أ بطاقة مصورات هو أحد أهم وأغلى المكونات التي تدخل في بناء جهاز كمبيوتر جديد. يُستخدم بشكل شائع لعرض الرسومات لألعاب الفيديو، ولكن يمكنك استخدامه لمهام أخرى متنوعة، بما في ذلك تحرير الفيديو وعرض النماذج ثلاثية الأبعاد والتعلم الآلي والمزيد. عادةً ما تتمتع وحدات معالجة الرسومات بإنتاجية معالجة أعلى مقارنةً بـ وحدات المعالجة المركزيةوهذا هو سبب استخدامها بشكل شائع أيضًا للمعالجة في العديد من برامج تحرير التعليمات البرمجية المصدر مثل Visual Studio Code (VS Code).
يستخدم VS Code، على وجه الخصوص، موارد بطاقة الرسومات الخاصة بك لأشياء مختلفة مثل إدارة بيئة GPU وأدوات الاستخدام ودعم تصحيح الأخطاء والمزيد. ولهذا السبب من المهم إعداد واجهة VS Code بشكل صحيح، مما يضمن وصولها إلى وحدة معالجة الرسومات الخاصة بك ومواردها.
كيفية استخدام GPU في Visual Studio Code
نحن نستخدم وحدة معالجة الرسومات Nvidia كمثال هنا، ولكن يمكنك اتباع نفس الخطوات لوحدات معالجة الرسوميات AMD وIntel أيضًا.
- افتح ال يبدأ القائمة وانقر على إعدادات.
- يختار نظام من قائمة الشريط الجانبي الأيسر واختر عرض.
- حدد الرسومات الخيار الموجود تحت الإعدادات ذات الصلة.
- يختار التطبيق سطح المكتب في القائمة المنسدلة وانقر على تصفح.
- توجه إلى الدليل الذي قمت بتثبيت Visual Studio Code فيه وحدده.
- مع تحديد Visual Studio Code، انقر فوق خيارات لتحديد معالج الرسومات المفضل لهذا التطبيق.
- يختار أداء عالي وانقر على حفظ.
يمكنك إعادة تشغيل Visual Studio Code، الذي يجب أن يستخدم الآن وحدة معالجة الرسومات وموارده لمعالجته.
تمكين تسريع GPU في Visual Studio Code Terminal
يمكنك أيضًا تمكين تسريع GPU داخل محطة Visual Studio Code، والتي تعد سهلة الإعداد إلى حد ما.
- يفتح كود الاستوديو المرئي وحدد إعدادات أيقونة.
- يختار إعدادات من القائمة المنبثقة.
- اكتب GPU في مربع البحث ضمن علامة التبويب "الإعدادات".
- تحديد موقع المحطة الطرفية > المتكاملة: تسريع وحدة معالجة الرسومات خيار.
- يختار على من القائمة المنسدلة لتمكين تسريع GPU داخل الجهاز.
إغلاق الأفكار
يعد استخدام GPU في Visual Studio Code، كما ترون، أمرًا بسيطًا إلى حد ما. من الأفضل الالتزام بمعالجة GPU لمحرري التعليمات البرمجية المصدر والأدوات المماثلة التي تتضمن معالجة الرسومات. من المهم أيضًا التأكد من أنك تستخدم وحدة معالجة رسومات مخصصة للمعالجة، حيث غالبًا ما تكون هذه الأدوات افتراضية لوحدة معالجة الرسومات المدمجة. ولحسن الحظ، فإن أدوات مثل Visual Studio Code تتمتع بدعم أفضل لوحدة معالجة الرسومات (GPU) مقارنة بما شابه ذلك VirtualBox، لذلك لن تواجه صعوبة في إعداد الأمور والبدء في عملك.