5 ознак того, що комп’ютерні ігри змінилися назавжди

Комп’ютерні ігри означають різні речі для різних людей. Те, чого вже немає, є доступним і стійким.

Скільки себе пам’ятаю, комп’ютерні ігри були однією з найбільших радощів у моєму житті. Від гри Кривава ванна на Pentium 3, попередньо зібраному від HP на початку 2000-х років, щоб отримати ледь відтворюваний FPS у Кіберпанк 2077 на моїй платформі RTX 3080 це була дика подорож. Для новачків комп’ютерні ігри можуть здаватися ідеальними або навіть кращими, ніж будь-коли. Але для тих, як я, хто бачив, як індустрія розвивалася протягом майже трьох десятиліть, написано майже на стіні: комп’ютерні ігри можуть ніколи не повернутися до нормального життя.

Це не якийсь гіперболічний вигук або повідомлення про те, що комп’ютерні ігри мертві. Кілька тенденцій, що з’явилися за останні кілька років, змінили обличчя комп’ютерних ігор, 2022 рік буде особливо поганим для настільних ПК. Здається, індустрія налаштована на те, щоб залишити геймерів позаду на користь гонитви за все більшими і більшими цифрами. Можливо, комп’ютерні ігри ще далеко не мертві, але сьогодні вони виглядають кардинально інакше.

1 Відеокарти стали предметом розкоші

Ах, так, відеокарти — святий Грааль комп’ютерних ігор. Хоча вони завжди були найважливішою та дорогою частиною ігрових ПК, останні п’ять років чи близько того все почало виходити з-під контролю. Nvidia вперше торкнулася позначки в 1000 доларів за свою флагманську відеокарту з RTX 2080 Ti у 2018 році, а з RTX 30-ї серії все пішло зовсім не так, коли були представлені карти класу 90. Серія RTX 40 міцно закріпила новий підхід Nvidia до розгляду графічних процесорів як продуктів розкоші, а не як предметів першої необхідності для ігор.

Навіть якщо ви розглядаєте ці продукти halo інакше, ніж більш масові карти класу 80 або 70, останні не виглядають краще. RTX 4070 була трохи більше, ніж RTX 3080 за ціною на 100 доларів дорожче – 600 доларів. І чим менше говорять про RTX 4060 Ti, тим краще. Рекорд AMD також не був зірковим. Вони випустили свої флагманські карти у 2022 році, а потім майже півроку нічого. RX 7800 XT і RX 7600 XT були кращими картами, що змусило Nvidia знизити ціни, але ненабагато.

Завдяки цим безпрецедентним цінам на GPU, ігри для настільних ПК стають надто дорогими перетравлювати. Був час, коли ви могли створити висококласний ігровий ПК, не турбуючись про те, звідки візьметься наступна частина графічного процесора. Сьогодні вам доведеться витратити невелику суму, щоб створити ПК із роздільною здатністю 1440p 100+ FPS у всіх сучасних іграх, особливо якщо ви любитель трасування променів. Графічні карти найбільше сприяють цій тенденції, але вони не єдина частина головоломки.

2 Навіть материнські плати мають смішну ціну

Материнські плати зазвичай не викликають ажіотажу чи ненависті до графічних і центральних процесорів. Це тому, що вони не такі захоплюючі, а також тому, що раніше вам не потрібно було думати чи витрачати на них занадто багато. Ситуація кардинально змінилася в цьому поколінні, оскільки нові материнські плати, особливо на стороні AM5, різко зросли в ціні. Навіть якщо виключити найкращі материнські плати для ігор, вам все одно потрібно витратити принаймні 180 доларів США або навіть більше, щоб придбати материнську плату ATX B650 для новітніх процесорів AMD.

Якщо ви не дочекаєтесь розпродажу, часи материнських плат до 100 доларів минули, якщо ви хочете створити поточну систему. Звичайно, плати mATX працюватимуть чудово, але на додаток до інших компромісів, вам все одно потрібно витратити принаймні 150 доларів, щоб уникнути моделі barebone. Додатково до проблем, пов’язаних із купівлею завищеної ціни на відеокарти, вартість материнської плати справді починає зростати.

Якщо ви будуєте систему на довгострокову перспективу, вам доведеться відмовитися від Intel і сплатити податок на платформу AM5, щоб не купувати нову під час наступного перемикання між процесорами. Тепер ви можете сказати, що ціни можуть знизитися в майбутньому, оскільки AM5 стане більше мейнстрім. Але минув уже рік на новій платформі, а ціни насправді не дуже впали. Схоже, що материнські плати за 200 доларів є новою нормою для комп’ютерних ігор.

3 Закон Мура, мабуть, мертвий

Джерело: Flickr

Якщо вірити генеральному директору Nvidia Дженсену Хуангові, закон Мура — спостереження, яке передбачає подвоєння обчислювальної продуктивності кожні два роки — більше неможливий. Дженсен неодноразово говорив про це, намагаючись виправдати підвищення цін на ігрові графічні процесори Nvidia. Це також використовувався, щоб виправдати дещо застійну продуктивність ігрових чіпів Nvidia останнім часом років. Intel, як правило, не погоджується з Nvidia щодо цього, але це інша справа.

Незалежно від того, на якому боці дискусії ви перебуваєте, справа в тому, що компанії перестали забезпечувати значні покращення покоління з року в рік. Навіть якщо їм вдається виготовити справді новаторський продукт, економічна вигода не перекладається на клієнта. Довговічність таких компонентів ПК, як центральні та графічні процесори, різко скоротилася порівняно з тим, що було лише кілька років тому.

Оновлення ЦП все менше і менше впливає на ігрову продуктивність, графічні процесори за 500 доларів США з 8 ГБ відеопам’яті раптово стали звичним явищем, і тіньові схеми найменування, щоб змусити клієнтів витрачати більше, виникають знову і знову (дивлячись на вас, RTX 4080 12 ГБ). Тому нам потрібно прийняти той факт, що витратити великі гроші на висококласний ігровий ПК не позбавить вас від необхідності оновлення в найближчому майбутньому.

4 Власної роздільної здатності насправді більше не існує

Коли я вперше перейшов з 1080p на 1440p три роки тому, я був справді вражений покращеною якістю зображення. У той час я качав GTX 1660 Ti, тому роздільна здатність, яку я насолоджувався, фактично була 1440p. У 2023 році цього не можна сказати, оскільки технології підвищення масштабу DLSS і FSR майже повністю пронизали комп’ютерні ігри. Ви можете запускати свої ігри без нього, але не якщо вам потрібен висококласний досвід, за який ви заплатили.

Ці методи масштабування та оптимізації можуть ставати кращими з кожним роком, і пересічний гравець не помічає жодної різниці між нативним і розширеним результатом. Але розробники ігор почали використовувати технологію апскейлінгу як милицю та робити нестандартну роботу з оптимізації своїх ігор, щоб вони працювали добре. Лише лише список жахливих ігор AAA, які були запущені у 2023 році, свідчить про те, що ігрові студії справді опустили м’яч, коли йдеться про продуктивність ігор.

Не схоже, що на горизонті є розворот, оскільки Nvidia та AMD продовжують зосереджуватися на покращення продуктивності масштабування замість надання геймерам достатньої кількості відеопам’яті та надійної трасування променів можливості. Тільки подивіться на відверто ганебну гру найкращі відеокарти сьогодні в максимальних налаштуваннях Cyberpunk 2077 без DLSS, і ви почнете отримувати картинку.

5 І ми вітаємо це падіння

Для когось це може бути несподіванкою, але ми, як геймери, із задоволенням стелимо червону доріжку для цього падіння комп’ютерних ігор. Пандемія показала сумну реальність, що геймери платять за відеокарту що завгодно, і компанії, що займаються графічним процесором, ніколи не озиралися назад. Незважаючи на те, що багато високобюджетних запусків демонструють значно кращі результати на консолях, комп’ютерні геймери продовжують заполонювати форуми та коментарі про перевагу «PCMR».

Ви можете легко знайти велику частину спільноти, яка виправдовує жахливі ціни на сучасне комп’ютерне обладнання, а деякі просто вдаються до коментарів на кшталт «просто заробляйте більше». Замість голосування з нашим гаманцем ми поставили комп’ютерні ігри та відеокарти, зокрема, на п’єдестал, нахиляючись, щоб знайти безглузді аргументи, щоб виправдати будь-що, що роблять виробники.

Я пам’ятаю, як створив систему Ryzen першого покоління з GTX 1660 Ti у 2017 році приблизно за 700 доларів. Навіть за стандартами 2017 року це була бюджетна збірка, але достатньо здатна створити вражаючу частоту кадрів у 1080p і навіть 1440p. Ігри стають більш вимогливими, і інфляція відіграє свою роль, так, але це не означає, що вам доведеться витрачати еквівалент цілої системи на відеокарту через 6 років. У 2023 році створення ігрового ПК вартістю 1500 доларів, на жаль, стало нормою.

Було добре, поки тривало

Джерело: Asus

Вважається, що комп’ютерні ігри проходять цикли, переходячи від найкращих часів до найгірших часів і назад. Проте з багатьох причин я відчуваю, що цикл майже зламався, і ми ніколи більше не повернемося до хороших часів. Комп’ютерні ігри процвітатимуть, звичайно, але не для повсякденного гравця. RTX 5090 може побити всі рекорди та продаватися як гарячі пиріжки по 2000 доларів за штуку, але решта спільноти, швидше за все, залишиться проігнорованою.

Геймери на ПК можуть нарешті переконатися в багатьох речі, які консоль робить краще, ніж ігровий ПКі зробіть перемикач. Ігрові ноутбуки, КПК та інші категорії можуть зрости найближчими роками. Але я вважаю, що настільні комп’ютерні ігри стануть елітарним хобі, і ми всі повинні з цим миритися.