أعلنت Google هذا الأسبوع عن نظامها الأساسي الجديد للواقع الافتراضي الذي يعمل بنظام Android ، Daydream. تعتقد Google أن مئات الملايين من المستخدمين سيكون لديهم هواتف Daydream VR قريبًا. لقد أجرت تغييرات كبيرة على منصة VR الجديدة هذه من عرضها القائم على الورق المقوى ، وأهمها إضافة التفاعل.
ستوفر منصة أحلام اليقظة للمطورين جهاز تحكم عن بعد مضمن للتحكم في الحركة. بدلاً من التفاعل بالطريقة القديمة بالتحديق في أحد الخيارات والنقر فوق زر ، سيوفر جهاز التحكم عن بُعد الجديد للمطورين طرقًا أفضل للاستفادة من المستشعرات الداخلية. إلى جانب إطلاق Daydream ، أطلقت Google أيضًا ملف موقع جديد للواقع الافتراضي المطورين اليوم.
سيكون هذا العرض للواقع الافتراضي للهاتف المحمول من Google تحديًا كبيرًا لمنصة Samsung GearVR الشهيرة التي تدعمها Oculus.
ومن المثير للاهتمام أن غزو Google للواقع الافتراضي يمتد قليلاً إلى نظام iOS الأساسي من Apple. تتيح منصة Cardboard VR من Google للمطورين إنشاء وإصدار تجارب بحجم صغير لمستخدمي iPhone. يتم تشغيل هذا بواسطة Google VR SDK الذي يسمح للمطورين ببناء تجارب VR لتطبيقات iOS الأصلية في Objective-C.
على الرغم من أن هذه المنصة توفر دعمًا لائقًا لصوت VR من خلال تقديم صوت مكاني كامل ومعايرة ثلاثية الأبعاد وتتبع الرأس ، إلا أن عرض VR الخاص بها له بعض العيوب الرئيسية لمستخدمي iOS. لا تعمل مقاطع الفيديو 360 في بعض الأحيان في متصفح الويب بسبب مشكلة في نظام iOS الذي يفرض تشغيل مقاطع الفيديو بملء الشاشة على المتصفح. تُظهر مقاطع الفيديو 360 اتجاهًا غير صحيح في ios safari إذا تمت استضافة الكود والصور على خوادم مختلفة. علاوة على ذلك ، لا يمتد عرض Daydream VR الجديد إلى أنظمة iOS الأساسية.
بينما تعمل Google على تعزيز عروض VR الخاصة بها عبر النظام الأساسي الجديد للتنافس مع Samsung ، فإنها تعمل أيضًا على توسيع جاذبية نظام Android الأساسي بشكل عام من خلال هذا العرض. لقد خرجت شركة آبل تمامًا عن مشهد الهواتف المحمولة بتقنية الواقع الافتراضي.
في العديد من الاختبارات المعيارية التي تم العثور عليها عبر الإنترنت ، من الواضح أن iPhone 6s A9 Chip منافس للغاية Exynos 8890 من Samsung Galaxy S7 أو شرائح Snapdragon 820 ويتفوق على أداء Galaxy في العديد المناطق. قد يشير هذا إلى أن أجهزة iPhone من Apple تتمتع بالقوة والجاذبية لتقديم الواقع الافتراضي. لذلك ، من المدهش أن نرى أن نظام التشغيل iOS لا يوفر حتى الآن SDK أو نظامًا أساسيًا للمطورين لدعم الواقع الافتراضي المحمول على نطاق واسع.
إنها مسألة وقت فقط أن تقوم Apple بغزوتها الأولى في الواقع الافتراضي. إذا استمرت تقنية الواقع الافتراضي في التطور وجذب المستخدمين العاديين ، فلن يكون أمام Apple خيار سوى تقديم عرض مناسب للحفاظ على مشاركة مستخدميها. كما نعلم جميعًا ، فإن شركة Apple عالقة في الواقع هذه الأيام ، والتي تشمل القلق ، وتجنب انخفاض أسعار الأسهم ، ومناشدة المنظمين الصينيين و حضور حفلات بوليوود للتأكد من أن السوق العالمية التي تقدمها الصين والهند تظل جذابة ومربحة لمساهميها.
مهووس بالتكنولوجيا منذ الوصول المبكر لـ A / UX على Apple ، Sudz (SK) هو المسؤول عن التوجيه التحريري لـ AppleToolBox. يقيم في لوس أنجلوس ، كاليفورنيا.
Sudz متخصص في تغطية كل ما يتعلق بـ macOS ، بعد مراجعة العشرات من تطورات OS X و macOS على مر السنين.
في حياته السابقة ، عمل Sudz في مساعدة شركات Fortune 100 مع تطلعاتها في مجال التكنولوجيا وتحويل الأعمال.