منذ وفاة ستيف جوبز ، لم تكن أبل كما كانت من قبل. بينما تواصل الشركة قيادة الصناعة في جودة العرض ، كان لدى Jobs طريقة معينة لنقل الأفكار الجديدة التي لا مثيل لها حتى يومنا هذا.
عندما سار شيجورو مياموتو ، مبتكر Donkey Kong وماريو ومجموعة كبيرة من ألعاب Nintendo الكلاسيكية الأخرى ، خلال حدث Apple هذا الشهر ، تم الترحيب به برد لا أعتقد أننا رأيناه منذ أيام وظائف.
مرت نينتندو بعامين قاسيين. منذ سقوط شركة Sega ، كان لشركة Nintendo سيطرة قوية على جزء من السوق ، و استمر في النجاح حتى إطلاق Wii U ، خليفة Wii الناجح للغاية وحدة التحكم.
فشل Wii U في النجاح لعدد من العوامل ، بدءًا من التسويق السيئ إلى المطورين الهاربين بسبب نقص التكنولوجيا. أدى ذلك إلى حث المستثمرين نينتندو على دخول مجال ألعاب الهواتف الذكية.
على الرغم من أن ألعاب الهواتف الذكية أصبحت بالتأكيد المصدر الأساسي للألعاب من قبل السكان ، إلا أن الكثيرين لا يدركون مدى قوة الاحتفاظ بنينتندو. على الرغم من فشل الجهود المبذولة في مجال وحدة التحكم المنزلية ، إلا أن الشركة تواصل تحقيق نجاح كبير من خلال خطها من وحدات تحكم 3DS المحمولة. في الواقع ، يتفوق نظام 3DS بانتظام على كل وحدة تحكم من حيث المبيعات ، بما في ذلك Microsoft Xbox One و Sony Playstation 4.
من المحتمل أن يكون هذا النجاح أحد الأسباب الرئيسية لعدم اندفاع Nintendo للهاتف. في حين أن جزءًا مهمًا من أعمالهم يواجه مشكلة ، إلا أنه ليس الجزء الذي تكبحه ألعاب الهاتف المحمول.
السبب الرئيسي الثاني وراء تردد Nintendo في المغامرة بدخول ألعاب الهواتف الذكية هو السوق حول متجر التطبيقات نفسه. كانت آخر لعبة رئيسية يمكنني التفكير فيها والتي تم إصدارها بسعر ملحوظ على نظام iOS هي سلسلة Infinity Blade ، ومن الواضح أن تلك الألعاب قد تلاشت.
تشعر شركة Nintendo وغيرها من ناشري الألعاب الرئيسيين بالقلق من أن الاقتصاد الحالي للألعاب على App Store غير مناسب للشركات التي تبلغ قيمتها مليارات الدولارات. تستخدم معظم الألعاب في App Store اليوم نظامًا مجانيًا للعب ، مما يحقق أرباحًا من خلال الإعلانات وعمليات الشراء الصغيرة داخل التطبيق ويقيد وقت اللعب.
يعتمد إرث Nintendo على ضخ الألعاب عالية الجودة باستمرار ، ولم يكن تعطيل هذه الألعاب باقتصاد الهاتف الذكي خطوة كانوا على استعداد للقيام بها.
الآن في عام 2016 ، قدمت Nintendo لعبة Super Mario Run - وهي لعبة ماريو جديدة تمامًا ومميزة بالكامل تم تصميمها للهواتف الذكية. ما الذي تغير ولماذا اختارت Nintendo الآن؟
هذا ما أعتقده:
هناك نوعان من الألعاب على وجه الخصوص أعتقد أنهما دفعتا Nintendo للمضي قدمًا في استراتيجية الهاتف الذكي. الأول هو نجاح Pokemon Go ، وإظهار مدى الاهتمام بامتيازاتها التي لا يزال لدى عامة الناس.
السبب الثاني ، وأعتقد أنه على الأرجح ، السبب الذي جعل Nintendo قررت أنها تستطيع سحب الهاتف المحمول هو في الواقع Minecraft. Minecraft: تم إصدار Pocket Edition منذ عدة سنوات لجهاز iPhone ، مما أدى إلى تقديم نسخة معاد كتابتها وأكثر محدودية من اللعبة المستقلة الرائجة إلى iPhone بسعر مرتفع يبلغ 6.99 دولارًا.
ظل Minecraft Pocket Edition في أفضل 5 تطبيقات مدفوعة منذ اليوم الذي تم إطلاقه فيه على متجر التطبيقات.
هذا يثبت أن Nintendo يمكنها إصدار لعبة عالية الجودة واستخدام هيكل تسعير مماثل لإعداد وحدة التحكم الخاصة بها.
إليك ما أتوقعه: ستطلق Nintendo لعبة Super Mario Run ، بدون إعلانات أو عمليات شراء داخل التطبيق ، بسعر واحد ، شيء في نطاق 10-20 دولارًا. ستكون ناجحة وستجدها نينتندو على الإطلاق ، وستجد منصة جديدة وثالثة عالية الجودة لجعل الألعاب رائعة.
يكتب بنيامين عن Apple وقطاع التكنولوجيا ككل لأكثر من خمس سنوات.
تم عرض عمله على فوربس ، ماك وورلد ، جيجا ، ماكلايف ، و اكثر.
بالإضافة إلى ذلك ، يعد Goldman مؤسس BZG ، وهي شركة تطوير برمجيات تركز على أجهزة Apple.