Google Stadia – це сервіс потокової передачі ігор для Android, Chromecast, Chrome тощо

На виставці GDC 2019 Google представив новий сервіс. Stadia — це повноцінна кросплатформна служба потокового передавання ігор, яка не потребує спеціального обладнання.

Ми очікували, що Google зробить серйозне оголошення, пов’язане з іграми, відколи вони запустили (і закрили) Сервіс Project Stream минулої осені. Це був ледве завуальований тест для майбутнього основного сервісу, і сьогодні, на GDC 2019, Google оприлюднив цей сервіс. Stadia — це повноцінна кросплатформна служба потокового передавання ігор, яка не потребує спеціального обладнання.

Що таке Stadia?

Google Stadia може транслювати ігри на будь-якому пристрої: від телефонів Android до пристроїв Chromecast. Ймовірно, ви та ваші друзі вже володієте кількома пристроями, які можуть транслювати ігри за допомогою Stadia, що чудово підходить для багатокористувацьких ігор. Google приділяє значну увагу тому факту, що вам не потрібне спеціальне обладнання. «Консоль» — це, по суті, їхні централізовані сервери та центри обробки даних. А оскільки все транслюється через Інтернет, ваш прогрес і збереження синхронізуються між платформами.

Ще один акцент сервісу – обмеження вхідного бар’єру. Вони продемонстрували приклад перегляду трейлера відеогри на YouTube. Ви можете натиснути кнопку в кінці трейлера, щоб швидко перейти до гри всього за 5 секунд. Не потрібно завантажувати консоль або чекати встановлення оновлень гри. Неважливо, яку платформу ви використовуєте, гру можна легко перенести в середині гри на інші пристрої.

Google хоче, щоб Stadia була центральною спільнотою для геймерів, творців і розробників. Вони справді грають м’язами з YouTube у цьому відношенні. У Google стверджують, що наразі не існує ігрової платформи, де могли б зібратися разом гравці та творці YouTube. Творці можуть легко транслювати прямі трансляції безпосередньо на YouTube і глядачів. Функція «Crowd Play» працює як лобі для глядачів, щоб перейти безпосередньо до гри та пограти з творцем.

Контролер Stadia

Тепер більша частина презентації була про те, як сервіс покладається на програмне забезпечення та Інтернет, але Google таки анонсувала одну частину апаратного забезпечення. Контролер Stadia не є обов’язковим для користування службою, але він містить кілька спеціальних функцій, які зроблять досвід повнішим.

Контролер підключається до серверів Google через Wi-Fi для роботи з низькою затримкою та без затримок. Це те, що може бути проблемою з подібними сервісами потокового передавання ігор. Контролер також має вбудовану кнопку Google Assistant і кнопку Share для завантаження сеансів безпосередньо на YouTube. Знову ж таки, цей контролер не є обов’язковим. Ви можете використовувати стандартні контролери USB або мишу та клавіатуру. Пізніше цього року Google запропонує контролер у трьох кольорах.

Ігри

Однією з перших ігор, яка буде підтримуватися, є DOOM Eternal, у яку можна буде грати у повній роздільній здатності 4K 60 FPS. Кожен користувач, який грає в гру, отримає власний виділений графічний процесор. Ми також можемо очікувати, що Assassin's Creed Odyssey буде доступна, як це було з Project Stream. Google не вдавався в подробиці щодо кількості назв, які будуть доступні під час запуску.

Продуктивність

Очевидно, що продуктивність є великою проблемою, коли йдеться про такі типи послуг. Чи справді вони можуть конкурувати з модифікованими комп’ютерними іграми? Здається, Google так вважає. Під час запуску Stadia підтримуватиме ігровий процес 4K @ 60FPS, і вони працюють над додаванням підтримки 8K @ 120FPS у майбутньому. Вони співпрацювали з AMD, щоб створити спеціальний графічний процесор для свого центру обробки даних. Цей GPU має 10,7 терафлопс потужності, 56 обчислювальних блоків і пам'ять HBM2. Центральний процесор має спеціальний процесор x86 із тактовою частотою 2,7 ГГц, гіперпотоковий процесор і AVX 2. Загальний об’єм пам’яті становить 16 ГБ зі швидкістю передачі до 484 ГБ/с, а кеш L2+L3 становить 9,5 МБ.

Розробники

Як і з будь-якою іншою платформою, розробники відіграватимуть велику роль в успіху Stadia. Google намагається полегшити розробникам впровадження ігор на платформу. Розробникам більше не потрібно турбуватися про те, щоб створювати свої ігри відповідно до конкретних апаратних вимог. І в будь-яку гру, доступну на Stadia, можна миттєво грати на багатьох пристроях. Центр обробки даних Google може масштабувати ігри відповідно до пристрою, який використовують гравці. Google також обиратиме розробників, які отримають безкоштовне обладнання для розробки. Відвідайте цю публікацію в блозі щоб дізнатися, як подати заявку та перевірити Блог розробників для отримання додаткових ресурсів.

Деталі запуску

Google не надав багато інформації про деталі запуску та ціни. Десь цього року він з’явиться в США, Канаді та більшості країн Європи. Пізніше цього літа Google поділиться більш детальною інформацією про це та ціни. Слідкуйте за Stadia у Twitter і приєднатися до Спільнота Reddit слідувати.


Офіційний веб-сайтЧерез: Google