Тази седмица Google обяви новата си платформа за виртуална реалност, задвижвана от Android, Daydream. Google смята, че стотици милиони потребители скоро ще имат мечтани VR телефони. Той направи значителни промени в тази нова VR платформа от предлагането на картон, най-важното от които е добавянето на интерактивност.
Платформата Daydream ще предложи на разработчиците включено дистанционно управление за движение. Вместо да взаимодейства по стария начин, като се взира в опция и щракне върху бутон, новото дистанционно ще предостави на разработчиците по-добри начини да се възползват от предимствата на вътрешните сензори. Заедно с пускането на Daydream, Google пусна и a нов сайт за виртуална реалност разработчици днес.
Това предложение за мобилна VR от Google ще бъде доста предизвикателство за популярната платформа GearVR на Samsung, която се захранва от Oculus.
Интересното е, че набегът на Google във VR се простира малко по-навътре в платформата на Apple iOS. Картонената VR платформа от Google позволява на разработчиците да създават и пускат изживявания с размер на хапка за потребителите на iPhone. Това се захранва от Google VR SDK, който позволява на разработчиците да създават VR изживяване за собствени iOS приложения в Objective-C.
Въпреки че тази платформа осигурява прилична поддръжка за VR аудио, като включва пълно пространствено аудио, 3D калибриране и проследяване на главата, предлагането на VR изглед има някои големи недостатъци за потребителите на iOS. 360 видеоклиповете понякога не работят в уеб браузър поради проблем с iOS, принуждаващ възпроизвеждане на видеоклипове на цял екран в браузъра. 360-градусовите видеоклипове показват неправилна ориентация в ios safari, ако кодът и изображенията се хостват на различни сървъри. Освен това, новото предложение за Daydream VR не се простира в iOS платформи.
Докато Google подобрява предлагането на VR чрез новата платформа, за да се конкурира със Samsung, тя също така разширява привлекателността на платформата Android като цяло чрез това предложение. Apple напълно излезе от мобилната сцена на VR.
В многобройни сравнителни тестове, открити онлайн, е ясно, че чипът на iPhone 6s A9 е изключително конкурентен с Exynos 8890 на Samsung Galaxy S7 или чипсетите Snapdragon 820 и побеждава производителността на Galaxy в много области. Това би предполагало, че iPhone на Apple имат силата и силата да предоставят VR. Ето защо е изненадващо да видим, че iOS все още не предоставя SDK или друга платформа за разработчици, която да поддържа пълномащабна мобилна VR.
Въпрос на време е Apple да направи първоначалния си набег във VR. Ако технологията за виртуална реалност продължи да се развива и да привлича обикновени потребители, Apple няма да има друг избор, освен да въведе подходящо предложение, за да запази своите потребители ангажирани. Както всички знаем, Apple е заседнала в реалността в наши дни, което включва притеснение, спадаща цена на акциите, привличане на китайските регулатори и посещава партита в Боливуд, за да се увери, че глобалният пазар, предлаган от Китай и Индия, остава привлекателен и печеливш за своите акционери.
Обсебен от технологиите от началото на A/UX в Apple, Sudz (SK) отговаря за редакционното ръководство на AppleToolBox. Той е базиран в Лос Анджелис, Калифорния.
Sudz е специализирана в покриването на всички неща за macOS, като е прегледал десетки разработки на OS X и macOS през годините.
В предишен живот Sudz е работил, помагайки на компаниите от Fortune 100 с техните стремежи за технологии и бизнес трансформация.