ما هو إنتل XeSS؟

إليك كل ما تحتاج لمعرفته حول تقنية XeSS من Intel وكيفية مواءمة ساحة اللعب ضد Nvidia و AMD.

إنتل هي الوافد الجديد إلى وحدات معالجة الرسومات للألعاب ، حيث دخلت السوق في عام 2022 فقط من خلال سلسلة Arc Alchemist. تتكون هذه السلسلة اليوم من ثلاث بطاقات فقط ، على الرغم من أن فقط إنتل آرك A750 تمكّن من الانضمام إلى صفوف أفضل وحدات معالجة الرسومات للألعاب. عندما يتعلق الأمر ببطاقات الرسومات ، فإن الأمر يتعلق بالبرنامج بقدر ما يتعلق بالأجهزة ، و كان من الصعب على Intel أن تتطابق مع Nvidia و AMD ، اللتين تعملان في الصناعة منذ عامين عقود. على الرغم من اضطرارها إلى القيام بكل شيء من البداية ، إلا أن Intel تمكنت من التنافس مع منافسيها حتى في واحدة من أكثر مجالات الألعاب تطورًا. إليك ما تحتاج لمعرفته حول XeSS.

منافس لكل من DLSS و FSR

Xe Super Sampling (XeSS) هو برنامج لتحسين جودة الصورة ظهر جنبًا إلى جنب مع وحدات معالجة الرسومات Intel Arc في عام 2022. إنه أحدث عضو في مجال معززات جودة الصورة ، جنبًا إلى جنب DLSS، التي تم إطلاقها في عام 2018 ، و FSRالتي تم إطلاقها في عام 2021. الفكرة الأساسية وراء هذه التقنيات هي أنه يمكنك تعزيز الأداء من خلال تقديم اللعبة بدقة أقل وتعزيز الجودة لتبدو وكأنها دقة أعلى. يمكنك جعل 1080 بكسل تبدو مثل 1440 بكسل ولها معدل إطارات أعلى ، وهو مجرد مكسب مجاني للأداء.

مثل DLSS و FSR ، تعمل XeSS فقط إذا كانت اللعبة تدعمها بشكل صريح ، وفي وقت كتابة هذا التقرير ، لا يوجد سوى حوالي 50 لعبة تدعم XeSS ، مقارنة بـ 300 DLSS و 250 عنوان FSR. هذه ليست نقطة بيع جيدة لـ XeSS أو Arc في الوقت الحالي ، ولكن من الصحيح أيضًا أن Arc تم إطلاقه منذ أقل من عام فقط. إذا حافظت Intel على هذه الوتيرة ، فيمكن لـ XeSS اللحاق بالركب بسهولة.

ومع ذلك ، قد يكون XeSS متخلفًا بالفعل من الناحية التكنولوجية لأنه يفتقر إلى أي إجابة على DLSS 3 و FSR 3 ، والتي لا تزيد جودة الصورة فحسب ، بل تستخدم أيضًا إنشاء الإطارات لإنشاء إطارات جديدة بناءً على العرض الفعلي تلك. على الورق ، ليس من الجيد أن تكون Intel في المركز الأخير ، ولكن إنشاء الإطارات هو سيف ذو حدين لأنه يزيد من زمن الوصول بقدر ما يزيد من معدل الإطارات. اعتمادًا على اللعبة ، قد تهتم أو لا تهتم بما إذا كان XeSS سيحصل على إنشاء إطار في أي تحديث أم لا.

ليس واحدًا للترقية ، بل اثنان

XeSS هو في الواقع فريد من نوعه على المستوى التقني مقارنة بـ DLSS و FSR لأنه ليس شيئًا واحدًا فقط. مثل DLSS ، يستخدم XeSS التعلم الآلي ويمكنه تسخير أجهزة AI لوحدات معالجة الرسومات (GPU) في Arc. مثل FSR ، يمكن تشغيل XeSS على أي وحدة معالجة رسومات حديثة في أي لعبة. بطريقة ما ، تمكنت Intel من الجمع بين أفضل ما في كل من DLSS و FSR في برنامج واحد (نوعًا ما).

عند تمكين XeSS ، يمكن لمستخدمي Arc GPU الاستفادة من وحدات XMX لبطاقتهم ، والتي تحتوي على وظائف AI. يتيح ذلك لـ XeSS استخدام نموذج التعلم الآلي الأكثر تقدمًا ، والنتيجة النهائية هي (بتنسيق نظرية) ، يمكن أن تتنافس XeSS مع DLSS ، والتي تستخدم أنوية Tensor في وحدات معالجة الرسومات RTX لتسريع DLSS.

بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم وحدات معالجة رسومات Arc ، لا يزال من الممكن تمكين XeSS ، ولكن سيتم استخدام نموذج تعلم آلي أقل تقدمًا بدلاً من ذلك. هذا صحيح حتى بالنسبة لمالكي وحدات معالجة الرسومات RTX ، الذين لديهم نوى AI لأن XeSS غير متوافق. هذا يعني أن جودة صورة XeSS على بطاقات غير Arc يمكن أن تكون أقل من تلك الموجودة في وحدات معالجة الرسومات على Arc. على الأقل لا يزال بإمكانه الترشح مالكي Nvidia و AMD GPU. التوافق هو أكبر نقطة بيع لـ FSR ، و XeSS يطابقها في هذا اعتبار.

هل يمكن لـ XeSS إحداث فرق في Arc؟

إذن ، هل XeSS جيد؟ هذا صعب بعض الشيء للإجابة عليه ، حيث لا يوجد الكثير من بيانات الاختبار والبيانات الموثوقة التي لدينا (مثل هذا الغوص العميق من Digital Foundry) حصريًا تقريبًا منذ ظهور XeSS لأول مرة. ليس من الواضح حقًا ما إذا كان XeSS يبدو أسوأ بكثير على بطاقة غير Intel Arc ، وهو شيء تعتقد أنه سيتم اختباره بعمق الآن.

كانت مراجعات الإصدارات الأولى من XeSS إيجابية إلى حد ما. لم تكن منافسًا لـ DLSS ، لكنها صمدت جيدًا أمام FSR. بالطبع ، مع وجود XeSS في 50 لعبة فقط أو نحو ذلك ، فهي ليست ميزة قاتلة تمامًا ، ولكن يجب أن تبدأ Intel من مكان ما. إذا تمكنت XeSS من الدخول في العديد من الألعاب مثل FSR ، فستصبح بالتأكيد ميزة سيبدأ المستخدمون في التفكير فيها بجدية. حقيقة أن جميع وحدات معالجة الرسومات Arc ، حتى A380 الصغيرة ، لديها إمكانية الوصول إلى أفضل إصدار من XeSS مهمة أيضًا ، خاصة للاعبين ذوي الميزانية المحدودة، الذين غالبًا ما يجدون وحدات معالجة الرسومات RTX خارج النطاق السعري الخاص بهم.

على الرغم من أن Intel لم تكن بحاجة إلى إنشاء XeSS ، نظرًا لأن AMD's FSR يعمل على وحدات معالجة الرسومات Intel أيضًا ، فإن حقيقة أن Intel قد مضت قدمًا مع XeSS على أي حال هي حقيقة إشارة قوية إلى أن الشركة لا تبذل مجهودًا جادًا في Arc فحسب ، بل تريد أيضًا أن يحصل المستخدمون على أفضل جودة ممكن. إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فإن XeSS هي شهادة على أن Intel (على الأرجح) لن تتخلى عن Arc كما هو الحال مع العديد من المنتجات الأخرى. إذا تم إطلاق XeSS ، فلن يكون رائعًا فقط لمستخدمي Intel GPU ولكن أيضًا لمستخدمي Nvidia و AMD أيضًا.