Nvidia запускає відеокарти серії GeForce RTX 40 на основі архітектури Ada Lovelace

Під час сьогоднішнього виступу GeForce Beyond компанія Nvidia представила серію GeForce RTX 40 на основі новітньої архітектури Ada Lovelace. Графічний процесор Ada Lovelace побудований на новому 4-нм техпроцесі від TSMC, який, за словами Nvidia, оптимізований для графічних процесорів, і містить багато вдосконалень у своїх шейдерних ядрах, ядрах RT і ядрах Tensor. Графічні процесори також оснащені новою пам’яттю GDDR6X.

Характеристики серії Nvidia GeForce RTX 40

З самого початку, графічний процесор Ada Lovelace від Nvidia має вражаючі характеристики. Що стосується шейдерів, графічний процесор Nvidia Ada Lovelace оснащений новим потоковим мультипроцесором, який підтримує продуктивність до 83 TFLOPS, і це тільки для шейдинга. Він може забезпечити вдвічі більшу продуктивність, ніж існуючий графічний процесор Nvidia, що є досить значним оновленням.

Для трасування променів серія Nvidia GeForce RTX 40 постачається з ядрами RT третього покоління, які обіцяють до 191 TFLOPS продуктивності трасування променів, збільшення в 2,8 рази порівняно з попереднім поколінням. Нарешті, для штучного інтелекту ці графічні процесори оснащені тензорними ядрами четвертого покоління, які забезпечують колосальні 1,32 Tensor PFLOPS (петафлопс), величезне збільшення в 5 разів порівняно з попереднім поколінням при використанні FP8 прискорення.

Крім усього цього, Nvidia увімкнула нову функцію під назвою Shader Execution Reordering. Як випливає з назви, це дозволяє графічному процесору змінювати порядок робочих навантажень шейдерів на льоту таким чином, щоб краще використовувати переваги графічного процесора. Як правило, робочі навантаження доставляються до GPU послідовно, і не всі вони використовують повну потужність GPU. Переставляючи їх, ці графічні процесори можуть одночасно обробляти більше робочих навантажень і використовувати всю свою потужність для кращої продуктивності. Nvidia стверджує, що це покращує продуктивність трасування променів у 3 рази та може збільшити частоту кадрів в іграх на 25%.

Незважаючи на таке збільшення продуктивності, завдяки новому 4-нм техпроцесу, розробленому у співпраці з TSMC, Nvidia обіцяє вдвічі більшу енергоефективність, ніж у попереднього покоління. Це збільшення продуктивності не повинно супроводжуватися величезним збільшенням енергоспоживання, що є гарною новиною, враховуючи, наскільки енергоємними є сучасні графічні процесори.

Графічні процесори також оснащені двома кодувальниками Nvidia (NVENC), які вдвічі скорочують час експорту відео, а також підтримують кодування AV1. Intel першою рекламувала підтримку кодування AV1 у своїх графічних процесорах Arc, але тепер Nvidia наздоганяє.

DLSS 3

Однією з важливих новинок серії Nvidia GeForce RTX 40 є підтримка DLSS 3, третього покоління технології суперсемплінгу глибокого навчання Nvidia. DLSS 3 містить ще більше покращень, щоб ще більше збільшити частоту кадрів, долаючи обмеження процесора, дозволяючи графічному процесору самостійно відтворювати цілі кадри за допомогою DLSS Frame Generation. У процесорних іграх, як Microsoft Flight Simulator, ви можете отримати вдвічі більшу частоту кадрів завдяки DLSS Frame Generation.

\r\n https://www.youtube.com/watch? v=cJlo2I7CiD0\r\n

Також є новий Ada Optical Flow Accelerator, який дозволяє нейронній мережі в DLSS 3 передбачати рух у сцені, ще більше збільшуючи частоту кадрів, зберігаючи якість зображення. Використовуючи DLSS 3, за словами Nvidia, ви можете отримати до чотирьох разів більшу продуктивність в іграх порівняно з традиційними методами візуалізації.

Крім того, DLSS 3 інтегрує Nvidia Reflex, зменшуючи затримку системи, дозволяючи центральному та графічному процесорам працювати разом. Nvidia каже, що це може подвоїти швидкість реакції системи.

Більше 35 ігор і програм вже заявили про підтримку DLSS 3, в тому числі Microsoft Flight Simulator, Кіберпанк 2077, а також такі інструменти, як Unity та Unreal Engine. Крім того, Nvidia також анонсувала Portal RTX, нову версію Portal, розроблену з урахуванням трасування променів і DLSS 3.

Nvidia GeForce RTX 4090 і 4080

Усі ці функції є частиною графічних процесорів наступного покоління від Nvidia, яка дебютує на Nvidia GeForce RTX 4090, а через кілька тижнів — RTX 4080. Nvidia GeForce RTX 4090 обіцяє в чотири рази більшу продуктивність, ніж GeForce RTX 3090 Ti у ігри з повною трасуванням променів завдяки DLSS 3 або вдвічі більша продуктивність за тих самих 450 Вт потужність.

У той же час Nvidia GeForce RTX 4080 випускається в двох версіях: одна з 16 ГБ пам’яті, а інша з 12 ГБ. Для моделі 16 ГБ Nvidia обіцяє вдвічі більшу продуктивність, ніж Nvidia GeForce RTX 3080 Ti, і більшу продуктивність, ніж RTX 3090 Ti, при меншому споживанні енергії. Версія на 12 ГБ все ще швидша за RTX 3090 Ti, але для цього вона споживає більше енергії. Звичайно, це все за умови, що ви використовуєте DLSS 3. Ось характеристики цих карт:

Модель GPU

Ядра CUDA

Пам'ять

Ціна

Nvidia GeForce RTX 4090

16,384

24 ГБ GDDR6X

$1,599

Nvidia GeForce RTX 4080 16 ГБ

9,728

16 ГБ GDDR6X

$1,199

Nvidia GeForce RTX 4080 12 ГБ

7,680

12 ГБ GDDR6X

$899

Nvidia GeForce RTX 4090 буде першою, яка буде випущена 12 жовтня. Дві конфігурації RTX 4080 будуть доступні в листопаді. Nvidia каже, що ви можете очікувати, що такі партнери, як Asus, Colorful, MSI та Zotac, також випустять власні версії цих карт. Як ви могли чути, EVGA більше не працює з Nvidia, тож не сподівайтесь побачити щось від цієї компанії.

Nvidia RTX 6000

Якщо ви не геймер, Ада Лавлейс від Nvidia дебютує в новому професійному графічному процесорі Nvidia RTX 6000. Цей графічний процесор оснащений 48 ГБ пам’яті GDDR6 і всіма вдосконаленнями Ada Lovelace. Він обіцяє вдвічі більшу пропускну здатність, ніж у попереднього покоління, завдяки своїм ядрам RT, а тензорні ядра четвертого покоління також забезпечують вдвічі більшу продуктивність під час навчання ШІ. Крім того, для робочих навантажень XR Nvidia рекламує до 3 разів більшу продуктивність кодування відео.

Nvidia RTX 6000 буде доступна з грудня, хоча Nvidia не згадує ціни.