Тесни места: всичко, което трябва да знаете

click fraud protection

Тесното място е естествен резултат от небалансирана компилация на компютър. Когато изградите свой собствен или поне изберете частите, може да се почувствате изкушени да вземете каквото можете да си позволите. Или просто най-скъпият там - това обикновено не е най-добрият подход. Намирането на точния баланс между частите, особено процесора и графичния процесор, е ключът към наличието на мощен компютър, който се справя с развитието на игрите и софтуера.

Това може да означава да изчакате малко, за да можете да си позволите малко по-скъпа част, която пасва по-добре. Или всъщност да изберете по-евтина алтернатива, която работи по-добре във вашата настройка. Ако направите грешен избор, ще се окажете в затруднение.

Доста описателният термин се отнася до това, когато определен елемент от хардуера на вашия компютър - обикновено CPU или GPU - не е в състояние да се справи с производителността на други части. Компютърът може да работи толкова добре, колкото най-слабата си част. Така че сдвояването на мощен CPU със слаб GPU означава, че той няма да може да работи с капацитет, тъй като ще бъде ограничен от GPU.

Защо е проблем?

Когато поставите пари в компютър, една част забавяне на останалата част от системата по същество означава загуба на парите, които сте инвестирали в частите, които се забавят. В някои случаи това може също да доведе до повишено износване на частта с тесното гърло, тъй като може да доведе до прегряване, ако е принудено да работи на капацитет през цялото време. В зависимост от частта, тесното място може направо да ви попречи да играете определени игри или да изпълнявате определени програми – или може просто да ги направи бавни и бавни. Така или иначе, най-добре е да ги избягвате или да ги поправите възможно най-скоро.

Какви са често срещаните тесни места?

Най-често срещаните две точки са CPU и GPU. И двете са относително скъпи части, които могат да бъдат особено скъпи за надграждане – и следователно те често се сменят една по една, което пречи на подобрената част да достигне своя потенциал. Технически всяка част може да бъде пречка, поне в някои задачи – ето някои от най-често срещаните.

процесор

Процесорът е сърцето на компютъра. Той контролира основно всичко, което се случва и изпълнява по-голямата част от обработката на компютъра. Има два фактора в производителността на процесора, броят на ядрата и процесорната мощност. И двете могат да причинят тесни места, но в малко по-различни сценарии.

Брой ядра на процесора

Броят на процесорните ядра е броят на процесорните ядра, които CPU има и всяко от тези ядра може да изпълнява отделен процес едновременно. Това има общи ползи за производителността, но някои програми се възползват повече от други. Някои програми имат логика, която може да бъде внимателно разделена на множество процеси. След това всеки процес може да се изпълнява едновременно на отделно ядро ​​на процесора. Това може да осигури повишаване на производителността до два пъти при работа на едно ядро ​​на процесора.

Много софтуер, особено по-стар софтуер, може да работи само на един процес на едно ядро ​​в даден момент. Дори в този случай обаче може да има известно увеличение на производителността, тъй като две или повече от тези програми могат да се изпълняват наведнъж, в зависимост от броя на ядрата.

Наличието на твърде малко ядра на процесора може драстично да затрудни производителността на софтуера, който може да се възползва от множество ядра и дори да бъде затруднено програми, които не могат, тъй като процесорът не могат да посветят цялото ядро ​​само на този един приоритетен процес, тъй като той все още трябва да изпълнява множество фонови задачи.

Мощност на процесора

Процесорната мощност обикновено се измерва с тактова честота чрез други фактори като IPC. Тактовата честота е просто колко цикъла на процесора може да извърши процесорът в секунда. Обикновено се измерва в GHz (произнася се гигахерц), с типични стойности между 2 и 5 GHz, или между два и пет милиарда цикъла в секунда.

IPC или инструкции на цикъл представлява колко инструкции един процесор може да изпълни на цикъл. Обикновено този номер не се рекламира, но всяко поколение процесор се подобрява спрямо предишното. А 3rd поколение процесор, който работи на 3GHz, е по-малко мощен от 5ти поколение процесор, който работи на 3GHz, като и двата работят с една и съща тактова честота.

Суровата мощност на обработка понякога може да бъде пречка, тъй като отделните процеси може да не завършат достатъчно бързо, оставяйки други части да чакат. Това е особено в случая, когато процесорът не получава достатъчно охлаждане. Ако това се случи, той автоматично се забавя, за да намали топлината, която произвежда, като по този начин предотвратява всякакви повреди вашия хардуер и забавя всички задачи, които изпълнява, увеличавайки шанса вашият процесор да затрудни нещо друго.

графичен процесор

Графичният процесор е предназначен за обработка на графични натоварвания, въпреки че може да се използва за много други задачи. По принцип това е пречката във всяка игрална система, дори ако имате най-скъпия водещ GPU. Изпълнението на графично предизвикателни игри при високи графични настройки и висока разделителна способност поставя по-голямата част от натоварването на графичния процесор. Други силно паралелизирани работни натоварвания като GPU изобразяване, обучение на AI и много научни симулации също са затруднени от GPU.

Графичните процесори обикновено са ограничени от мощност или топлина. Подобно на процесорите, охлаждането е важно, така че се уверете, че имате и добър въздушен поток, за да поддържате графичния процесор хладен, за да може да работи бързо.

RAM

RAM е мястото, където вашият компютър съхранява данни, които са му необходими за текущата обработка. Той може да предостави тези данни на процесора много по-бързо, отколкото дори най-бързият SSD. Въпреки че скоростта на RAM може да бъде пречка за някои, по-вероятният проблем с RAM е капацитетът. Някои програми обичат да използват много RAM. Google Chrome е известен пример, въпреки че има много други. Редактирането на големи файлове като снимки или видеоклипове включва зареждането им в RAM. Ако нямате достатъчно RAM, за да заредите целия файл, ще трябва да изчакате данните да се заредят от по-бавния твърд диск, на който се съхраняват. В най-лошия случай изчерпването на RAM може да доведе до срив на програма или дори целия ви компютър. 8 GB RAM обикновено са достатъчни, но има натоварвания, при които може да се нуждаете от много повече.

SSD/HDD

Твърдото устройство или по-старият твърд диск е мястото, където данните се записват на вашия компютър. Твърдите дискове са евтини и се предлагат с огромен капацитет. Те обаче са много бавни както за четене, така и за запис на данни. SSD дисковете са по-скъпи, въпреки че разликата в цената не е толкова голяма, колкото преди, особено при по-малките устройства. SSD дисковете вече се предлагат и в доста голям капацитет. Основното предимство на SSD диска обаче е, че може да бъде много по-бърз при четене и запис на данни.

Ако смятате, че капацитетът за съхранение ще бъде проблем, вероятно ще искате да използвате твърди дискове. Въпреки това, ако трябва да четете или записвате данни по-бързо, ще искате SSD. Комбинацията от двете може да работи добре, така че можете да съхранявате рядко необходими данни на евтин твърд диск и файлове, които ще ви трябват по-често на бърз SSD.

Поне в игрите, бавният твърд диск често причинява неща като бавно време за зареждане. Това също може да доведе до забавяне на зареждането на компютъра ви. Това всъщност не се отразява на производителността ви в играта, тъй като тогава твърдият диск не се използва толкова много и не е пречка. И все пак, докато четете много данни от бавен твърд диск, това може да бъде пречка.

Дисплей

Дисплеят рядко е пречка, но това не означава, че не може да бъде. Ако искате да визуализирате много данни наведнъж, ще бъдете ограничени от разделителната способност на екрана. Можете да показвате по-подробни изображения или графики на екрани с по-висока разделителна способност. Може дори да е полезно да получите втори екран.

Конкретно в игрите, не само разделителната способност, но и честотата на опресняване на екрана също може да бъде пречка. Стандартните монитори показват 60 кадъра в секунда. Въпреки това, ако имате достатъчно мощна графична карта в сравнение с графичните изисквания на играта, която играете, може да сте в състояние да създадете повече кадри от това, потенциално значително Повече ▼. Всички тези данни и мощността на обработка отиват на вятъра, ако мониторът ви не може да покаже толкова много кадъра в секунда. От друга страна, някои хора може да са доволни от 60 кадъра в секунда и вместо това искат да получат монитор с по-висока разделителна способност.

дънна платка

Дънната платка е основно гръбнакът на вашия компютър. Всичко се привързва към него и комуникира чрез него. Бюджетните дънни платки намаляват функциите, за да намалят разходите. Те са очевидни и достатъчно лесни за заобикаляне в някои случаи, като например липса на интегриран Wi-Fi. За съжаление, вие също често не получавате най-новите набори от функции. Това може например да принуди вашия скъп PCIe5 SSD да работи със скорости на PCIe3. В този случай се намалява потенциалната производителност на SSD с три четвърти. Трябва да се уверите, че дънната ви платка е съвместима с всичките ви части. Въпреки това, вие също не искате да харчите твърде много за дънна платка, която има функции, които не искате или имате нужда, тъй като може да сте в състояние да похарчите тези пари другаде.

При дънните платки тесното място не е пряко изпълнение на дънната платка. Но повече, ако може да осигури оптимална производителност на останалите ви компоненти.

Захранване

Компютрите се нуждаят от захранване и всичко това идва чрез PSU. Важно е да определите колко мощност ще изразходва вашият компютър, когато е под натоварване. След това се уверете, че вашето захранване може да осигури повече от това, в идеалния случай с 20-30%. Има онлайн калкулатори, където можете да въведете вашите компоненти и да изчислите общата мощност. Това е последвано от препоръки за мощностите на PSU.

Реално, повечето стандартни компютри ще се справят с 650W PSU. Компютрите за игри често имат високопроизводителни графични процесори при голямо натоварване, комбинирани със среден до висок процесор и може да се нуждаят от повече от 850 W. Може да имате нужда от още повече, ако използвате особено висок клас съоръжения и го овърклокнете. Като цяло обаче не трябва да имате нужда от 1600W захранване. Това просто ще бъде излишно и парите могат да бъдат по-добре похарчени другаде.

Реално, захранването не влияе на производителността, освен ако не може да осигури достатъчно мощност, в който случай компютърът ви вероятно ще се срине. Отново се стремете към 20-30% повече, отколкото имате нужда, и ще се оправите.

Как можете да го поправите/избегнете?

По дефиниция, то Струва си да се отбележи, че ако някоя част работи на 100%, имате затруднение, тъй като тази част задържа други части. Това обикновено е лошо, но може да не се избегне, особено ако вече имате най-добре представящата се версия на съответната част. Например, видео игрите изискват огромна процесорна мощност на GPU и сравнително малка процесорна мощност на процесора. Водещият графичен процесор ще работи на 100% в повечето компютри дори с модерни компоненти от средно ниво. Това е просто ограничение на това, което в момента е възможно с графичния хардуер и дисбаланса на изискванията за обработка в игрите.

Ключовото нещо е да разберете, че винаги ще има някакво затруднение, когато натискате компютъра си колкото е възможно по-силно. Това, което искате да направите, е да балансирате разходите си за вашите части, както можете да отговаряте на очакваните от вас работни натоварвания. Ако очаквате да играете много игри, струва си да похарчите повече за по-добър графичен процесор, тъй като това почти сигурно ще бъде вашето пречка. Трябва обаче да се уверите, че не харчите твърде малко за други части, за да не затруднят вашия GPU. За друг пример, ако искате да прекодирате или редактирате много видеоклипове с висока разделителна способност, ще искате високопроизводителен процесор и SSD, тъй като те ще бъдат частите под най-голямо натоварване.

Заключение

Ограничаващият фактор на вашия компютър винаги трябва да бъде частта, която ще бъде най-натоварена от очакваното от вас натоварване. Другите части трябва да са повече от достатъчни, за да го поддържат, но не прекалено. Ако харчите твърде много пари за част, която не пречи на производителността, може да си попречите да си позволите по-добра част, която всъщност би подобрила производителността. Не забравяйте да споделите вашите коментари по-долу.