إما أن تكرهها أو تحبه!
من الصعب البقاء جامدًا مع ظاهرة الألعاب المحمولة الجديدة هذه. في كل مكان تدور فيه ، ترى الأطفال والبالغين الذين هم أطفال يبحثون عن شخصيات بوكيمون المراوغة. لا يكتمل أي لقاء اجتماعي دون بعض النقاش حول Pokemon Go هذه الأيام.
لا تتمحور إحدى هذه المناقشات في بعض الدوائر كثيرًا حول كيفية استخدام ملف السحر والبخور ولكن كم كان على شركة آبل حرق البخور لسماع آلة النقود الخاصة بها تدق 3 مليارات دولار دولار. نعم ، هذا هو المبلغ الذي ستكسبه Apple خلال السنوات القليلة المقبلة. شكرًا لك على تنزيل Pokemon Go على جهاز iPhone الخاص بك.
الألعاب المحمولة فرصة كبيرة. تتوقع شركة Deloitte أن تكون فرصة السوق كبيرة بنفس القدر 35 مليار دولار في السنة. يأمل معظم مطوري الألعاب المستقلة دائمًا في تحقيق هذه الضربة المفاجئة التي أثبتت أنها بعيدة المنال ، ثم عنوان واحد ، قصة نجاح واحدة ستغير كل شيء. تطبيق واحدجنيه يستحق الشخص الجائع أكثر بكثير من صاحب بستان تفاح.
مع نجاح Pokemon Go ، سيتم إعادة تنشيط مطوري الألعاب في جميع أنحاء العالم بشكل أساسي في سعيهم لتحقيق هذه النتيجة ، وسيظهر هذا بالتأكيد في متجر التطبيقات بدلاً من ذلك بسرعة.
على مدى السنوات القليلة الماضية ، تزايد عدد الألعاب المتاحة للتنزيل بشكل مطرد. كانت النسبة المئوية للتطبيقات المتعلقة بالألعاب في متجر التطبيقات 16٪ فقط في عام 2013. لقد نمت الآن إلى 24 ٪ في عام 2016 ومن المتوقع أن تزداد أكثر بفضل نجاح PokeMon Go. كما اعتبارًا من يوليو 2017 ، يتوفر أكثر من 2.5 مليون تطبيق نشط للتنزيل مع 620 ألف تطبيق ألعاب.
تعتبر Apple وسيلة تسهيل في المقام الأول من حيث أنها تحقق إيرادات من مبيعات متجر التطبيقات. لا تنتج أي ألعاب وتقدم للعملاء.
الطريقة الوحيدة التي يمكن لشركة Apple من خلالها الحصول على حصة أكبر من ظاهرة الألعاب هذه هي من خلال إنشاء نظام iOS الأساسي و الأجهزة ذات الصلة قوية بحيث يمكن للنظام الأساسي والأجهزة تقديم الأفضل للمستهلكين المهتمين بالجوال الألعاب.
وبالمثل ، يجب أن تكون منصة التطوير جذابة ومبتكرة لمطوري الألعاب من أجل وضع نماذج أولية بسرعة وإصدار الألعاب للجمهور وأخيرًا يجب أن تكون مشاركة الأرباح بين Apple ومجتمع المطورين معرض. قدمت طرازات iPhone 6 بعض الأداء القياسي الرائع وهذا لا بد أن ينتقل إلى المستوى التالي عندما يتعلق الأمر بالجيل التالي من أجهزة iPhone.
تتخذ Apple خطوات لتضع نفسها في مكانة رائدة في هذا المجال. مع كل الأخبار والشائعات حول مواصفات iPhone 7 ، لا يمكنك استبعاد قوة معالج A10 الذي سيتم إصداره في التكرار المستقبلي لجهاز iPhone 7. من خلال 6 نوى رياضية وتحسينات على وحدة معالجة الرسومات ، سيأتي هذا المعالج الجديد مليئًا ببعض القوة الجادة للمستهلكين المهتمين بالألعاب المحمولة.
كانت Apple في طليعة الابتكار عندما يتعلق الأمر بتصميم الرقائق. كانت شركة Apple سريعة في تطوير وحدة معالجة الرسومات (GPU) الخاصة بها دون مساعدة من AMD أو Nvidia ، بنفس الطريقة التي أنشأت بها وحدات المعالجة المركزية المحمولة دون مساعدة من Intel.
قام فريق تصميم السيليكون في Apple بتعديل تصميمات نواة المعالج الحالية والمرخصة: نوى وحدة المعالجة المركزية من ARM ، ونوى وحدة المعالجة المركزية PowerVR GPU من Imagination Technology. PowerVR GT7600 من Apple هو محرك رسومات سداسي النواة في A9 المستخدم حاليًا في طرز iPhone 6. لا بد أن يحصل هذا على ترقية لأننا رأينا وحدة معالجة الرسومات الجديدة التي توفرها PowerVR في أوائل عام 2016.
بالإضافة إلى قائمة الرغبات الخاصة بالأجهزة التي ستعمل على تشغيل الألعاب المحمولة ، تعمل Apple أيضًا على توفير المواهب الداخلية مع خلفية تصميم الألعاب. يسلط أحد إعلانات الوظائف الهندسية من قبل Apple الضوء على هذا:
"يصمم فريق Touch and Sensing Technology نماذج أولية من أجهزة وخبرات الجيل التالي التي ستكون أساسية لمنتجات Apple المستقبلية.
المؤهلات الرئيسية
- إحساس جيد بواجهة المستخدم وتجربة المستخدم
- تجربة مع تطوير iOS و OSX.
- تجربة الوصول إلى أجهزة الاستشعار الداخلية للجهاز من iOs و / أو OSX.
- مهارات البرمجة C أو swift أو Objective-C أو C ++
- مطلوب بعض الخبرة في الهندسة الكهربائية.
الخبرة في محركات الألعاب ثلاثية الأبعاد ميزة إضافية
في بعض الحالات ، سيتطلب جزء من تطوير النموذج الأولي الوصول إلى البيانات الواردة من المستشعرات الداخلية (IMU والكاميرا والميكروفونات وما إلى ذلك) للأجهزة (iPhone و iPad و Mac)
- * معرفة مستوى الخبراء بأدوات تصميم الرسوم ، مثل: Photoshop و Illustrator
- * مستوى متقدم من المعرفة بأدوات الرسوم المتحركة ، مثل: Apple’s Motion و After Effects
* مستوى متقدم من المعرفة بأدوات الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، مثل: Cinema 4D أو Modo أو Maya "
من خلال بناء فريق داخلي يفهم الفروق الدقيقة في الألعاب المحمولة ومحركات الألعاب ثلاثية الأبعاد ، ستكون Apple أكثر مجهزة للتعامل مع تطورات الألعاب الجديدة وتكون قادرة على ضبط نظام iOS الأساسي بشكل مناسب لتلبية هذا الجديد المتطلبات.
قد يبدو تطوير التطبيقات لنظام التشغيل iOS أسهل ، نظرًا لانخفاض تجزئة الأجهزة التي تعمل عليها مقارنة بنظام Android الأساسي. هذا يجعلها منصة جذابة لمطوري الألعاب في نهاية اليوم.
قامت Apple أيضًا بإجراء تغييرات على كيفية تحفيزها لمطوري الحفلات. في يونيو أعلنت عن شروط أكثر جاذبية لتقاسم الإيرادات مع مطوري الطرف الثالث. وشمل هذا ما يصل إلى توفير 85٪ من الأرباح المحققة للمطورين.
مع كل التغييرات التي تحدث في صناعة الألعاب المحمولة بالإضافة إلى نظام Apple Eco ، فإننا ملزمون برؤية المزيد من الألعاب في متجر التطبيقات. لذا ، إذا كنت محظوظًا وترغب في الذهاب مع Pokemon Go ، فقد تكون الآن فرصة للبدء ببعض مهارات Swift المجانية على جهاز iPad.
بينما تكافح Apple لتقديم تحديثات الأجهزة المبتكرة إلى أجهزة iPhone الرئيسية الخاصة بها ، سيصبح متجر التطبيقات أكثر وأكثر أهمية في مساهمته في صافي أرباح الشركة. نحن ننتظر بفارغ الصبر معرفة المزيد في 26 يوليو عندما من المقرر أن تصدر Apple تحديث أرباحها.
مهووس بالتكنولوجيا منذ الوصول المبكر لـ A / UX على Apple ، Sudz (SK) هو المسؤول عن التوجيه التحريري لـ AppleToolBox. يقيم في لوس أنجلوس ، كاليفورنيا.
Sudz متخصص في تغطية كل ما يتعلق بـ macOS ، بعد مراجعة العشرات من تطورات OS X و macOS على مر السنين.
في حياته السابقة ، عمل Sudz في مساعدة شركات Fortune 100 مع تطلعاتها في مجال التكنولوجيا وتحويل الأعمال.