Във видео игрите, сравнително често срещана графична настройка е „Дълбочина на полето“. За съжаление, много игри не предлагат никакво обяснение за това какво всъщност прави всяка графична настройка, така че хората просто активират или деактивират настройките, без да разбират какво правят.
Когато очите ви се фокусират върху обект, той и всичко на същото разстояние са на фокус. Ако обаче искате да погледнете по-близък или по-далечен обект, очите ви трябва да се фокусират върху новото разстояние. Всичко извън това фокусно разстояние ще изглежда постепенно все повече и повече извън фокуса. Това е естеството на работата на обективите, включително тези в очите ви и обективите на фотоапаратите.
Във видеоигрите обаче няма обектив, участващ в процеса на показване на изображение на монитора. Това позволява цялото изображение да бъде изобразено перфектно на фокус. Дали това е добро или не е въпрос на лично мнение.
Ползи
Дълбочината на полето може да се използва за привличане на вниманието към конкретна част от сцената, като героите в разговор, като същевременно се намалява фокусът върху събитията във фонов режим. Някои хора смятат, че дълбочината на полето увеличава кинематографичния вид на играта.
Недостатъци
В сценарии, при които играчът контролира камерата, филтрите за дълбочина на полето използват кръста или центъра на екрана като фокусна точка. Филтърът за замъгляване се прилага към обекти както по-близо, така и по-далеч от плейъра в опит да съвпадне как работят очите ви в реалния свят. За съжаление, играчите не винаги искат да гледат точно в центъра на екрана и може да искат да гледат или забележат детайли на заден план. С активирана дълбочина на полето в този сценарий, играчите не могат да променят фокусното разстояние, без физически да преместят камерата. Много хора също намират промяната на фокусното разстояние за разсейващо и за намаляване на цялостната графична прецизност на играта. Като такива много играчи избират активно да деактивират дълбочината на полето, когато това е опция.
Активирането на дълбочината на полето създава филтър, който трябва да бъде приложен към всеки показан кадър, което може да окаже влияние върху производителността. Въпреки че точният размер на загубената производителност може да варира, той обикновено е сравнително малък, от порядъка на няколко кадъра в секунда.