![6 неща, които трябва да знаете за виртуалната реалност на iPhone](/f/d4bc370c77214fb6aa89d55f40b6303b.jpg)
Ако някога сте искали да ловувате динозаври във вашата всекидневна или да плувате през океана във вашата вана, тогава може да ви е интересно да научите повече за виртуалната реалност. Въпреки че Apple похарчи последните няколко актуализации, прокарвайки разширената реалност, а не виртуалната реалност на iPhone, това не означава, че трябва да се откажем от мечтите си за iPhone VR. Досега най-добрите VR слушалки са били за телефони и компютри с Android, като DaydreamView VR на Google зрителя, а изживяването на виртуалната реалност на Apple не е достъпно само за потребителите на iPhone или Mac още. Нито един от основните играчи, като HTC Vive или Oculus Rift, не е избрал Mac като своя избрана платформа (често цитирайки бавна графика и неконфигурируем дизайн). И докато Samsung прегърна VR със своя Gear VR за своите телефони, потребителите на Apple трябваше да се задоволят с Google Cardboard и неговите подделки, ако искат да използват iPhone VR слушалки. Ако се интересувате от слушалки за iPhone VR, има шест ключови неща, които трябва да знаете.
Свързани: Центрирана в играта: Виртуалната реалност на iOS пристигна. Топ 5 VR приложения за iPhone
![](/f/361bf4d8608f7a4d9fbea33c594aee5b.jpg)
1. VR на iPhone всъщност не е VR
Виртуалната реалност е напълно потапящо изживяване, в което хората могат да се разхождат или поне да се движат всички самолети, способни да гледат обекти от всички страни, дори отгоре, ако решат да летят, докато носят VR слушалки. Виртуалната реалност на iPhone наистина е полу-потапящо 360-градусово изживяване, което е относително пасивно по природа. Въпреки че съществуват някои игри, които осигуряват ограничена интерактивност, iPhone VR по същество е плосък. Зрителят може да се оглежда наоколо, но не може да взаимодейства освен да навигира от място на място, като се взира в дадено място достатъчно дълго. Някои приложения за игри за iPhone VR изглеждат по-интерактивни, но те остават по същество ръководени, а не потапящи, като участниците не могат да създават свои собствени пътища. Трудно е да се опише с думи какво е истинската VR, но може би най-доброто обяснение е, че се чувства като реалност. В пълноценната VR, като тази на HTC Vive или Oculus Rift, има усещане за пространство, което заблуждава мозъка изцяло да повярва той е някъде другаде, с всички режими на движение (докато не започнете да се спъвате в кабела, който свързва слушалките с висок клас НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР). Гледай това видео от HTC и Valve, за да получите по-добро представа какво представлява VR на платформа от висок клас и как се различава от това, което може би вече сте изпитали на iPhone.
2. Retina Display на iPhone не е достатъчно добър за VR
Ефектът на „екранната врата“ идва от VR лещите, които увеличават дисплея, което разкрива линиите между LED компонентите на таблото на дисплея. Колкото по-големи са тези линии и колкото по-далеч са диодите, толкова повече се забелязва ефектът на екранната врата. Samsung Galaxy S8, който е текущият първокласен избор за управление на платформата Gear VR, разполага с 5,8-инчов Super AMOLED екран, 2960 x 1440, 570ppi. Ако имате нов iPhone XS Max, тогава имате 6.5 Super Retina HD дисплей с 2,688 x 1,242, 458ppi екран. Въпреки че XS Max е подобрение спрямо по-ранните модели iPhone, Apple все още не е настигнала Samsung.
И разбира се, VR на iPhone 8 отрича всички други предимства на дисплея, като 3D докосване. Super AMOLED също така произвежда по-богати черни цветове от екрана на iPhone 8. Много по-бавният процесор на iPhone може също да генерира проблеми във видеозаписа, което може да причини болест при движение, тъй като участникът във VR не вижда това, което мозъкът му очаква да види. Ако VR изживяването падне под 60 кадъра в секунда (fps) и това означава за всяко око, това може да накара зрителя да се почувства зле. VR снима с над 90 кадъра в секунда, поддържани с развитието на технологията.
3. Няма VR операционна система за iOS
Въпреки че можем да очакваме да видим все повече и повече AR-съвместими iOS приложения благодарение на ARKit, няма истински VR приложения. Samsung Gear VR включва приложение за стартиране на Oculus, заедно с магазини както от Samsung, така и от Oculus. Но Samsung Gear VR не работи с iPhone. С iOS приложенията идват от Apple App Store и трябва да бъдат стартирани, преди да поставите телефона в слушалките. Без операционна система няма начин да стартирате или контролирате VR изживяването. Това прави iPhone VR изключително разочароващ в сравнение с Gear VR, който, като дизайна или не, позволява навигация между приложения в VR средата и избор на нови приложения. Приложението Cardboard за iPhone предлага елементарен интерфейс за някои Google Cardboard приложения, но не и за всички VR изживявания на iPhone.
4. Не движете главата си твърде много
Всички Google cardboard VR зрители или други приложения, създадени за преживявания, подобни на Cardboard, поддържат само ограничена глава движение, което означава да гледате отстрани и нагоре и надолу, като завъртите главата си - всичко от едно начало точка. Ако преместите главата си хоризонтално, изображението се движи с вас, което отново може да причини морска болест. Накланянето към сцена не прави нищо, тъй като зрителите на iPhone VR, базирани на Cardboard, нямат усещане за това къде е главата в пространството, а само как е ориентирана въртеливо от точката на стартиране. Това позиционно проследяване усеща къде е главата на участника във връзка с виртуалната среда. Това е позиционното проследяване, което позволява свобода на движение. По-сложните системи като Oculus Rift проследяват позицията на цялото тяло на участника. Това се постига чрез използване на комбинация от камери на слушалките и камери и други сензори в околната среда. HTC включва сензорна стойка, която създаде конфигурируеми виртуални стаи, допълнени с виртуални стени, които се появяват като решетки в VR изживяванията, когато участниците се приближават до тях. Най-доброто изживяване на виртуалната реалност на Apple идва от седене на стол, който може да се върти на 360 градуса, докато носите iPhone VR слушалки и не движите главата си твърде много, докато изследвате света.
5. Всички iPhone VR слушалки са разширения на дизайните на Google Cardboard
![](/f/99a3c4a5b9a94742b52441218fe9b640.jpg)
Има голямо разнообразие от VR слушалки за iPhone, но нито една от тях не предлага пълно потапящо VR изживяване с позиционно проследяване. Най-добрите от тях включват Zeiss One, на Freefly VR, и на хомидо. Аз съм особено пристрастен към Freefly VR Beyond, защото това е просто и елегантно решение, което позволява лесен достъп до iPhone за избор на приложения. Без тава, без щипки, само едно парче велкро. Той също така включва картонения бутон на Google в добре поставена позиция за основно взаимодействие във VR. Но ако искате да го използвате с iPhone 8 или iPhone X, най-добре е да изчакате Freefly FF3.
6. Виртуалната реалност на Apple ще се подобри.
Apple изостава по отношение на производителността и спецификациите на екрана. Всички слухове за виртуалната реалност на Apple и разширената реалност на Apple сочат към интерес към iPhone VR слушалки или iPhone AR слушалки или AR очила в стил Google Glass. Ако не друго, конкурентният натиск за подобряване на производителността и разделителната способност на екрана ще бъде от полза за купувачите на iPhone, независимо дали Apple прави слушалки за VR или AR слушалки. Тъй като Apple не разработва и произвежда свои собствени дисплеи, тя е в стратегическо неизгодно положение за тези, които го правят, като Samsung и LG. Тези компании, които произвеждат телефони и дисплеи, могат да използват вертикалната интеграция, за да останат пред конкуренцията. По-важното е, че мобилните дисплеи са това, което управлява VR слушалки от висок клас. Oculus Rift и HTC Vive по същество разполагат с дисплеи на мобилни телефони в хардуера си, за да управляват VR изживяването.
Apple обаче остава водещата ОС за мобилни устройства и нейното софтуерно майсторство може да я позиционира да създаде по-елегантна и интегрирана ОС, която позволява лесно преминаване между 2D и 3D изживяването.
iPhone VR в сравнение със Samsung Gear VR
![](/f/226c9a35a9b1d9baeecf5c88b8a40bb8.jpg)
Не само Samsung Gear VR включва по-бърз телефон и по-добър дисплей, слушалките са направени по поръчка за телефона Samsung. Samsung Gear VR не работи с iPhone. Монтирайте телефона Samsung на микро-USB конектора и софтуерът Oculus поема. Това има своите недостатъци, ако искате действително да използвате приложения за телефон, докато сте във VR, но за „чистото“ мобилно VR изживяване, Samsung е толкова завършен, колкото може да се направи в система за непозиционно проследяване. Микро-usb позволява достъп до сензорите и тракпада на слушалките, както и до зареждане по време на употреба.
Слушалките Samsung Gear, за разлика от който и да е от зрителите на iPhone VR, включват вграден контролер на самата слушалка за навигация в околната среда, включително Oculus OS. Допълнителен игров контролер е наличен за тези, които искат по-интерактивно изживяване.
Какво следва за виртуалната реалност на Apple?
![](/f/bfbbff3a8119b89e45f8b0b9e7985a3c.jpg)
Както беше посочено по-горе, никой не знае със сигурност извън Apple в момента какво следва за виртуалната реалност на Apple. Въпреки че няма недостиг на зрители на iPhone VR в категорията за входно ниво, няма смисъл Apple да създава слушалки, които също се използват, само за да бъдат на пазара. Той вече продава Начален пакет за виртуална реалност View-Master в магазините на Apple. Това, което има смисъл, е Apple да създава просто по-добри телефони, с бързи процесори, графика от висок клас и екрани с по-висока разделителна способност.
Освен това, дълбоките джобове на Apple биха могли да финансират окончателното производство на iPhone VR слушалки с позиционно проследяване, елиминирайки необходимостта от свързване, за да създадете VR изживяване от висок клас (има причина Rift и Vive да изискват умерено висок клас компютър и много висок клас графика карта). Въпреки това, нуждите от честотна лента за такова изживяване все още надминават мобилните възможности. Но отново, ако е проектиран правилно, софтуерът може да компенсира текущите хардуерни недостатъци в рамките на определени параметри. Не бих оставил Apple да създадат оптимизирани iPhone VR слушалки за iOS, които да надграждат по-късно.