Ключові висновки
- AMD поступово припиняє підтримку архітектур Polaris і Vega в Windows, зосереджуючись замість цього на новіших архітектурах.
- Драйвери для Polaris і Vega не отримають такої ж оптимізації, як нові архітектури, оскільки вони вже стабільні та зрілі.
- Polaris і Vega ще не вважаються застарілими, а це означає, що AMD все ще надаватиме важливі оновлення для функціональності та безпеки. Тривалість розширеної підтримки поки що невідома.
Зараз AMD використовує третє покоління архітектури RDNA графічні процесори. Оскільки компанія продовжує розвиватися та розробляти нові продукти, користувачі архітектур Polaris і Vega чекають інформації про те, як зміниться підтримка AMD — або взагалі припиниться. Тепер AMD надала більше ясності, зазначивши, що підтримка Polaris і Vega поступово припиняється для користувачів Windows.
Як підтвердив до AnandTech і побачив на GitHub, AMD офіційно почала скорочувати підтримку Polaris і Vega в Windows. Ця новина з’явилася після повідомлення AMD через GitHub
у жовтні 2023 року припиниться підтримка драйвера AMDVLK для цих архітектур. Хоча вони продовжували отримувати оновлення Windows, драйвери не отримали такої ж оптимізації, як нові архітектури. У заяві для AnandTech AMD стверджувала, що Polaris і Vega не отримають особливих переваг від регулярного налаштування програмного забезпечення, оскільки вони вже стабільні та зрілі. З огляду на це, компанія все ще має намір забезпечити отримання критичних оновлень, що стосуються як функціональності, так і безпеки. За словами компанії, користувачі зможуть отримати доступ до оновлень через окремий пакет драйверів. Polaris і Vega є останніми з архітектури GCN від AMD. GCN спочатку дебютував ще в 2011 році і допоміг AMD знайти свій шлях у галузі, щоб конкурувати з такими компаніями, як Nvidia.AMD також уточнила, що Vega і Polaris поки що не відносяться до категорії застарілих. Це означає, що компанія не припинить всю підтримку драйверів, що є плюсом для тих, хто все ще використовує їх із Windows. Однак це свідчить про те, що AMD починає уникати оптимізації свого зрілого апаратного забезпечення — нового ігри все менше покладаються на компоненти старішого обладнання, що зменшує потребу в оновленнях терміновий. Проте, як довго триватиме розширена підтримка, ще належить визначити.