SLI или Scalable Link Interface е технология на Nvidia, която позволява на няколко графични карти да работят заедно, за да постигнат по-голяма производителност. Първоначално SLI работеше само за настройки на двойни графични карти, но по-късните итерации увеличиха максималния брой графични карти, които могат да бъдат свързани с четири. Теоретично, свързването на две графични карти и накарането им да работят заедно за изобразяване на игра трябва да ви даде до два пъти по-висока производителност или до четири пъти в система с четири SLI. В действителност обаче това ниво на повишаване на производителността почти никога не е било постигнато.
Съвет: AMD има подобна технология за настройки с множество PGU, която нарича Crossfire; той идва със същите предимства и недостатъци, въпреки че точната производителност може да варира в зависимост от настройката.
Изисквания
За да работи SLI, имате нужда от SLI съвместима дънна платка, с достатъчно физически x16 PCIe слотове (конекторът, използван за графична карта), за да пасне на броя на графичните карти, които искате да използвате.
За свързване на графичните карти също е необходим SLI мост. Този мост се включва в конекторите в горната част на графичните карти и се използва за прехвърляне на данни между тях директно, а не през PCIe връзката, която е по-бавна и по-малко ефективна.
И накрая, графичните карти трябва да са почти еднакви една с друга. Всички графични карти трябва да са Nvidia, да имат същото количество VRAM и да имат еднакъв графичен процесор. Например, GTX 980 няма да работи с GTX 1080 или GTX 960. Графичните карти обаче могат да бъдат от различни доставчици. Например, можете да имате GTX 980 както от EVGA, така и от MSI и те ще работят заедно – стига да се поберат физически в пространството един до друг.
Съвет: Може да е малко по-трудно да поправите особено богато украсени или по-големи графични карти заедно в тази настройка – винаги се уверете, че имате достатъчно физическо пространство за избраните от вас модели.
Ползи от производителността
В повечето игри ще видите увеличение на производителността от около 30-40% с конфигурация с двойна карта за SFR и AFR режими.
SFR или режим Split Frame Rendering, разделя процесорната мощност, необходима за всеки кадър между всички графични карти. Например, при настройка с двойна карта, на една карта ще бъде разпределена горната половина, а другата карта - долната половина на всеки кадър. AFR, или Режимът за изобразяване на алтернативен кадър, изобразява кадри на редуващи се графични карти, като започва обработката от втория кадър, докато първият все още се обработва.
Режимът на изглаждане на SLI позволява на няколко графични карти да изпълняват специален режим на изглаждане. Всяка карта извършва анти-алиасинг с леко изместване, след което резултатите се комбинират, за да се постигне резултат с по-високо качество. В настройките на quad SLI това дори позволява x32 режим на анти-алиасинг.
Недостатъци
Най-очевидният недостатък е цената, трябва да похарчите два пъти или повече пари, за да получите няколко графични карти, а не само една. Това се отнася и до бъдещи надстройки, тъй като за надстройка, която действително да увеличи производителността, вие или трябва закупете друга конфигурация с няколко GPU или изчакайте една графична карта, която може да превъзхожда предишния ви комплект нагоре.
Теоретичното двойно, тройно или четворно повишаване на производителността на SLI почти никога не се постига, отчасти поради правилото за намаляваща възвръщаемост. Другата причина е съвместимостта, игрите трябва да бъдат оптимизирани за поддръжка на SLI. Някои игри се предлагат с висококачествена поддръжка на SLI и могат да имат сериозно повишаване на производителността, докато други могат да оставят втората карта неактивна или дори активно да намалят производителността.
Включването на няколко графични карти във вашия компютър очевидно увеличава количеството мощност, което ще извлече, и количеството топлина, което извежда. Особено при настройки, при които картите са притиснати една към друга, а не раздалечени, някои от графичните карти може да имат силно ограничен въздушен поток, което допълнително намалява охлаждането.
Докато повечето проблеми със SFR се дължат на поддръжката на SLI в игрите, режимите AFR и SLI-AA имат присъщи недостатъци. SLI-AA обикновено намалява производителността, но е предназначен за игри, които не са свързани с GPU, които вместо това биха се възползвали от по-високи графични настройки, а не от по-бърза честота на кадрите.
AFR има присъщ проблем с микро заекването, което може да накара играта да изглежда по-малко гладка, отколкото би предполагала увеличената честота на кадрите. Това се дължи на факта, че не е необходимо същото време за изобразяване на всеки кадър, което означава, че възпроизвеждането на всеки редуващ се кадър не е непременно гладко или синхронизирано. Той също така увеличава забавянето на въвеждане, тъй като има два кадъра, които се подготвят едновременно, не е задължително да виждате най-новия кадър във възможно най-ранен момент.