Luminar Neo та Node тепер нативно підтримують Windows on Arm

Корпорація Майкрософт працювала зі своїми партнерами, щоб отримати більше додатків, які підтримують платформу Windows on Arm, помітним доповненням є Luminar Neo.

Build 2023 — це флагманська подія, яку Microsoft щорічно проводить переважно для розробників і корпоративних клієнтів. Хоча спільнота розробників Windows on Arm не дуже велика, Microsoft продовжує додавати нові функції, щоб спонукати більше розробників створювати рідні програми для платформи. Це призвело до деяких зіркових програм протягом багатьох років, а технічний гігант Редмонда навіть реалізував можливість запускати a Віртуальна машина Hyper-V з Windows 11 безпосередньо на пристроях на базі Arm тільки вчора. На своїй конференції Build, що розпочинається сьогодні, фірма представила надходження багатьох нативних програм для Windows on Arm.

Остання ініціатива Microsoft, спрямована на те, щоб збільшити кількість додатків, які працюють на базі апаратного забезпечення Arm, призвела до випуску купи популярних програм сторонніх розробників і програмного забезпечення з відкритим вихідним кодом на Windows on Arm. Сюди входить підтримка Multi-platform App UI (MAUI) для Arm у Visual Studio 17.6, важливо зазначити, що

Сама Visual Studio працює на Windows on Arm вже. У зв’язку з цим Visual Studio 17.71 Preview 1 також підтримує розробку Linux за допомогою C++.

Аналогічно, для розробників, які використовують LLVM, версії 12.0 і новіших програмне забезпечення рекламує можливості крос-компіляції та вбудованої компіляції для Arm. Розробники Node також будуть раді дізнатися, що версія 20.0.0 платформи має вбудовану підтримку Arm. Крім того, рідні інсталятори для Arm тепер можна створювати за допомогою останньої версії інсталятора WiX. Ті, хто використовує програмне забезпечення Skylum для редагування фотографій Luminar Neo на апаратному забезпеченні Arm на базі ШІ, також можуть ознайомтеся з останнім випуском програмного забезпечення в Microsoft Store, оскільки воно містить вбудовану підтримку для рука

Усе вищезазначене програмне забезпечення тепер доступне для попередньої версії, щоб розробники могли його випробувати вже сьогодні. Однак у червні заплановано вихід Unity Player на Windows on Arm. Це буде ідеальним варіантом для розробників ігор, які хочуть орієнтуватися на цю конкретну платформу, щоб підвищити продуктивність своїх існуючих і майбутніх ігор, що працюють на апаратному забезпеченні.