Після смерті Стіва Джобса Apple не була такою, як раніше. Незважаючи на те, що компанія продовжує лідирувати в галузі якості презентації, Джобс мав певний спосіб передачі нових ідей, який до сьогодні не має аналогів.
Коли Шигуру Міямото, творець Donkey Kong, Маріо та низки інших класичних ігор Nintendo, пішов далі під час цієї багатомісячної події Apple, його зустріли відповіддю, яку, я думаю, ми не бачили з часів Робота.
У Nintendo була важка пара років. З моменту падіння Sega Nintendo міцно утримувала певний сегмент ринку, і продовжував мати успіх до запуску Wii U, наступника надзвичайно успішної Wii консоль.
Wii U не досяг успіху через низку факторів, починаючи від поганого маркетингу і закінчуючи втечею розробників через брак технологій. Це призвело до того, що інвестори закликали Nintendo увійти в сферу ігор для смартфонів.
Хоча ігри на смартфонах, безумовно, стали основним джерелом ігор серед населення, багато хто не усвідомлюють, наскільки сильна влада Nintendo. Незважаючи на невдалі зусилля у сфері домашньої консолі, компанія продовжує досягати великих успіхів зі своєю лінійкою портативних консолей 3DS. Насправді, 3DS регулярно перевершує всі консолі з точки зору продажів, включаючи Xbox One від Microsoft і Playstation 4 від Sony.
Цей успіх, ймовірно, є однією з основних причин, чому Nintendo не поспішає з телефоном. Хоча важливою частиною їхнього бізнесу є проблеми, це не та частина, яку доповнюють мобільні ігри.
Друга головна причина, чому Nintendo вагається, щоб зайнятися іграми для смартфонів, — це ринок навколо самого App Store. Останньою великою грою, яку я можу згадати, яка була випущена за помітною ціною на iOS, була серія Infinity Blade, і вона, очевидно, вимерла.
Nintendo та інші великі видавці ігор стурбовані тим, що поточна економіка ігор у App Store не підходить для багатомільярдних компаній. Більшість ігор у App Store сьогодні використовують систему безкоштовної гри, що отримує дохід за допомогою реклами та невеликих покупок у додатку та обмежує час гри.
Спадщина Nintendo ґрунтується на постійному випуску якісних ігор, і перешкоджати цим іграм завдяки економіці смартфонів, вони не були готові зробити.
Зараз 2016 рік, і Nintendo представила Super Mario Run – абсолютно нову, повнофункціональну гру про Маріо, створену для смартфонів. Що змінилося і чому Nintendo вибрала саме зараз?
Ось що я думаю:
Зокрема, є дві ігри, які, на мою думку, підштовхнули Nintendo до розвитку стратегії щодо смартфонів. Перше – це успіх Pokemon Go і показує, наскільки широка громадськість все ще цікавиться їхніми франшизами.
Другою, і я думаю, найімовірнішою причиною, чому Nintendo вирішила використовувати мобільні пристрої, насправді є Minecraft. Minecraft: Pocket Edition було випущено кілька років тому для iPhone, в результаті чого на iPhone була переписана, більш обмежена версія блокбастера за високу ціну в 6,99 доларів.
Minecraft Pocket Edition залишається в ТОП-5 платних програм з моменту його запуску в App Store.
Це доводить, що Nintendo може випустити якісну гру та використовувати структуру цін, подібну до консолі.
Ось чого я очікую: Nintendo випустить Super Mario Run без реклами чи покупок у додатку за єдину ціну в діапазоні 10-20 доларів. Це буде хітом, і всі його зможуть, а Nintendo знайде нову платформу третьої якості, щоб зробити ігри чудовими.
Біньямін пише про Apple і технологічний сектор в цілому більше п'яти років.
Його роботи були представлені на Forbes, MacWorld, Giga, MacLife, і більше.
Крім того, Голдман є засновником BZG, компанії з розробки програмного забезпечення, яка зосереджується на пристроях Apple.