Linux وAndroid هما مستقبل الألعاب المحمولة

تشهد صناعة الألعاب المحمولة ازدهارًا كبيرًا، لكن مستقبلها لا يعتمد على الأجهزة. وبدلاً من ذلك، سيعتمد على Linux وAndroid.

أجهزة مثل سطح البخارو Ayaneo 2 وحتى Nintendo Switch قد اجتاحت العالم في السنوات الأخيرة. تفتح وحدات التحكم المحمولة باليد عالمًا جديدًا من الخبرة. في حين أن نينتندو كانت تصنع أجهزة محمولة منذ سنوات، فإن أول جهازين يقدمان ألعاب الكمبيوتر الشخصي أثناء التنقل، كاملة مع الأداء الجيد، وعمر البطارية الممتاز، والقدرة على القيام بالمزيد مع برمجة.

ومع ذلك، فإن Steam Deck يتفوق على Ayaneo 2 في قسم واحد كبير: نظام التشغيل. من الأسهل كثيرًا أن تفعل ما تريد على SteamOS، وهو فرع من نظام Arch Linux، ناهيك عن انخفاض النفقات العامة. فمن ناحية، يؤدي هذا إلى تقليل التكلفة حيث لا توجد حاجة إلى إنفاق أموال للحصول على ترخيص برنامج لتوزيعه. ومع ذلك، هناك عيوب لاستخدام Linux، مثل متطلبات طبقة توافق البروتون للتأكد من أن الألعاب المصممة لنظام التشغيل Windows لا تزال قابلة للتشغيل.

ومع ذلك، يبدو من الواضح أن مستقبل الألعاب المحمولة من المرجح أن يكون مزيجًا من نظامي التشغيل Android وLinux، وهناك عدة أسباب وراء ذلك.

نظام Linux مفتوح ومجاني

فيما يتعلق بالبرمجيات، يعد Linux خيارًا جذابًا لأي شركة تتطلع إلى إنشاء جهاز ألعاب جديد. فهي ليست فقط نواة مفتوحة ومجانية للبدء منها، ولكن هناك الكثير من التوزيعات التي يمكن للشركات أن ترثها وتطور أنظمتها فوقها. (انظر SteamOS، استنادًا إلى Arch.) نظرًا لأن الأجهزة المحمولة تهدف إلى محاولة خفض التكاليف قدر الإمكان مع تحقيق أقصى استفادة من الأجهزة المحدودة، يصبح Linux خيارًا أكثر جاذبية.

بالطبع، الجانب السلبي الأكبر هو أن قاعدة Linux من المحتمل أن تتطلب أن يكون نظام التشغيل مفتوح المصدر. على سبيل المثال، يمكنك تصفح كود SteamOS، حتى لو كان Steam Client نفسه ملكية خاصة. تعتمد شركات مثل Microsoft وSony وNintendo على أنظمة مكافحة القرصنة والإغلاق لحماية مبيعات ألعابها، وقد يؤدي نظام التشغيل مفتوح المصدر إلى تخويف هذه الشركات.

ومع ذلك، أظهرت الأجهزة المحمولة مثل Nintendo DS أنه حتى في مواجهة القرصنة المتفشية، لا يزال بإمكان الألعاب بيعها بشكل لا يصدق وتحقيق أرباحها. مع كون الكمبيوتر الشخصي مفتوحًا كما هو، فإن الألعاب المكسورة موجودة في كل مكان، لكن لا يزال اللاعبون يشترون الألعاب. إن إثبات ذلك للشركات هو في حد ذاته إنجاز عظيم، ولكن من الممكن القيام به، ويثبت سوق أجهزة الكمبيوتر أن الناس، بشكل عام، سوف يشترون ألعابهم بدلاً من قرصنتها.

أجهزة الألعاب المحمولة التي تعمل بنظام Android موجودة بالفعل هنا

وفي الوقت نفسه، تم بالفعل تعيين سابقة لأجهزة الألعاب المحمولة التي تعمل بنظام Android. أجهزة مثل لوجيتك كلاود و ال ريزر إيدج تعتمد على نظام Android، وهناك بالفعل مجموعة كبيرة ومتنوعة من الألعاب التي يمكن لعبها على تلك الأنظمة. ليس هذا فحسب، بل إن وحدات معالجة الرسومات في الهواتف الذكية قوية جدًا. بعد كل شيء، يستخدم Nintendo Switch جهاز Tegra X1، كما أن وحدة معالجة الرسومات Maxwell الموجودة على شريحة SoC (التي تعمل بسرعة أقل على مدار الساعة عند عدم الإرساء أيضًا) قد تفوقت عليها منذ فترة طويلة وحدات معالجة الرسومات مثل Adreno 740 في سناب دراجون 8 الجيل الثاني.

هذا لا يذكر حتى كيف كان الناس محاكاة الألعاب على الأندرويد لسنوات. كما ازدادت شعبية ألعاب الهاتف المحمول، مع وجود عناوين رسومية مكثفة مثل تأثير جينشين و كول اوف ديوتي موبايل تتصدر المخططات. يعد Android بالفعل منصة ألعاب جادة، وبدأت الأجهزة المحمولة التي تستفيد من ذلك في الإصدار بشكل متكرر.

من المؤكد أن الألعاب على الهاتف المحمول في المقام الأول لا تزال تحمل وصمة عار بين الآخرين في مجتمع ألعاب الفيديو، ولكن ذلك بدأ التصور في التحول حيث أدرك حتى الأكثر تشككًا القوة الحقيقية لما يتمتع به نظام Android الرائد الحديث يقدر على. يعد Logitech Cloud في الأساس هاتفًا ذكيًا يعمل بنظام Android متوسط ​​المدى، ولكن إمكانيات الألعاب السحابية الخاصة به أصبحت ممكنة من خلال انفتاح نظام التشغيل.

حتى Nintendo Switch يستخدم نظام Android

الحقيقة غير المعروفة هي أنه حتى Nintendo Switch يستخدم Android إلى حد ما. يستخدم مدير عرض يسمى "SurfaceFlinger" داخل hosbinder الخدمة، جنبًا إلى جنب مع إطار عمل الوسائط المتعددة Stagefright. يتم تنفيذها مع تعديلات لجعلها متوافقة مع HorizonOS، الاسم الرمزي لنظام تشغيل Nintendo Switch. من المحتمل أن يكون هذا قد حدث لأن Nvidia قد قامت بالفعل بالعمل على إنشاء مدير عرض رسومي يعمل مع مجموعة شرائح Tegra X1 المستخدمة في الأجهزة التي تعمل بنظام Android.

ومن المثير للاهتمام أنه منذ سنوات مضت، أكد كيرت ماكماستر، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Cyanogen المنحل الآن، أن نينتندو أراد العمل مع Cyanogen لإنشاء نظام تشغيل لجهاز قادم أصبح فيما بعد يُحوّل. لقد طلب منهم أن "يتمسكوا به"، ولهذا السبب لم يتحقق ذلك أبدًا. هذا ليس مفاجئًا تمامًا، خاصة بالنظر إلى جذور Tegra للمفتاح.

إذا كانت مجموعة رسومات Android جيدة بما يكفي لجهاز محمول مثل Nintendo Switch، وهو أحد أجهزة الألعاب الأكثر مبيعًا منذ ذلك الحين لأول مرة في عام 2017، فمن الواضح أنه جيد بما يكفي للشركات للنظر في استخدامه كنظام تشغيل أساسي للألعاب كنظام تشغيل أساسي. جميع.

شكرًا لمارك من فريق Skyline لمساعدته في هذا الجزء من المقالة!

ستستخدم وحدات التحكم والأجهزة المحمولة نظامي التشغيل Android وLinux في المستقبل

لست متأكدًا مما إذا كان سيكون الجيل التالي، لكنني متأكد من أن وحدات التحكم والأجهزة المحمولة ستستخدم بعض إصدارات نظام التشغيل Android أو Linux في المستقبل. فهو يوفر تكاليف التطوير والوقت، مما يسمح حتى للشركات الصغيرة باختبار أنظمة التشغيل هذه للألعاب.

هذا لا يعني أن الشركات ستمنح حق الوصول إلى النظام إذا كان مزودًا بتوزيع Android أو Linux. في الواقع، من غير المرجح أن يفعلوا ذلك. على سبيل المثال، تقوم PlayStation بتشغيل Orbis OS، وهو نظام تشغيل يعتمد على FreeBSD. في حين أنه من الممكن تشغيل Linux عليه إذا قمت بكسر الحماية، فقد قامت شركة Sony بإغلاق أحدث وحدات التحكم الخاصة بها. بالنسبة للجيل القادم من الأجهزة المحمولة، من المحتمل أن تستخدم الشركات إصدارات مقفلة بشكل كبير من Android وLinux، ربما لا يمكن التعرف عليهما باستثناء الإشارة إليهما في الكشف عن الترخيص في إعدادات. ومن غير المرجح أن تقوم الشركات بإلغاء سيطرتها على البرنامج خوفًا من القرصنة وحتى الغش في الألعاب عبر الإنترنت.

ومع ذلك، فمن الواضح جدًا أن الشركات بدأت في دمج Android وLinux في خرائط الطريق الخاصة ببرامجها الخاصة بوحدات التحكم. لقد فكرت Nintendo بالفعل في ذلك من أجل Switch (وحتى نفذته عليه إلى حد ما)، وقد أظهرت شركات مثل Valve with the Steam Deck أنها يمكن أن تعمل بشكل جيد للغاية. إنه وقت مثير أن تكون لاعبًا، والتكنولوجيا المستخدمة جزء كبير من السبب وراء ذلك.