Индустрията на ръчните игри се нагрява, но бъдещето й не зависи от хардуера. По-скоро ще разчита на Linux и Android.
Устройства като Steam Deck, Ayaneo 2 и дори Nintendo Switch завладяха света през последните години. Преносимите ръчни конзоли отварят нов свят на изживяване. Докато Nintendo произвежда джобни устройства от години, първите два предлагат компютърни игри в движение, в комплект с добра производителност, отличен живот на батерията и възможността да правите много повече с софтуер.
Въпреки това, Steam Deck има предимство пред Ayaneo 2 в един голям отдел: операционната система. Много по-лесно е да правите каквото искате на SteamOS, разклонение на Arch Linux, да не говорим за намалените режийни разходи. От една страна, това намалява цената, тъй като не е необходимо да плащате за софтуерен лиценз за неговото разпространение. Използването на Linux обаче има недостатъци, като например изискването за Слой за протонна съвместимост за да се гарантира, че игрите, създадени за Windows, все още могат да се играят.
Въпреки това изглежда ясно, че бъдещето на ръчните игри вероятно ще бъде комбинация от Android и Linux и има няколко причини за това.
Linux е отворен и безплатен
По отношение на софтуера, Linux очевидно е привлекателен избор за всяка компания, която иска да изгради нова машина за игри. Не само, че е отворено и безплатно ядро, от което да започнете, но има много дистрибуции, които компаниите могат да наследят и да развиват своите системи върху него. (Вижте SteamOS, базирана на Arch.) Тъй като преносимите компютри се стремят да се опитат да намалят разходите колкото е възможно повече, докато се възползват максимално от ограничения хардуер, Linux става по-привлекателна опция.
Разбира се, най-големият недостатък е, че базата на Linux вероятно ще изисква операционната система да бъде с отворен код. Например, можете да разглеждате кода на SteamOS, дори ако самият клиент на Steam е патентован. Компании като Microsoft, Sony и Nintendo разчитат на антипиратски и блокирани системи, за да защитят своите продажби на игри, а операционна система с отворен код може да изплаши тези компании.
Въпреки това, преносими компютри като Nintendo DS показаха, че дори в лицето на необузданото пиратство, игрите все още могат да се продават невероятно добре и да се окажат печеливши. Тъй като компютърът е толкова отворен, колкото и да е, кракнатите игри са навсякъде, но играчите все още купуват игри. Да се докаже това на компаниите само по себе си е подвиг, но може да се направи, а пазарът на компютри доказва, че хората като цяло ще купуват техните игри, вместо да ги пиратстват.
Ръчните устройства за игри с Android вече са тук
Междувременно прецедентът за джобни компютри за игри с Android вече е създаден. Устройства като Logitech Cloud и на Razer Edge са базирани на Android и вече има огромно разнообразие от игри, които могат да се играят на тези системи. Не само това, графичните процесори за смартфони са доста мощни. В края на краищата Nintendo Switch използва Tegra X1, а видеокартата Maxwell на този SoC (която работи и с по-ниска тактова честота, когато е незакачена) отдавна е превъзхождана от графични процесори като Adreno 740 в Snapdragon 8 Gen 2.
Това дори не споменава какви са били хората емулиране на игри на Android в продължение на години. Мобилните игри също нарастват по популярност, със заглавия с интензивна графика като Genshin Impact и Call of Duty Mobile оглавява класациите. Android вече е сериозна платформа за игри и преносимите компютри, които се възползват от това, започват да се пускат все по-често.
Разбира се, основно игрите на мобилни устройства все още носят стигма сред другите в общността на видеоигрите, но това възприятието започва да се променя, тъй като дори най-скептичните осъзнават истинската сила на модерен флагман на Android мога да направя. Logitech Cloud е основно Android смартфон от среден клас, но неговите възможности за облачни игри са възможни чрез отвореността на операционната система.
Дори Nintendo Switch използва Android
Малко известен факт е, че дори Nintendo Switch използва Android до известна степен. Той използва мениджър на дисплея, наречен "SurfaceFlinger" вътре в хосбиндер услуга, заедно с мултимедийната рамка Stagefright. Те са внедрени с модификации, за да паснат на HorizonOS, кодовото име за операционната система на Nintendo Switch. Това вероятно беше направено, защото Nvidia вече беше свършила работата по създаването на графичен мениджър на дисплея, който да работи с чипсета Tegra X1, използван в устройства с Android.
Интересното е, че преди години беше твърдяно от вече несъществуващия основател и главен изпълнителен директор на Cyanogen Кърт Макмастър, че Nintendo искаше да работи с Cyanogen, за да създаде операционна система за предстоящо устройство, което по-късно стана Превключване. Той им беше казал „да го залепят“, поради което това така и не се случи. Това не е изненадващо, особено като се имат предвид корените на Tegra на Switch.
Ако графичният стек на Android е достатъчно добър за ръчно устройство като Nintendo Switch, едно от най-продаваните устройства за игри от дебюта си през 2017 г., тогава очевидно е достатъчно добър за компаниите да обмислят използването им като основна операционна система за игри като цяло.
Благодаря на Марк от екипа на Skyline за помощта му в тази част от статията!
Конзолите и преносимите компютри ще използват Android и Linux в бъдеще
Не съм сигурен дали ще бъде следващото поколение, но съм сигурен, че конзолите и преносимите компютри ще използват някаква версия на базата на Android или Linux в бъдеще. Спестява разходи и време за разработка, позволявайки дори на по-малки компании да тестват тези операционни системи за игри.
Това не означава, че компаниите ще предоставят достъп до системата, ако тя идва с дистрибуция на Android или Linux. Всъщност е малко вероятно да го направят. Например PlayStation работи с Orbis OS, операционна система, базирана на FreeBSD. Въпреки че е възможно да стартирате Linux на него, ако го направите джейлбрейк, Sony заключи най-новите си конзоли. За следващото поколение преносими компютри компаниите вероятно ще използват силно заключени версии на Android и Linux, вероятно неразпознаваем, освен споменаването в разкриване на лиценз в настройки. Малко вероятно е компаниите да отменят контрола си върху софтуера от страх от пиратство и дори измама в онлайн игрите.
Въпреки това е доста ясно, че компаниите започват да включват Android и Linux в своите софтуерни пътни карти за конзоли. Nintendo вече го обмисли за Switch (и дори го изпълни до известна степен), а компании като Valve със Steam Deck показаха, че може да работи много, много добре. Това е вълнуващо време да бъдеш геймър и използваната технология е голяма част от причината за това.