частота оновлення автоматично змінювалася в різних умовах, ви можете інколи примусово встановити для неї найвище можливе значення на певних пристроях.
Якщо у вас є пристрій OnePlus із дисплеєм 90 Гц або 120 Гц, ви можете використовувати Команда ADB для розблокування справжнього режиму 90/120 Гц незалежно від програми. (Побачити як встановити ADB на вашому комп’ютері!) Ця команда ADB підтримується на OnePlus 7 Pro, OnePlus 7T, OnePlus 7T Pro, OnePlus 8, OnePlus 8 Pro та новий OnePlus Nord. Крім того, ви також можете використовувати Додаток AutoHz від визнаного розробника XDA arter97 щоб встановити частоту оновлення для програми.
Ціна: 1,49 грн.
3.9.
Подібне налаштування існує на Realme X2 Pro та інших смартфонах Realme і OPPO з дисплеями з високою частотою оновлення, хоча вам знадобиться root, щоб збільшити частоту оновлення в кожній програмі. На пристроях Google Pixel 4 і Pixel 4 XL ви можете знайти параметр «Примусово частота оновлення 90 Гц» у параметрах розробника.
Як розігнати дисплей телефону
Ви також можете розігнати дисплей на деяких пристроях Xiaomi. Наприклад, можна розігнати Xiaomi Mi 9 до 84 Гц, Redmi K20 Pro (Mi 9T Pro) до 69 Гц, а також широкий спектр інших пристроїв Xiaomi або інших виробників, які працюють на власному дизайні компанії Android — MIUI — для до 69 Гц на Android 10 і 75 Гц на Android 9 Pie.
Перш ніж почати процес, ви повинні визнати ризики, пов’язані з розгоном дисплея смартфона. Це може збільшити схильність вашого смартфона до перегріву та призвести до незворотного пошкодження дисплея.
Висновок
Частота оновлення дисплея стала важливим маркетинговим моментом для багатьох виробників смартфонів. Хоча частота оновлення, вища за 60 Гц, сприймається як засіб для більш плавної взаємодії з користувачем, вона все частіше також розглядається як показник вищої якості дисплея. Зайве говорити, що частота оновлення 90 Гц, 120 Гц або вище не обов’язково означає, що дисплей справді високоякісний. Якість дисплея залежить від технології, що стоїть за дисплеєм, калібрування та оптимізації на рівні програмного та апаратного забезпечення.
Ми сподіваємося, що наше пояснення допоможе вам зрозуміти важливість вищої частоти оновлення дисплея. Ви можете перейти до це посилання щоб дізнатися частоту оновлення вашого смартфона та поділитися результатами в коментарях нижче.
Завдяки визнаному розробнику XDA joshuous за їхній внесок у цю статтю.