Інтерв’ю: Acer розповідає про переосмислення ігор за допомогою 3D, екологічності тощо

Після next@acer ми зустрілися з деякими керівниками Acer, щоб поговорити про 3D-ігри неозброєним оком, екологічні ПК тощо.

Acer щойно провела свою конференцію next@acer, яка є головною подією, на якій компанія анонсує нові продукти з усього асортименту. Це включає Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero тощо.

Як завжди, було багато цікавого. Цікаво, що приблизно половина 45-хвилинної події була зосереджена на Vero, портфоліо екологічно чистих продуктів Acer. Було також кілька дійсно крутих подій навколо технології фірми SpatialLabs, і вона приходить в ігри.

Мені довелося поговорити з Acer у вечір заходу, і ми обговорили в основному анонси разом із деякими більш широкими запитаннями про плани Acer щодо продуктів. Я поспілкувався з Джеррі Као, співоператором і президентом ІТ-продуктів, Джеймсом К. Ліном, генеральним менеджером з виробництва ноутбуків, і Джейн Хсу, директором з розвитку бізнесу, яка наглядає за SpatialLabs 3D.


Чітке повідомлення на next@acer полягало в тому, що Acer піклується про довкілля

Перше, про що я запитав, було те, про що я спочатку не мав наміру багато говорити, але це була Веро. Зрештою, оскільки було анонсовано так багато продуктів, Vero займає половину презентації, це означало, що стійкість та екологічні продукти є надзвичайно важливими для Acer.

Acer Aspire Vero

багатий: Сьогодні цікава подія. Здавалося, справжньою темою стала стійкість, а не технології. Вся перша половина заходу була зосереджена на Vero. Чи вважаєте ви, що це резонує з клієнтами, чи це важливо для Acer, чи для обох? Куди ви прямуєте з цим? Чи багато людей просять про це?

Джеррі Као: Дозвольте сказати це так. Для Acer бізнес завжди був найважливішим. Це не було нічого спільного зі стійкістю, екологічністю чи подібними речами. Ми також почали думати, що є речі, які дійсно важливі. Не лише я, як керівник Acer, але й багато співробітників. Ми стикаємося з інвесторами, а нормальні працівники – ні. Багато співробітників запитали б, чому Acer не піклується про захист навколишнього середовища? Це було, мабуть, років п'ять чи шість тому. Внутрішньо ми почали готувати програму під назвою Earthion. Це поєднання двох слів: земля і місія. Отже, ми хотіли почати робити те, що ми відчуваємо, що можемо впливати на світ. Ми почали використовувати пластикові пляшки, намагаємось економити енергію, вимикаючи світло, коли ви ним не користуєтеся, і через один-два роки ми вважаємо, що багато співробітників відчувають, що Acer також піклується про навколишнє середовище.

Потім є другий крок. Ми почали привносити це в наш продукт. Ось чому у нас є лінія Vero. Повернемося до вашого запитання щодо того, для клієнта чи для успіху бізнесу. Скажу так, важливо обидва. Є три етапи. Перший етап ESG – це просто добра воля. Доброзичливість означає, що ми хочемо зробити щось добре, але не питайте мене про повернення. Це добра воля. Другий етап – інвестиції. Це означає, що я хочу робити хороші речі, але я також хочу щось у відповідь, можливо навіть не зараз, але пізніше. Із запуском Vero минулого року – а цього року у нас буде ще більше продуктів Vero – ми увійшли до третього етапу ESG як бізнес. На кожному продукті Vero ми не заробляємо більше грошей, ніж на звичайних продуктах. Ось чому ми вважаємо, що наша компанія підійшла до етапу, коли бізнес важливий, але докладіть певних зусиль, щоб покращити світ.

З першим запуском Vero ми помітили, що багато клієнтів думають про те саме. Вони готові платити невелику премію не тому, що ми заробляємо більше, а тому, що це коштує більше.

Джеймс К. Лін: Якщо повернутися на сім чи вісім років назад, коли ми почали використовувати перероблені (PCR) матеріали в ПК, це довга історія. ПЛР-матеріал має складну довговічність, тому ми намагаємося оптимізувати формулу. З таким досвідом, який запустив програму Earthion в Acer. Ми робили такі речі п’ять-шість років, але люди цього не знали. Отже, чому б не зробити більш чітке повідомлення? Ми створили цей продукт, щоб його можна було легко оновити за допомогою оперативної пам’яті та пам’яті, його легко ремонтувати, і ми можемо співпрацювати з постачальником, щоб подолати проблеми з довговічністю. Найслабшим є шарнірна зона, тому ми вдосконалюємо структуру, щоб переконатися, що надійність є довгостроковою. Коли ви використовуєте цей продукт, пам’ятайте, що ми можемо щось зробити для Землі.

багатий: Продукти Vero, які ми бачили досі, належать до бренду Aspire. Це планується поширити на інші склади? Ми побачимо Vero Swift чи щось більш преміальне? Aspire є більш масовим.

Джеррі: Вчора ми запустили кілька пристроїв. Два ноутбуки, Veriton all-in-one, два дисплеї, проектор, миша та клавіатура. Дозвольте мені почати з того, що те, що у нас є Vero, це не означає, що інші продукти не мають нічого спільного з екологічністю. Наприклад, наші TravelMates, дисплеї та інші продукти все ще використовують ПЛР. Можливо, у відсотковому співвідношенні він не на тому рівні, на якому ми б стверджували, що це Vero. По-друге, багато людей досі пов’язують захист навколишнього середовища та сталість із вартістю, тобто ви готові платити більше, і це обмежує розповсюдження, оскільки деякі люди не можуть це купити. Починаючи з першого дня, ми хотіли збільшити базу встановлення, тобто доступність є важливою. Ось чому ми почали з Aspire.

Крім того, весь цей матеріал коштує дорожче. Отже, з Aspire базова вартість трохи нижча, тому з додаванням цієї вартості вона все ще доступна. Це головна причина, чому ми зробили його Aspire, тому що ми хотіли справити вплив.


3D-ігри неозброєним оком? Так, Acer збирається туди

SpatialLabs — це те, що мене дуже захопило. Я вже мав практичний час із цією технологією раніше, і це справді круто. Але зараз, схоже, все більше об’єднується. Замість того, щоб зосереджуватися лише на творцях, тепер SpatialLabs 3D наближається до a ігровий ноутбук, а також портативні монітори. Acer показала Forza Horizon 5, і мене продали.

Для довідки, ось повний список ігор, які підтримує SpatialLabs 3D на момент запуску (більше буде додано з часом):

  • Абзу
  • СЕРЕД ЗЛА
  • Anno: Mutationem
  • BioShock Infinite
  • Чорна Меза
  • Прикордоння 2
  • Покращена гра року Borderlands
  • Світла Пам'ять: Нескінченна
  • Bulletstorm: Full Clip Edition
  • Поклик Хуареса: Стрілок
  • Darksiders III
  • Згасаюче світло
  • Elite Dangerous
  • Firewatch
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • Бог війни
  • GodFall
  • Варильна панель
  • Несправедливість 2
  • Кена міст духів
  • Людожер
  • Макс Пейн 3
  • Metro 2033 Redux
  • Metro: Last Light Redux
  • Мій друг Педро
  • Need for Speed ​​Heat
  • NieR Replicant ver.1.22474487139...
  • Нічиє небо
  • Психонавти 2
  • Землетрус
  • Раджі: стародавній епос
  • Залишок: З попелу
  • Серйозний Сем 4
  • Серйозний Сем: Сибірський хаос
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Shadow Warrior 2
  • Губка Боб Квадратні Штани: Битва за Бікіні Боттом - Регідратований
  • Трилогія Spyro Reignited
  • Забуте місто
  • Сплеск 2
  • Відьмак 3: Дике полювання
  • Країна чудес крихітної Тіни
  • Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2
  • Тригон 2
  • Тригон 3
  • Trine Enchanted Edition

багатий: Давайте поговоримо про SpatialLabs, тому що це, безумовно, те, у що інвестують кошти, і це те, що мене в захваті. Спочатку ми дізналися про цю технологію, потім ми побачили її в ConceptD 7, тепер вона з’явилася на Predator і моніторах, і вона отримує підтримку в таких іграх, як Forza Horizon 5. Випадки використання технології явно розширюються. Хочете поділитися подальшими планами? Куди воно йде далі?

Джейн Хсу: Ми також дуже схвильовані. SpatialLabs, я думаю, ми можемо повернутися до того, чому неозброєним оком 3D. Ми запустили як доказ того, що дизайнери та, що важливіше, розробники використовують цю технологію для демонстрації своїх робіт, випадків використання в медицині чи чогось іншого, і це насправді додало великої вартості. Найважливішим є те, що це технологія, яка нарешті об’єдналася – вища роздільна здатність із відстеженням очей, потужність обробки, візуалізація в реальному часі. Що стосується ігор, з поточною ігровою екосистемою ми бачимо багато 3D-ігор, яких раніше не було. Усі ігри розробляються з великою кількістю 3D-інформації, але вона передається на 2D-екран. Отже, ми бачимо, що ми можемо використати цю інформацію та повернути її так, як розробники ігор створили світ, який вони хочуть, щоб ви бачили. Я думаю, що з нашого боку це шлях, щоб почати це, і ми починаємо бачити, як розробники впроваджують нову технологію. Ми не зупиняємось на досягнутому завдяки технологіям, які маємо для ігор.

багатий: У прямому ефірі вони зробили коментар про те, що це 60 Гц, і що це було свого роду відправною точкою для цієї нової технології. Чи є плани щодо підвищення частоти оновлення?

Джейн: Я думаю, що це безумовно наша мета. Одна з речей для геймерів полягає в тому, що вони відчувають, що це має значення. Я б також сказав, що 3D-ігри на даний момент не для всіх видів ігор. Це не для всіх геймерів. Безумовно, не для змагальних ігор, тому що це більше стосується стратегії, спілкування та перемоги. 3D-ігри занурюють вас у цей світ ще більше. Тож це більше про пригоди та платформери та навіть ігри в пісочниці, які ставлять вас туди. Отже, ми це чуємо. Ми також знаємо, що для кращого досвіду потрібна краща частота кадрів, але ми також повинні збалансувати системні вимоги для такого досвіду. Отже, це баланс, щоб знайти правильний темп виходу на ринок. На даний момент це 60 Гц, але це чудово для таких ігор, як Tomb Raider, Resident Evil-

багатий: Forza Horizon 5!

Джейн: Для Forza продюсер був дуже радий, тому що вона сказала, що саме так я хотів, щоб геймери відчули цю гру, а потім ви, хлопці, допомогли нам це показати. Я можу поглибити це.

багатий: Це справді така гарна гра. Справа в змагальних іграх полягає в тому, що для мене це огидно. Під цим я маю на увазі те, що коли ви змагаєтеся, ви схильні жертвувати всім прекрасним про гру на користь речей, які дають вам конкурентну перевагу, наприклад вищого оновлення швидкість. Я думаю, що це дійсно круто. Отже, вони також говорили про можливість перетворювати 2D-контент у 3D, і коли ви починаєте говорити про 3D-контент, створений користувачами, я згадую про RED і смартфон Hydrogen One. Одна з проблем, яку я завжди бачив у цьому, полягала в тому, що вони ніколи не планували дозволити відтворення такого вмісту в іншому місці в цьому форматі. Чи планується ліцензування технології SpatialLabs? Наприклад, щоб його можна було відтворювати на інших видах засобів 3D-перегляду, або навіть щоб інші виробники апаратного забезпечення могли створювати обладнання SpatialLabs з іншими функціями та за різними цінами?

Джейн: Зі штучним інтелектом це дуже цікавий досвід, але він не ідеальний. Отже, коли ми перетворюємо 2D-контент у 3D, це імітує досвід. Якщо у нас є стереокамера, де ми можемо використовувати цю інформацію, ми можемо зробити це чудовим досвідом. Це екосистема, і ми тільки почали. Ми хотіли б працювати з цими хлопцями і подивитися, як ми можемо працювати разом. Деякі мають технологію камери, деякі мають технологію плеєра, і всі разом ми хотіли сказати, що, я думаю, з 3D настав час, коли ми можемо представити його з дуже чіткою, кристально чистою високою роздільною здатністю. Не так, як 3D-телевізори раніше.

У будь-якому випадку, ти щойно говорив про мою точку болю, тому що це те, що мені сказав Джеррі.

Джеррі: Зазвичай ми не розкриваємо наші плани на майбутнє, тому що вони зарезервовані для прес-конференції next@acer, але насправді ви читаєте наші думки. Як зазначила Джейн, ми намагаємося запропонувати загальний досвід, залежно від того, як користувач відчуває і як користувач бачить, як користувач може генерувати вміст і скільки користувачів ми можемо знайти. Ще одна річ, яку слід враховувати, це те, чи готові люди платити за це. Як ми надаємо можливість більшій кількості людей отримати такий досвід? Це потребує часу. У наступні кілька років ми прагнемо не просто бути лідером, але й надати можливість партнерам приєднатися подорожуйте з нами, щоб дозволити більшій кількості кінцевих користувачів користуватися цим, тому ми не обмежуємо це лише нашими пристроями тільки.


Де ноутбук-герой?

Я також хотів запитати про ширшу лінійку Acer. Acer ноутбуки завжди дивує мене різними способами. Вони фантастичні, і мені завжди подобаються дизайни, особливо коли справа стосується ConceptD. Я хотів знати, чому немає героя Ноутбук Acer. HP має Spectre, Dell має XPS, і я хотів запитати, коли Acer матиме той єдиний продукт, який я можу рекомендувати всім своїм друзям.

Acer Swift 7

багатий: Я також хотів запитати про ширшу лінійку Acer. Acer не має флагманського ноутбука. Наприклад, знаменитий Стів Джобс запитав, який Mac він повинен сказати своїм друзям, щоб купити, а потім розділив модельний ряд на чотири продукти. Ноутбук, настільний комп’ютер і для кожного – професійний і непрофільний. Для флагмана HP має Spectre, Dell має XPS, Lenovo має 9i тощо. Який ноутбук Acer я скажу друзям купити?

Джеймс К: Можливо, ви пам’ятаєте, що раніше у нас був 21-дюймовий вигнутий ноутбук. Ми продовжуємо створювати багато різних продуктів, які продаємо з преміальною ціною. Інновації – це те, що ми пам’ятаємо та визнаємо, і ми створюємо дивовижні технології, такі як SpatialLabs. Інновації постійно відбуваються, і в найближчі роки ми продовжимо прикрашати наші героїчні пристрої преміум-класу в різних сегментах. Раніше у нас був ноутбук із товщиною менше 9 мм, тож ми продовжуватимемо впроваджувати такі інновації та технології та розвиватися з року в рік.

багатий: Ви згадали про ноутбук товщиною менше 9 мм, і я насправді хотів запитати про Swift 7. Мені завжди здавалося, що це такий геройський пристрій, але ми не бачили такого з часів CES 2019, і він мав процесори Intel 8-го покоління серії Y, які були не дуже хорошими. Intel досягла певних успіхів у апаратному забезпеченні, яке можна використовувати в новій моделі. Чи буде новий?

Джеймс К: Ми досягли віхи, а потім створили для себе межу. Треба сказати, що Swift 7 було створено п’ять років тому, і це занадто великі межі для подолання. Ми все ще думаємо над тим, як створити інший продукт, схожий на Swift 7. Але наразі це ще не досягнуто, оскільки є певні обмеження. Одне – процесор, інше – характеристики. Навіть у більш тонкому продукті ми не хочемо жертвувати функціями. Крім того, ми хотіли б зробити його тоншим.

багатий: Навіть тонше, ніж було раніше?

Джеймс К: Так. Я радий, що ви все ще пам’ятаєте S7. Ви підбадьорили мене. Я спробую зробити ще один.

Джеррі: Ви коли-небудь володіли Swift 7?

багатий: Я переглянув його, коли він вийшов.

Джеррі: Ми встановили багато рекордів, і це все ще найтонший ноутбук у світі. X-Y все ще менше, ніж папір формату A4. Багато людей запитують, оскільки 3D неозброєним оком відбувалося 20 років тому, чому Acer створює SpatialLabs сьогодні? Тому що 20 років тому це було з обмеженнями. Коли у нас був 8,9-міліметровий Swift 7, ви хотіли мінімізувати обмеження, але ви все ще були зв’язані фізикою. Наприклад, клавіатура занадто дрібна. Багатьом людям подобається, коли вони це бачать, але потім скаржаться. Нам не потрібен продукт, про який усі говорять, але нікому не подобається, коли він ним користується, тож про це ми маємо думати. Якщо ми зможемо це зробити, і людям сподобається весь досвід, ми назвемо це Swift 7.


Це питання про стороннє програмне забезпечення

багатий: Тепер, коли ми поговорили про цікаві речі, я маю запитати про стороннє програмне забезпечення для продуктів Acer. Це вже не те, чим займаються OEM-виробники, окрім програмного забезпечення AV. Продукти Acer постачаються з програмним забезпеченням, яке конкурує з програмним забезпеченням, яке постачається з Windows, наприклад Evernote, Firefox, пасьянси тощо. Я думаю, що майже всі оцінюють ці продукти у своїх оглядах. Я завжди думав, що зараз це зникне, тож чи є якісь плани припинити це робити?

Джеррі: Я не скажу стоп. Дозвольте сказати це так. Багато людей думають, що для нашої початкової мети це було тому, що ми хочемо більше грошей. Звичайно. Багато людей, які є цільовими клієнтами Acer, хочуть доступності. І з точки зору технологій вони можуть бути не надто хорошими. Вони просять щось таке, що, на вашу думку, вони могли б піти й отримати самі. Ми намагаємося запропонувати користувачам те, що їм може знадобитися. Отже, початковий намір полягає в тому, щоб допомогти менш обізнаним користувачам. Тому можуть бути програми, які нікому не потрібні, і ми час від часу їх переглядаємо. Ми можемо побачити, що використовується, а що видаляється. Це наша довідка, і для деяких програм, якщо ми виявимо, що кінцеві користувачі це не оцінюють і вони негайно видаляють, ми позбудемося їх.


У мене було 30 хвилин з тріо, і, треба сказати, вони пролетіли незабаром. Я зосередився лише на двох великих речах із шоу, якими були Vero та SpatialLabs 3D. Мені навіть не вдалося поговорити про одну з моїх улюблених лінійок ПК, яка існує, ConceptD чи інші чудові речі, такі як Swift і Spin.

Головним для мене був SpatialLabs. Я не можу дочекатися, щоб зіграти у Forza Horizon 5 у 3D, і я ціную той факт, що це занурення, а не змагання. Йдеться про те, щоб зробити красиві ігри ще кращими.