Ревю на ASUS ROG Phone 3: Кралят на смартфоните за игри се завръща

click fraud protection

ROG Phone 3 от ASUS е най-добрият Android смартфон за игри на пазара. Ето нашия пълен преглед на телефона с подробни показатели за ефективност.

През 2018 г. ASUS пусна на пазара Телефон ROG, първият смартфон за игри на компанията под марката ROG. Днес на пазара има няколко конкурентни смартфона за игри от марки като Black Shark, Red Magic на Nubia и iQOO на Vivo. Всяка от тези марки предлага мощен хардуер и полезни функции за игри на завладяваща цена, но ASUS се откроява от групата със своята безкомпромисна философия към функциите. Спецификацията за миналата година ROG Phone II отметна почти всичко, което един смартфон ентусиаст би могъл да поиска, и докато тазгодишният ROG Phone 3 липсват няколко функции, които се надявахме да видим, няма съмнение, че ASUS има друг победител в ръцете си. ASUS ROG Phone 3 е кралят на геймърските смартфони, но също така е и много добър смартфон като цяло, дори ако не обичате игрите.

Форуми за ASUS ROG Phone 3 XDA

Спецификации на ROG Phone 3. Докоснете/щракнете за разширяване

Спецификация

ASUS ROG телефон 3

Размери и тегло

  • 171 x 78 x 9,85 мм
  • 240гр

Дисплей

  • 6,59" FHD+ AMOLED
  • Съотношение на страните 19,5:9
  • 144Hz честота на опресняване
  • 10-битов HDR
  • 650 нита външна яркост; 1000 нита пикова яркост
  • Поддръжка на DCI-P3
  • Поддържа докосване с ръкавици
  • Corning Gorilla Glass 6

SoC

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • Qualcomm Snapdragon 865 SoC
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-базиран) основно ядро ​​@ 2,84 GHz
      • 3x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-базиран) Ядро за производителност @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (ARM Cortex A55-базиран) Ефективни ядра @ 1,8 GHz
    • Графичен процесор Adreno 650
  • ROG Phone 3:
    • Qualcomm Snapdragon 865 Plus SoC
      • 1x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-базиран) основно ядро ​​@ 3.1GHz
      • 3x Kryo 585 (ARM Cortex-A77-базиран) Ядро за производителност @ 2,4 GHz
      • 4x Kryo 385 (ARM Cortex A55-базиран) Ефективни ядра @ 1,8 GHz
    • Adreno 650 GPU (10% по-бърз bin)

RAM и съхранение

  • ROG Phone 3 Strix Edition:
    • 8GB LPDDR5 + 256GB UFS 3.1
  • ROG Phone 3:
    • До 16GB LPDDR5 + до 512GB UFS 3.1

Батерията се зарежда

  • 6000mAh
  • 30W ROG HyperCharge директно зареждане
  • 30W USB PD 3.0

Сензор за пръстови отпечатъци

Сензор за пръстови отпечатъци в дисплея

Задна камера

  • Първичен: 64MP Sony IMX686, f/1.8, 1/1.7″ сензор, 0.8µm пиксел
  • Втори: 13MP широкоъгълен, 125° FoV, f/2.4
  • Третичен: 5MP макро, f/2.0

Предна камера

24 MP

Други функции

  • Ултразвукови сензори за AirTrigger 3 и преса за ръкохватка
  • Wi-Fi 6 -- 802.11a/b/g/n/ac/ax 2x2 MIMO
  • Bluetooth 5.1 (BR/EDR+LE)
  • NFC
  • GNSS:
    • GPS (L1/L5)
    • Глонасс (L1)
    • Галилио (E1/E5a)
    • BeiDou (B1/B2a)
    • QZSS (L1/L5)
    • NavIC (L5)
  • 2x USB портове:
    • страна:
      • Персонализиран USB Type-C
      • Поддържа USB 3.1 Gen 2
      • Поддържа DisplayPort 1.4 (4K UHD)
      • Поддържа 30W USB PD 3.0
      • Поддържа 30W ROG HyperCharge директно зареждане
    • отдолу:
      • USB Type-C
      • Поддържа USB 2.0
      • Поддържа 30W USB PD 3.0
      • Поддържа директно зареждане
  • Двойни предни високоговорители (стерео) с двойни интелигентни усилватели NXP TFA9874
  • Поддръжка на лента:
    • A-версия:
      • 5G: N1, N2, N3, N5, N28, N41, N66, N71, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 25, 26, 28, 29, 30, 32, 66, 71
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41, 42, 48
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 19
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900
    • B-версия и Strix Edition:
      • 5G: N41, N77, N78, N79
      • FDD-LTE: 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 20, 28
      • TD-LTE: 34, 38, 39, 40, 41
      • WCDMA: 1, 2, 3, 4, 5, 8
      • GSM: 850, 900, 1800, 1900

Версия на Android

Android 10 с ROG UI

Прочетете още

Относно този преглед: Получих ROG Phone 3 (без Strix Edition) от ASUS на 26 юни 2020 г. Устройството получи няколко актуализации преди стартирането и в момента работи с версия на софтуера WW_17.0822.2005.11. ASUS няма информация относно съдържанието на този преглед.


ASUS ROG Phone 3: Дизайн

ASUS смекчи дизайна на ROG Phone 3 в сравнение с миналогодишния ROG Phone II. Задната част все още е от стъкло, но капакът на вентилационния отвор заема много по-малко място от преди. Има и по-малко гравирани линии под стъкления гръб. Една част от дизайна, която не е толкова приглушена, е логото на ROG, което сега е по-наситено бяло, когато RGB Aura Lighting е изключено. Левият и десният ръб на гърба все още имат фина извивка, за да улеснят задържането на телефона в ръката ви.

Не съм много фен на лъскавия стъклен заден капак, тъй като се размазва много лесно и се чувства хлъзгав в ръката, но ще похваля задния дизайн за това, че е естетичен. За щастие, алуминиевата рамка е лесна за хващане, което има допълнителен бонус да прави жестовете на AirTrigger по-лесни за изпълнение. Хоризонталната изпъкналост на камерата също е добре проектирана, като изпъкналостта около третичната макро камера е подравнена с диагонално гравираната линия под стъклото. Тази гравирана линия минава между двете светодиодни светкавици и се намира под отвора на микрофона, който предполагам, че се използва за новите свързани с аудио подобрения в приложението за камера. Като цяло ROG Phone 3 изглежда уникален в сравнение с десетките BBK смартфони с подобен дизайн, които наводниха пазара през последните месеци.

Нека няма грешка: ASUS ROG Phone 3 е a масивна телефон. По-високо е и от двете OPPO Find X2 Pro и на Samsung Galaxy S20 Ultra докато има по-малък размер на екрана 6,59". По-малкият диагонал на екрана обаче е оправдан, тъй като ROG Phone 3 има плосък дисплей, който не се простира до краищата, което е полезно за намаляване на случайните докосвания в игрите. В долния панел ще намерите една голяма решетка за високоговорител. В горната рамка ще намерите също голям високоговорител, който е симетричен на долния, като по този начин съставлява двойните предни стерео високоговорители. Горният панел също има една 24MP камера, сензор за близост и други компоненти.

ROG Phone 3 също е значително по-дебел и по-тежък от OPPO Find X2 Pro и Samsung Galaxy S20 Ultra. Въпреки това е дебел и тежък поради необходимост, тъй като има масивна батерия от 6000 mAh, за да осигури 1 ден много тежка употреба или 2 дни умерена употреба. Устройството обаче не е твърде широко, което дава съотношение на страните 19,5:9. Мога да протегна палеца си от левия към десния край, докато държа телефона в портретна ориентация. Като се има предвид хлъзгавият стъклен гръб на телефона, теглото и височината обаче, той всъщност е по-удобен за държане телефона в пейзажна ориентация с пръсти, обвиващи алуминиевата рамка отгоре и отдолу. ASUS проектира устройството, за да може да се използва в пейзажна ориентация, както и бутоните за захранване и сила на звука близо до центъра от дясната страна (което означава, че са отгоре по начина, по който повечето хора държат телефоните си хоризонтално).

В долната част ще намерите USB 2.0 Type-C порт за зареждане и данни. Долният USB-C порт обаче е извън центъра, така че ще трябва да тренирате отново мускулната си памет, за да включите зарядно устройство. (Въпреки това се препоръчва да зареждате от страничния USB-C порт, защото той поддържа 30W HyperCharge на ASUS.) Иска ми се портът да не е извън центъра обаче, тъй като това означава, че USB телескопични/удължаващи се контролери за игри като Razer Kishi не могат да бъдат свързани към устройство. Този аспект на дизайна обаче е пренесен от ROG Phone и ROG Phone II и има за цел да побере масивните високоговорители, с които ASUS не иска да направи компромис. Между другото, високоговорителите са страхотни, така че не мога да ги съборя напълно за това решение.

Както споменах, ще искате да зареждате от USB Type-C порта от лявата страна на ROG Phone 3. Този порт е USB 3.1 Type-C порт за зареждане, данни и видео изход. Той поддържа 30W HyperCharge на ASUS и DisplayPort 1.4 (@4K UHD) за видео изход (въпреки че ще искате да инсталирате приложение на трета страна за по-добро изживяване, подобно на настолен режим). Има две вложки от лявата страна и ще искате да внимавате дали включвате кабела си в правилния. Не трябва да включвате кабел във вложката със стърчащ оранжев етикет — това е предназначено за приставките AeroActive Cooler и TwinView Dock. За да защити този порт, ASUS включва парче гума, което можете да поставите, за да блокирате порта, когато не се използва. За да не загубите тази гумена вложка, приставката AeroActive Cooler има малка вложка, където можете да поставите гумата.

Един недостатък на дизайна, който знам, че ще подразни някои фенове, е липсващият 3,5 мм жак за слушалки. ASUS казва, че са избрали да премахнат порта с това поколение, за да поемат допълнителното пространство на PCB, необходимо за външен модем Snapdragon X55 5G, за да поддържа същия капацитет на батерията от 6000mAh и да запази общите размери същите като ROG Phone II. Последната точка е особено важна, защото ASUS искаше да гарантира, че аксесоарите от второ поколение, предназначени за ROG Phone II, все още работят за ROG Phone 3. За щастие приставката AeroActive Cooler 3, която се доставя стандартно с ROG Phone 3, има пропускателна способност 3,5 mm жак за слушалки, така че поне ще можете да използвате своя 3,5 мм аудио аксесоар, докато играете с AeroActive Cooler приложен.

Освен телефона, ASUS ми изпрати и калъфите Lightning Armor и Neon Aero. И двете са твърди пластмасови черупки, въпреки че кутията на Neon Aero е малко по-гъвкава. Използвах предимно калъфа Lightning Armor, защото има този готин RGB ефект и покрива повече от лъскавото задно стъкло.

Калъфът Lightning Armor има плътен черен цвят и връща непринудената геймърска естетика, която ASUS покори при проектирането на ROG Phone 3. Има дупки в задната част, някои от които имат RGB светодиоди отдолу. Цветовете на тези светодиоди се синхронизират с функцията Aura Lighting на ROG Phone 3, която обикновено осветява само логото на ROG на гърба. Областта, която е осветена на кутията Lightning Armor, е много по-голяма от логото на ROG на гърба на телефона и е доста спретната за гледане, когато обърнете телефона. Калъфът Lightning Armor покрива изцяло горната и долната част, но само частично покрива лявата страна оставете страничния USB-C порт лесно достъпен за приставките TwinView Dock и AeroActive Cooler за захващане върху. Дясната страна изобщо не е покрита, за да оставят открити бутоните за рамото на AirTrigger, бутона за захранване и бутоните за сила на звука. И накрая, калъфът Lightning Armor има NFC етикет, който е поставен така, че да се сканира автоматично, когато поставите телефона в калъфа; сканирането на този етикет прилага жив тапет, предназначен да върви заедно с кутията Lightning Armor.

Калъфът Neon Aero няма нито една от фантастичните функции, които предлага калъфът Lightning Armor. Вместо това, това е обикновен калъф за броня в спретнат оранжев цвят. Калъфът осигурява минимална защита от удари в ъглите и оставя открити страничния USB-C порт, бутоните за рамото AirTrigger, бутона за захранване и бутоните за увеличаване/намаляване на звука. Има изрезка за логото на ROG и надписът на ROG „Вдигнете се. Присъединете се към републиката“ е гравиран отзад на множество езици.

Отгоре: Калъф Lightning Armor. Отдолу (1-2): Калъф Neon Aero. Долу (3): Lightning Armor + Neon Aero калъфи.

Тук не е показан включения калъф от твърда пластмаса, който има същия дизайн и усещане като калъфа Neon Aero, но с плътен черен цвят вместо оранжевия.


ASUS ROG Phone 3: Дисплей

ASUS ROG Phone 3 има голям 6,59" AMOLED дисплей с резолюция 2340x1080 за съотношение на страните 19,5:9. Поради това съотношение повечето видео съдържание няма да запълни целия дисплей. Това е типично за смартфоните в днешно време, но за щастие, видимата област е толкова голяма, че изживяването при гледане на видео всъщност не страда. Освен това няма прорез или дупка, така че всяко съдържание, което може да запълни целия екран, ще запълни целия екран без прекъсване.

Дисплеят поддържа максимална честота на опресняване от 144Hz, със 120Hz, 90Hz и 60Hz като допълнителни опции. Режимът на "автоматична" честота на опресняване на телефона по подразбиране не е истинско внедряване на променлива честота на опресняване (нито един смартфон на пазара в момента не поддържа това). По-скоро системата Android решава кога да превключва между различните предварително зададени режими на показване. Тъй като няма опции за разделителна способност, това означава, че има 4 различни режима на показване: 2340x1080 @ 144Hz, 2340x1080 @ 120Hz, 2340x1080 @ 90Hz и 2340x1080 при 60Hz. Режимът „автоматичен“ обикновено предпочита поддържането на устройството в режим на честота на опресняване от 144 Hz, тъй като това осигурява възможно най-плавното изживяване за потребителя. Не знам точно какви критерии използва ASUS, за да реши кога да превключва между режимите – казаха ми, че това не е просто бял списък с дейности като телефоните на OPPO и Realme.

ROG Phone 3 не е първият смартфон на пазара с максимална честота на опресняване от 144 Hz, но е един от малкото, които могат да поддържат тази честота на опресняване без много микро заеквания. Телефонът също има капацитет на батерията, за да компенсира таксата, която 144Hz честота на опресняване поема върху живота на батерията. В края на краищата, дисплей на 144Hz трябва да рисува 2,4 пъти повече кадъра в секунда от дисплей, работещ на 60Hz, което означава, че е необходима повече мощност от модула за обработка на дисплея и GPU. Samsung Galaxy S20, например, има своя 120Hz режим на опресняване, деактивиран извън кутията поради причини, свързани с консумацията на енергия.

В Settings > Display > Splendid можете донякъде да персонализирате настройките на дисплея. Можете да избирате между цветовите режими по подразбиране, естествени, кинематографични и великолепни. Можете да използвате плъзгача в горната част, за да промените цветовата температура, и плъзгача в долната част, за да регулирате цветовата матрица.

Казаха ми, че дисплеят на ROG Phone 3 е калибриран до средна точност dE < 1 и е сертифициран за HDR10+, което означава, че може да възпроизвежда 1,07 милиарда цвята. Дисплеят поддържа 113% от цветовата гама DCI-P3 според ASUS. Pixelworks, базирана в Калифорния компания за дисплейни технологии сме писали в миналото, предостави своите функции за HDR тонално картографиране и изглаждане на яркостта. Мога да предложа само субективния си опит с дисплея до момента, тъй като нямам инструментите за обективно измерване на точността на цветовете и други аспекти на качеството на дисплея. Затова оставих телефона на настройките на дисплея по подразбиране, за да усетя какво според ASUS ще се хареса на повечето потребители. Също така оставих честотата на опресняване в режим "автоматичен"; тъй като всеки режим на дисплея се калибрира отделно, режимите auto/144Hz ще бъдат тези, които повечето потребители изпитват.

ASUS избра по-неутрален цветови профил на ROG Phone 3. Цветовете не са толкова наситени, колкото е типично за панелите на Samsung. (Като странична бележка, не знам кой доставчик на дисплеи е предоставил панела за това устройство. Ще трябва да изчакам изходния код на ядрото, за да разбера.) Въпреки това нямам общи оплаквания относно калибрирането. Не съм забелязал и явни проблеми с дисплея, които са типични за лошо направени и калибрирани OLED панели. Няма смачкване на черното при превъртане при слаб дисплей и околна яркост. Няма синьо изместване, когато гледате телефона от ъгъл. Забелязвам малко зеленикав оттенък в някои тъмносиви нюанси при ниски нива на яркост, но само когато околното съдържание е черно.

Що се отнася до самата яркост, дисплеят достига до 650 нита на открито, според ASUS. Чете се, но други смартфони като OnePlus 8 Pro станете много, много по-ярки на открито. От друга страна, телефонът може да стане удобно затъмнен. ASUS казва, че устройството е получило сертификат Low-Blue-Light от TÜV Rheinland, което на практика просто означава, че излъчването на синя светлина на дисплея е по-малко вероятно да причини умора на очите. Засега не е за мен, въпреки че също обичам да включвам Night Light, за да оцветя екрана в жълто през нощта.

За висококачествено видео съдържание, ASUS ROG Phone 3 поддържа L1 на Widevine DRM на Google. Това означава, че поддържа възпроизвеждане на HD видео в приложения като Amazon Prime Video и Hotstar, между другото. Netflix също е сертифицирал устройството за възпроизвеждане на HD видео, въпреки че страницата „спецификация за възпроизвеждане“ на приложението съобщава, че устройството го прави не поддържа HDR видео. Това обаче може да е грешка, тъй като ROG Phone II поддържа HD и HDR възпроизвеждане на видео в Netflix. Има малко прозрачност в процеса на сертифициране на Netflix, така че може би бъдеща актуализация на софтуер или приложение може да позволи HDR възпроизвеждане. Поне YouTube поддържа възпроизвеждане на HDR на ROG Phone 3 с резолюция до 1080p.

Друг ключов аспект на дисплея, особено когато става въпрос за игри, е честотата на семплиране при докосване. Това е скоростта, с която екранът отчита позицията на точка на допир. Колкото по-висока е честотата на семплиране при докосване, толкова по-вероятно е докосването да бъде незабавно регистрирано и обработено. Това е важно за бързи игри, където искате възможно най-малко забавяне между докосванията и действията, извършвани в играта. При ROG Phone 3 честотата на семплиране при докосване е 270Hz, което означава, че екранът отчита точка на допир 270 пъти в секунда. Освен това ASUS оптимизира тръбопровода за данни при докосване и рамката на Android, за да намали латентността при докосване (времето между регистрирането на докосването от екрана и след това обработката от операционната система) до 25 ms. Латентността на плъзгане, която е подобна на латентността при докосване, но за плъзгане, е намалена до 18 ms. ASUS твърди, че тези цифри са най-ниските от всички смартфони на пазара.

И накрая, ROG Phone 3 има оптичен скенер за пръстови отпечатъци под дисплея. Тук няма нищо специално за отбелязване – скенерите за пръстови отпечатъци под дисплея съществуват вече от 2 години и са стават малко по-бързи и по-точни с всяко поколение благодарение на подобрената технология от китайския доставчик Goodix. Подобно на други оптични сензори, пикселите над сензора светят, за да улеснят разчитането на вашия пръстов отпечатък. Някои телефони осветяват целия екран, което може да бъде дразнещо в очите през нощта, но ROG за щастие осветява само пикселите над сензора. Екранните ефекти като нощна светлина се дезактивират моментално, докато пръстовият отпечатък се чете, което ми изглеждаше мигновено при типични условия на осветление. Имах проблеми с разчитането на пръстовия ми отпечатък на открито, въпреки че повторното добавяне на пръстовия ми отпечатък за втори път подобри точността. Също така деактивирах анимацията за отключване с пръстов отпечатък, което изглежда, че леко подобрява скоростта на отключване, но това може да е просто плацебо.


Игри на ASUS ROG Phone 3

На пазара има много смартфони с най-новия чипсет Qualcomm Snapdragon, дисплей с висока честота на опресняване и огромни количества RAM. Някои от тези устройства се продават като устройства за игри, но това, което наистина прави смартфон за игри, са функциите, ориентирани към игрите, които предлага. ASUS е пионер в игралните функции на Android и ROG Phone 3 е зареден с тях.

X-режим

Нека започнем с X-Mode. Можете да го активирате, като добавите игра към приложението Armory Crate, докоснете плочката за бързи настройки или продължително натискане на ултразвукови копчета за рамо (както е показано във видеото по-долу). X-Mode по подразбиране прилага конфигурация, която настройва ядрото, за да изтръгне производителността от CPU и GPU. Ще намерите подобни режими на производителност на смартфони от други производители на устройства, но никой не е толкова персонализиран, колкото X-Mode.

За всяка игра, която добавите към библиотеката с игри на Armory Crate, можете да персонализирате „Профилите на сценария“. Разделът „Ефективност“ е мястото, където можете да изберете режима на производителност, който се активира когато играта се стартира: „същото като системната настройка“, „изключено“, „настройка на играта“ и „настройка на хардкор“. Режимът "настройка на игри" предлага 3 различни нива на производителност, всички настроени от ASUS; ниво 3 е максималното ниво на производителност и изисква да прикрепите AeroActive Cooler 3 за ефективно разсейване на топлината, генерирана от SoC. Под „твърда настройка“ можете да персонализирате контрола на температурата (прага на термичната дроселова клапа), използването на процесора и използването на графичния процесор. Превъртете надолу и изберете „разширени“, все пак, и ще можете да настроите фино почти всеки параметър на процесора, изложен от ядрото; това ниво на персонализиране ще се почувства като у дома си за тези, които са се занимавали с персонализирани ядра от нашите форуми.

Библиотеката с игри на Armory Crate ви позволява да видите вашите инсталирани игри или в решетъчен изглед, или във въртележка с карти. Всяка опция за преглед предлага едни и същи действия, включително възможност за стартиране на играта, промяна на профила на сценария (персонализиране X-Mode и други настройки), вижте своя запис на екранни снимки и клипове за запис на екрана или стартирайте уебсайта за играта. Във въртележката с карти можете малко да персонализирате нещата, като промените обложката на картата.

Другите раздели включват „Докосване“, където можете да контролирате чувствителността на докосване/плъзгане, както и колко далеч от краищата да блокирате докосванията. Има и раздел „Дисплей“, където можете да превключвате анти-алиасинг и да зададете честотата на опресняване, с която телефонът да работи, когато стартирате играта. Имайте предвид, че скоростта на кадрите на играта все още зависи от това какво поддържа самата игра. В раздела „Мрежа“ можете да превключите опцията „предотвратяване на превключване на мрежи“, за да деактивирате автоматичното Wi-Fi обмен на мобилни данни и „ограничаване на фоновото синхронизиране“, за да приоритизирате мрежата на играта си Връзка. И накрая, има раздел AirTrigger (до който ще стигнем в следващия раздел), Key Mapping (за картографиране на входове на бутони от Kunai Геймпад за докосване на входове на екрана) и Macro (за записване и възпроизвеждане на поредица от входове, полезни за монотонни задачи в RPG).

Жестове GameGenie и AirTrigger

В конзолата на Armory Crate можете да видите статистиката за хардуера на вашето устройство и да управлявате настройките за Game Genie, AirTrigger, скоростта на вентилатора (за AeroActive Cooler) и системното осветление.

GameGenie е може би един от най-полезните инструменти за игри в ROG UI. Това е плъзгащо се наслагване, което се появява, когато плъзнете навътре отляво във всяка игра, добавена към Armory Crate. Ето списък на това, което можете да правите с Game Genie:

  • Можете да деактивирате разсейването, като блокирате сигналите за известия и телефонни обаждания. Можете дори да преминете към „само данни“, за да деактивирате напълно входящите телефонни обаждания, които в противен случай могат да причинят смущения в мрежата по време на игра.
  • Можете бързо да регулирате или заключите нивото на яркост, без да дърпате надолу лентата на състоянието (излизането от Immersive Mode може да обърка потребителския интерфейс на някои игри).
  • Можете да превключвате честотата на опресняване.
  • Можете да запишете кратък 5, 10, 20 или 30-секунден видеоклип с плаващия бутон „маркиран клип“.
  • Можете да стартирате наслагването на екранното записващо устройство на ZenUI/ROG UI за по-дълги видео записи.
  • Можете да покажете плаващо наслагване с използване на CPU в реално време, използване на GPU, ниво на батерията, температура на батерията и по избор текущия FPS и/или прогнозата за оставащия живот на батерията.
  • Можете да докоснете бутона „ускоряване“, за да изчистите фоновите процеси (освободете RAM).
  • Можете да запишете макрос, който имитира вашите входове и да ги възпроизвежда.
  • Можете да покажете персонализиран мерник за игри, които не ги показват по подразбиране, като например в режим от трето лице в PUBG Mobile.
  • Можете да заключите екрана, когато трябва да сте сигурни, че нищо не се променя в играта без вашето въвеждане.
  • Можете да започнете да предавате на живо в YouTube (Twitch беше опция, но наскоро беше премахнат) с разделителна способност до 1080p, ако свържете акаунта си в настройките.
  • Можете да добавите няколко приложения към списък, който искате да отворите по-късно в плаващ прозорец, без да излизате от играта.
  • Можете да стартирате наслагване за търсене, за да търсите бързо в мрежата видеоклипове и друго съдържание, подходящо за играта, в която се намирате.
  • И накрая, можете да настроите жестовете на AirTrigger за играта, която играете.

ROG Phone 3 има ултразвукови сензори около алуминиевата рамка, които могат да разпознават натискания и плъзгания. Тази технология е от компания, наречена Сентънс която е специализирана в създаването на виртуални бутони за смартфони. ROG Phone 3 е първият смартфон, който се използва Новата SDS GamingBar технология на Sentons.

В игрите можете да нанесете тези жестове на AirTrigger на докосвания, плъзгания, слайдове и непрекъснати натискания на екрана. Например, ако искам да освободя десния си палец от необходимостта да докосвам бутона за снимане в PUBG Mobile, мога картирайте десния бутон AirTrigger, за да докоснете мястото, където се намира бутонът за снимане в докосването на PUBG Mobile контроли. Можете да местите зоните за докосване навсякъде на екрана, така че зависи от вас как искате да ги използвате.

ASUS ROG Phone II поддържа само две докосвания (от левия и десния ултразвуков бутон), както и хоризонтално или вертикално плъзгане, но ROG Phone 3 добавя 4 допълнителни функции:

  • Двойно разделение: Двата ултразвукови бутона могат да бъдат разделени на две по-къси части, което означава, че ще можете да картографирате до 4 бутони на рамото за докосване на екрана.
  • Непрекъснато задействане: натиснете и задръжте бутона на рамото, за да задействате няколко последователни докосвания
  • Плъзнете: плъзнете наляво или надясно, за да задействате докосвания на екрана
  • Контрол с движение: разклатете телефона, за да задействате докосване на екрана

Общо вече можете да картографирате общо 7 жеста на AirTrigger към докосвания, плъзгания или слайдове по екрана. Ето удобна графика от ASUS, която илюстрира различните жестове на AirTrigger, които можете да правите:

Жестовете на AirTrigger ви предоставят огромно конкурентно предимство във всяка мобилна игра, където потребителите използват предимно сензорни контроли за въвеждане. Използването на специален контролер (или дори клавиатура и мишка) ви осигурява най-доброто време за реакция, но не всяка мобилна игра ви позволява да ги използвате. Някои дори стигат до поставяне на играчи в различни опашки. Открих, че жестовете на AirTrigger са наистина полезни за офлайн игри, като тези, които се играят чрез емулатор. Използването на сензорни контроли в игра, предназначена за въвеждане на контролер, може да бъде разочароващо, но картографирането на достатъчно жестове на AirTrigger към входовете на контролера може да облекчи тази болка.

Преди да завърша, има още една страхотна страна на жестовете на AirTrigger, за която рядко се говори онлайн. Когато не играете, можете да стиснете страните на телефона, за да извършвате действия като стартиране на Google Assistant, превключете звуковия режим, превключете фенерчето, стартирайте приложение, отворете Armory Crate и Повече ▼. Можете дори да зададете различни действия за кратко и дълго стискане! По същество това е адаптивна версия на функцията Active Edge/Edge Sense на Google и HTC, но с тон допълнителни функции за игри.

AeroActive Cooler 3

Стандартният ROG Phone 3 идва с приставката AeroActive Cooler 3 в кутията. По същество това е вентилатор с щипка, който издухва въздух директно върху частта от гърба, където SoC и модемът генерират най-много топлина. Това помага за охлаждане на телефона, като подобрява живота на батерията и постоянната производителност. ASUS също добави много полезни функции към AeroActive Cooler 3. Например, в долната част има два порта за преминаващо зареждане и преминаващо аудио. Тъй като самият ROG Phone 3 няма 3,5 мм жак за слушалки, AeroActive Cooler 3 ви позволява да използвате вашия съществуващ 3,5 мм аудио аксесоар без адаптер. В кутията обаче има USB Type-C до 3,5 mm донгъл. Има дори стойка отзад, която може да постави устройството върху равна повърхност. Телефонът не е много стабилен, когато е подпрян по този начин, така че не ви препоръчвам да играете игри, които включват много груби взаимодействия с екрана, когато стойката е вдигната. Както можете да видите на снимките, текстовото лого „REPUBLIC OF GAMERS“ и логото на ROG светват и преминават през различните цветове, зададени от потребителя в настройките на Aura Lighting. И накрая, има тънка зона от вътрешната страна, където можете да поставите малкото парче гума, което предпазва страничния USB-C порт на ROG Phone 3, към който се свързва AeroActive Cooler 3.

Rant: Игрите със смартфон вече не са шега

Ако смятате, че сте запален геймър на конзола или компютър, тогава вероятно сте предпазливи към мобилните игри. Мобилните игри имат лоша репутация и това не е незаслужено. Gacha механиката, микротранзакциите и опростеният геймплей са мразени от хардкор геймърите. Наскоро започнах да преоценявам собствените си виждания за игрите на смартфони и това не е защото самите мобилни игри са станали значително по-добри. По-скоро е всичко друго това стана по-добре.

Услугите за облачни игри вече са жизнеспособен начин да се насладите на много нови заглавия с високо качество. Процесорите станаха много по-мощни през последните няколко години, докато емулаторите на ретро игрови конзоли също са значително подобрили производителността. Смартфонът с Android е едновременно най-добрата преносима машина за емулация, която можете да закупите, и същевременно най-достъпният портал към облачните игри. Например, наскоро започнах да играя Valkyria Chronicles, заглавие за PS3, пренесено на компютър, на моя телефон чрез GeForce NOW на NVIDIA. Също така използвам Moonlight за поточно предаване на Persona 4: Golden от моя компютър, за да играя на телефона си от комфорта на дивана си. Дори използвах Moonlight за поточно предаване на Pokémon Sword (емулиран чрез Yuzu Emulator) към ROG Phone 3.

Сензорните контроли също не са проблем, ако имате правилния контролер. въпреки че Razer Kishi (и други телескопични контролери за игри) не пасват на ROG Phone 3 поради неговия нецентрален USB Type-C порт в долната част, можете да използвате някои от вашите съществуващи безжични контролери за игри. Аз лично сдвоих своя контролер Nintendo Switch Pro, докато подпирах телефона си с помощта на вградената стойка на AeroActive Cooler 3 (повече за това по-късно). След като контролерът Kunai Gamepad или Gaming Clip на ASUS станат достъпни, най-вероятно ще превключа към използването на двете, за да играя игрите си. Или може би просто ще свържа телефона към телевизор, за да играя игри с безжичен контролер свързан—ROG Phone 3 поддържа алтернативен режим на DisplayPort (видео изход) през страничния USB-C пристанище, в крайна сметка.

Аз лично все още се успокоявам в игрите на мобилни устройства след десетилетие игри на конзоли и компютри, но съм напълно съгласен с идея сега. Надявам се, че това изказване е променило мнението на някои скептици в смартфон игрите. Ако се интересувате да изпробвате облачни игри на вашия нов ROG Phone 3, ASUS си партнира с Google, за да предложи 3 месеца безплатно Stadia Pro.


ASUS ROG Phone 3: Производителност с Qualcomm Snapdragon 865 Plus

Спецификации, синтетични бенчмаркове

ROG Phone 3 е един от първите смартфони, захранвани от новата мобилна платформа Qualcomm Snapdragon 865 Plus, а другият е Дуел за телефон Lenovo Legion. Snapdragon 865 беше обявен миналия декември докато беше обявен Snapdragon 865 Plus по-рано този месец. Както 865, така и 865 Plus са произведени по N7P процеса на TSMC, разполагат с 1 ARM Cortex-A77 "Prime" CPU ядро, 3 ARM Cortex-A77 "Performance" CPU ядра и 4 ARM Cortex-A55 "Efficiency" CPU ядра и имат Adreno 650 GPU. Snapdragon 865 Plus има овърклокнато основно ядро ​​(@3,1GHz срещу 2,84GHz) и GPU (10% по-бързо рендиране на графики). ASUS сдвои Snapdragon 865 Plus с 12 GB LPDDR5 RAM и 512 GB UFS 3.1 памет на стандартния ROG Phone 3. На хартия това прави новия ROG смартфон един от най-бързите Android смартфони на пазара.

Вече направихме задълбочени сравнителни тестове на Snapdragon 865, както се показва Референтно устройство на Qualcomm и няколко водещи смартфона на пазара. Snapdragon 865 Plus теоретично не би трябвало да постига значително по-висок резултат в сравнение със синтетични бенчмаркове до Snapdragon 865, така че не бяхме много развълнувани от анализирането на данни от стандартния бенчмарк апартаменти. Знаем, че някои потребители така или иначе ще се интересуват от тези данни, така че ето резултатите, които получихме от Geekbench 5.0, PCMark's Work 2.0, 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 Offscreen на GFXBench и 1440p Aztec Ruins Vulkan Offscreen и AndroBench. Извършихме всеки от тези тестове с активиран "X-Mode" на телефона за максимална производителност.

Резултатите от AndroBench показват, че последователното четене на ROG Phone 3, последователното записване, произволното четене, и произволните скорости на запис са забележимо по-високи от Snapdragon 865 Qualcomm Reference Device (QRD). Разликата в скоростта на последователно четене е около 200MB/s, докато разликата в скоростите на последователно четене е около 500MB/s. Произволните скорости на четене и запис са съответно с около 50MB/s и 60MB/s по-високи при ROG Phone 3 в сравнение с QRD. Моят ROG Phone 3 има 512GB UFS 3.1 чип за съхранение, докато QRD имаше UFS 3.0 чип за съхранение, за справка. Не мога да обясня напълно защо ROG Phone 3 показва превъзходни резултати в тестовете за съхранение на AndroBench, въпреки че може да се каже, че подобренията не означават много по отношение на производителността в реалния свят, както ще видим в следващия раздел.

В Geekbench 5.0 едноядреният резултат на ROG Phone 3 беше малко по-висок от средния за QRD, въпреки че многоядреният резултат на първия беше по-слаб от този на последния с около 110. Първото се очаква предвид овърклокнатото ядро ​​Prime на Snapdragon 865 Plus, но второто беше неочаквано и може да се сведе до разлики в настройката на ядрото между QRD и ROG Phone 3. Geekbench е полезен най-вече за сравняване на теоретичната производителност на процесора между различни SoC, така че не е много полезен показател за целите на този преглед. По същия начин, 1080p Manhattan OpenGL ES 3.1 извън екрана на GFXBench и 1440p Aztec Ruins Vulkan извън екрана са и двете полезни за демонстриране на най-добрата производителност на графичния процесор на телефона, но малко мобилни игри тласкат графичния процесор към лимит.

От друга страна, бенчмаркът на PCMark Work 2.0 може да ни каже малко за производителността на устройството в реалния свят, тъй като сравнява производителността по време на задачи от реалния свят като редактиране на документи, сърфиране в мрежата, редактиране на снимки, редактиране на видео и манипулиране на данни, а не по-абстрактни натоварвания. ROG Phone 3 отбелязва колосалните 15 178 точки в PCMark, близо 3 000 точки по-високо от QRD. ROG има значително по-високи резултати при сърфиране в мрежата на PCMark, редактиране на видео, редактиране на снимки и манипулиране на данни подтестове, което означава, че се очаква устройството да надмине референтно устройство Snapdragon 865 при гореспоменатите основни задачи.

В допълнение към набора от синтетични бенчмаркове, които тестват теоретичните максимум производителност на определен показател, направих и GFXBench Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 дългосрочна производителност/батерия доживотен бенчмарк и CPU Throttling Test (за 30 минути) за тестване на устойчивата GPU и CPU производителност, съответно. В GFXBench ROG Phone 3 изобрази изключителните 4530 кадъра в първата итерация, но бързо падна до изобразяване на около 3700 кадъра след около 5 итерации на теста. При теста за дроселиране на процесора производителността беше дроселирана до около 87% от максималната производителност след 30 минути.

Резултатите от тези тестове предполагат, че CPU и GPU са били доста забавени. За да бъдем честни обаче, тези тестове не са представителни за средното натоварване на процесора и графичния процесор дори на най-взискателните игри с Android на Play Store, така че разглеждайте тези резултати като теоретични представяния на устойчивата производителност при интензивни CPU и GPU товари. Интересното е, че температурата на батерията в GFXBench достигна максимум 37°C след 25 минути тест, което предполага, че телефонът се е справил добре с изтласкването на топлината от системата. В края на краищата ASUS проектира системата ROG GameCool 3 за това. Охладителната система "GameCool 3", според ASUS, се състои от "слоест сандвич дизайн", който включва голям графитен филм, 3D камера за изпарения, алуминиева рамка, увеличен меден радиатор (6 пъти по-голям от този на ROG Phone II), вентилационните отвори на задния капак и накрая AeroActive Cooler 3 аксесоар.

ROG GameCool 3 система. Източник: ASUS

В нашия преглед реалният потребителски интерфейс и производителността на игрите са по-важни от синтетичните бенчмаркове. Ето защо създадохме нов набор от инструменти за измерване на скоростта на стартиране на приложението, плавността на UX и производителността в играта.

Тест за скорост на стартиране на приложение

Марио Сераферо от XDA и аз създадохме нов тестов скрипт за скорост на стартиране на приложение, който да дебютира за ревюто на ROG Phone 3. В този тест използвахме интерфейса на обвивката ActivityManager на Android, за да измерим колко време е необходимо на основната активност на 12 приложения да се стартира от студен старт (т.е. те не са в паметта). Тези приложения са Google Chrome, Facebook, Gmail, Google Maps, Messages, Netflix, Google Photos, Google Play Store, Twitter, WhatsApp, XDA и YouTube. Стартирахме тези 12 дейности за няколко итерации (убивайки всяко приложение между стартиранията), за да намалим вариацията. В сравнение със Samsung Galaxy S20 с Qualcomm Snapdragon 865, резултатите са смесени. Докато ASUS ROG Phone 3 може да отваря Twitter, WhatsApp и XDA по-бързо от Galaxy S20 и е близо до Google Chrome, Messages и Facebook, Galaxy S20 стартира приложения повечето приложения повече бързо. Разликите между Galaxy S20 и ROG Phone 3 обаче не са толкова значителни, тъй като и двете устройства разполагат с подобни процесори, RAM и памет.

Когато сравних скоростта на стартиране на приложението с устройства с по-стари или по-слаби процесори Snapdragon, ROG Phone 3 ги издуха от водата. В обобщение, приложенията обикновено се отварят от студен старт много, много бързо на ROG Phone 3. Ако имате 16GB RAM вариант като мен, тогава те ще се отварят още по-бързо, тъй като повечето приложения ще бъдат кеширани в паметта.

UI Stutter/Jank тест

Друг нов тест, който изпробваме за прегледа на ROG Phone 3, е модифицирана версия на бенчмарка JankBench с отворен код на Google. Този бенчмарк симулира няколко често срещани задачи, които ще видите в ежедневните приложения, включително превъртане през ListView с текст, превъртане чрез ListView с изображения, превъртане през мрежов изглед с ефект на сянка, превъртане през изглед за изобразяване на текст с ниска скорост на удара, превъртане през изглед за изобразяване на текст с висока честота на изобразяване, въвеждане и редактиране на текст с клавиатурата, повтарящи се надчертавания с карти и качване на растерни изображения. Нашият скрипт записва времето за изтегляне за всеки кадър по време на теста, като в крайна сметка начертава всички кадри и техните времена за изтегляне в графика заедно с няколко хоризонтални линии, представляващи времената за изтегляне на целевия кадър за 4-те общи честоти на опресняване на дисплея (60Hz, 90Hz, 120Hz, и 144Hz.) Бихте си помислили, че тези прости тестове ще бъдат лесни за преминаване за телефон като ROG Phone 3 и ще бъдете (най-вече) точно.

Въпреки че телефонът несъмнено е супер гладък при ежедневна употреба със своя дисплей с честота на опресняване от 144 Hz, забелязвам случайно микрозакъсване при превъртане или изпълнение на определени задачи. Това е отразено в JankBench, както е показано на диаграмите по-долу. При теста за качване на растерна графика, например, 78,31% от всички кадри не са достигнали целта от 144Hz от 6,944ms. Това не е също ужасно, тъй като само 15,98% от всички кадри пропуснаха целта от 120 Hz от 8,333 ms, но това ниво на джанк определено се забелязва от потребителя. Докато Samsung Galaxy S20 също се справя зле в теста за качване на растерни изображения за целта от 144Hz (21,94% от джанки кадри), Galaxy S20 има предимството да работи само на 120Hz (0,82% от джанки кадри), така че тези джанки не са осезаемо. От времето, когато използвах Galaxy S20, смятам, че Samsung е свършил най-добрата работа в оптимизирането на своя софтуер за 120Hz и резултатите показват. Разликата между 120Hz и 144Hz е едва забележима за мен, така че най-вероятно ще пусна устройството на 120Hz през повечето време. (Дори настроих и двата си монитора LG 32GK650F-B на 120Hz, тъй като не забелязвам разликата, а 120Hz е идеална честота на опресняване за софтуер за интерполация на кадри като SVP.)

Игри в реалния свят

След това, за да тествам производителността на ROG Phone 3 в игрите, събрах данни за честотата на кадрите, докато играех 25-30 минути сесии в 5 различни игри. Ето какво играх:

  • Супер Марио Съншайн. Популярен 3D платформинг от Nintendo GameCube, емулиран на Android с помощта на Dolphin Emulator. Super Mario Sunshine е ограничен до 30 кадъра в секунда.
  • Новият Super Mario Bros. Wii. Популярен 2D платформинг със странично превъртане от Nintendo Wii, емулиран на Android с помощта на Dolphin Emulator. Новият Super Mario Bros. Wii е ограничен до 60 кадъра в секунда.
  • Легендата за Зелда: Маската на Майора 3D. Популярна 3D екшън-приключенска игра от Nintendo 3DS, емулирана на Android с помощта на Citra емулатор. Тази игра е ограничена до 60 кадъра в секунда.
  • Истински състезания 3. Състезателна игра за мобилни устройства с до голяма степен автоматизирани контроли с изключение на управлението. Тази игра може да работи на до 144Hz.
  • Мъртъв тригер 2. Игра за оцеляване на зомбита със стрелба от първо лице с автоматизирана стрелба. Тази игра може да работи на до 144Hz.

Освен няколко графични бъга в The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D (което има повече общо със състоянието на Nintendo 3DS емулация на Android, отколкото нещо специфично за самия телефон), ASUS ROG Phone 3 се справяше с всички игри, които почти му хвърлях перфектно. Средният FPS на всяка игра, която тествах, беше много близо до целевия FPS. Процентът кадри, които са преминали двата прага, които реших като „възможни за възпроизвеждане“ и „перфектни“, бяха съответно във високите 90-те и ниските 80-те до средата на 90-те. И накрая, средните абсолютни отклонения* на всеки график бяха в рамките на 5 кадъра в секунда, както със Super Mario Sunshine, така и с New Super Mario Bros. Wii с MAD по-малко от 0,5 fps.

Използвах персонализиран скрипт, създаден от Mario Serrafero, за да генерирам графиките по-долу. По-голямата част от паданията на кадрите или скоковете, които виждате във всяка диаграма, се случват по време на екраните за зареждане. За Citra Emulator, по-специално, проблемът се усложнява от факта, че емулаторът трябва да генерира шейдърни кешове в движение. За Real Racing 3 и Dead Trigger 2 всички по време на игра/предварително изобразени сцени, менюта и екрани за зареждане причиняват спадове в честотата на кадрите. Докато бях в играта, наблюдавах как всяко заглавие работи почти перфектно на ROG Phone 3. Играта на ROG Phone 3 беше удоволствие и очаквам с нетърпение да прекарам повече време с устройството.

От кратък анализ на фърмуера на устройството, публикувания по-рано списък със заглавия, които поддържат игри с висока честота на опресняване, и актуализиран списък, който ASUS ни изпрати, можем уверено да кажем, че има стотици игри, които са оптимизирани за високата честота на опресняване на ROG Phone 3 дисплей. Има игра за всеки в списъка. Всъщност ни казаха, че 256 игри в момента поддържат възпроизвеждане при 144 кадъра в секунда. По наши собствени данни 60 игри поддържат възпроизвеждане при 90 кадъра в секунда, докато почти 140 поддържат възпроизвеждане при 120 кадъра в секунда. Скоро ще публикуваме пълен списък с игри, които поддържат игра с над 60 кадъра в секунда, така че внимавайте за това.

*Изчисляваме MAD (средно абсолютно отклонение), за да заменим дисперсията. Защо? За различни диапазони на FPS (т.е. 60 FPS срещу. 144Hz игри), Variance става по-малко интуитивен. Формулата за дисперсията има грешки (разстоянията на извадките от средната стойност на извадката) нарастват квадратично, така че за 144Hz игри сумата от грешки бързо нараства. Нашата MAD статистика е много по-проста: изчисляваме колекцията от абсолютни грешки от средната стойност (не медианата, за нашия случай), след което вземаме медианата на колекцията. В контекста на игрите можем да тълкуваме това като „средната стойност на всички флуктуации на FPS“. Като бърз пример, ако имаме извадка от [49, 60, 51, 52, 60, 60, 59], средната стойност на извадката е 58,5. Така че абсолютните грешки стават [9,5, 1,5, 7,5, 6,5, 1,5, 1,5, 0,5], и медианата на тази колекция, нашата MAD стойност, е 1,5. Това означава, че нашата игра работи средно на 58,5 FPS и половината от флуктуациите на кадрите са равни на или по-ниска от 1,5. Тъй като средният FPS в нашите проби обикновено е супер близък до целевия FPS, тогава MAD ни дава приблизителна представа за това как изглеждат повечето framedrops като.


ASUS ROG Phone 3: Живот на батерията и зареждане

С натиска за 5G и дори дисплеи с по-висока честота на опресняване, ROG Phone 3 е добре оборудван за енергоемкия 5G модем, процесор Snapdragon 865 Plus и 144Hz дисплей. Със своята батерия от 6000 mAh, устройството лесно ще издържи цял ден интензивна употреба и след това още малко. Средното ми време на екран продължи между 8-9 часа при високи нива на яркост, което наистина е малко по-кратък, отколкото бях свикнал с ROG Phone II, но все пак много по-добър от други флагмани за 2020 г. смартфони. Типичното ми използване се състои от 1-2 часа Reddit, ~1 час сърфиране в Google Chrome, 1 час Twitter, Discord, Slack и Telegram употреба, 2-3 часа гледане на видеоклипове във VLC, 1-2 часа слушане на музика в Google Play Music/YouTube Music и 1 час игри. Освен това поддържах Always-on Display активен и телефонът ми беше постоянно сдвоен с моя Samsung Galaxy Watch, което поддържа телефона да работи във фонов режим благодарение на Здраве на Samsung. Принудих се да използвам устройството повече, отколкото обикновено, през този период на преглед, но дори и да използвате вашето смартфон повече от мен, твърдо вярвам, че все още ще се борите да изтощите батерията до края на ден.

Екранни снимки на моята статистика за използване на батерията от 6 различни дни.

За да преценя типичния живот на батерията, който можете да очаквате, докато играете, пуснах GFXBench's Manhattan 3.1 OpenGL ES 3.1 бенчмарк за дългосрочна производителност/живот на батерията. Този тест преминава многократно през бенчмарка Manhattan 3.1 с висока производителност и оценява колко дълго ще издържи телефонът, ако бенчмаркът работи непрекъснато. Бенчмаркът изчислява, че ROG Phone 3 ще издържи 305 минути, или приблизително 5 часа, докато играе на максимална яркост. Бенчмаркът работи с резолюция 1080p и изобразява сцената между 60-90fps. Бих приел тази оценка за живота на батерията като минимума, който трябва да очаквате от устройството оттогава Manhattan 3.1 е значително по-интензивна производителност от по-голямата част от Android игрите на пазар.

Zen UI/ROG UI обаче е изцяло за персонализиране и това се простира до управление на живота на батерията. В рамките на Настройки ще намерите типичните си функции за грижа за батерията от AOSP, включително адаптивна батерия и оптимизация на батерията/режим Doze, но ASUS също има добави свои собствени функции под „PowerMaster“. С мениджъра за автоматично стартиране можете да контролирате на кои приложения е разрешено автоматично стартиране във фонов режим (изключено от по подразбиране). Под „Режими на батерията“ можете да активирате стандартния режим за пестене на енергия или още по-рестриктивен режим „супер пестене“, който изключва мобилните данни и активира тъмната тема на системата. ASUS също така позволява на потребителя да създаде до два свои персонализирани режима на батерията, с опции като превключване на мобилни устройства данни/WiFi/Bluetooth/локация/гореща точка/5G, промяна на времето за изчакване на дисплея, ниво на яркост, честота на опресняване, системна тема, и още. Под „опции за пестене на батерията“ ASUS е консолидирал различни системни превключватели, които допринасят за по-голямо изтощаване на батерията, включително мобилни данни, Bluetooth, гореща точка, режим на местоположение и т.н. В долната част на „опции за пестене на батерията“ потребителят може да деактивира някои от функциите на ASUS за оптимизиране на батерията, които са активирани по подразбиране, включително „почистване при спиране“, „автоматично отказване на приложения от автоматично стартиране“ и „хибернация приложения."

Може да разочарова някои да чуят, че ASUS ROG Phone 3 не се зарежда толкова бързо, колкото последните телефони от OPPO/Realme, Xiaomi или Vivo, да не говорим за факта, че не поддържа безжично зареждане при всичко. След като наскоро се заех да консолидирам цялата бъркотия на бюрото си и това означава намаляване на броя кабели за зареждане, които имам, аз също първоначално бях разочарован от липсата на поддръжка за безжично зареждане. ASUS обаче прави страхотен аргумент защо са останали с тяхната 30W Hyper Charge технология. Като за начало, ASUS казва, че им е позволило да опаковат възможно най-голямата батерия в устройството, тъй като по-бързите технологии за зареждане изискват батериите да имат по-дебели разделители между анода и катод. Второ, добре известно е, че по-бързите токове водят до по-голямо разграждане на батерията, така че консервативната 30W Hyper Charge технология ще осигури по-дълъг живот на батерията при стотици цикли на зареждане. Устройства с дизайн с две батерии губят част от използваемия капацитет по проект, също. След това ASUS посочва, че типичните решения за бързо зареждане забавят скоростта на зареждане, когато батерията достигне около 70% капацитет (което Открих, че е вярно в тестване); за разлика от това, батерията от 6000 mAh на ROG Phone 3 ще поддържа по-високата си скорост на зареждане за по-дълго време. И накрая, огромната батерия на устройството означава, че е малко вероятно да се наложи да допълвате батерията с бързо зареждане през деня.

Използвайки скрипт, записах колко време отне зареждането на ASUS ROG Phone 3 от 5-100%. Отне около 97 минути на Android да съобщи, че батерията е напълно заредена и още 20 минути, за да достигне тока до 0 mA. Токът остава постоянно висок до средата на 60%, за разлика от други решения за бързо зареждане, при които токът бързо намалява. Температурата на батерията никога не надвишава 43°, както се съобщава от Android OS.

И накрая, трябва да спомена някои от функциите, които помагат за поддържане на дълготрайността на батерията на ROG Phone 3. Първо, самото зарядно устройство. Според ASUS веригата за зареждане е вградена в самия адаптер в допълнение към телефона, генерирайки по-малко топлина върху батерията по време на зареждане. Това е подобно на Warp Charge на OnePlus, с изключение на това, че Hyper Charge на ASUS работи и със стандартни, висококачествени (3A) USB Type-C кабели. След това в Настройки > Батерия > PowerMaster има специална настройка за грижа за батерията с опции за ограничаване на скорост на зареждане (до 10 W), планирайте зареждането, за да предотвратите бавно зареждане, и задайте ограничение за зареждане (до 80 или 90%). Опцията за ограничение на зареждане е интересна, защото след като устройството достигне желания лимит за зареждане, веригата за зареждане превключва към директно поддържане на захранването на устройството, подобно на Х.С. Функция за контрол на мощността, която направи вълни на Sony Xperia 1 II. ASUS казва, че настройката на лимита за зареждане на 80% ще намали загубата на капацитет на батерията с 8% за 500 цикъла на зареждане. Тези функции са активирани по подразбиране, така че зависи от вас дали искате да се насладите на по-бързо зареждане или да удължите живота на батерията колкото е възможно повече.


ASUS ROG Phone 3: Аудио

ASUS е поставил два големи предни високоговорителя в стерео отпред и четири микрофона около корпуса, за да достави звезден звук и възможности за запис на глас. Цялата аудио система на устройството се нарича "GameFX" и се състои от няколко части:

  • Гореспоменатите двойни предни говорители. Те имат 7 магнита (в сравнение с 5 на ROG Phone II) и всеки се захранва от собствен индивидуален интелигентен усилвател NXP TFA9874.
  • Настройка на звука съвместно с аудио специалистите в Дирак. ROG Phone 3 разполага с технологията HD Sound на Dirac, която допринася за следните аудио подобрения:
    • Корекция на импулсната характеристика: Dirac настрои аудио ядрото, за да кондензира импулсните отговори, генерирани от звуци, които те затихват във времето, без да се намесват в друга акустика.
    • Корекция на честотната характеристика: коригирайте честотното възпроизвеждане на слушалките и високоговорителите, така че да произвеждат по-балансирани и точни звукови характеристики. (За да постигнете този ефект върху хиляди различни слушалки, препоръчвам изпробвайки приложението Wavelet.)
    • Подобряване на басите: добавя изкуствени наситени тонове, за да обогати възприемания бас на звука с до 2 октави без значително намаляване на силата на звука
    • Анулиране на кръстосани смущения: намалява ефекта на кръстосания разговор, който се получава, когато лявото ухо чуе звуци от десния канал и обратно
    • Увеличаване на силата на звука: висококачественият многолентов алгоритъм за компресиране на динамичен обхват усилва слабите аудио сигнали
    • Режим на игра: когато играете игри, вградените високоговорители и слушалките ASUS ROG усилват определени честоти, които често се срещат в звука на играта, като например стъпки. Специално настроеният звуков профил на Dirac поддържа всички ROG слушалки, включително USB-C ROG Cetra/Delta/Theta 7.1, 3,5 мм ROG Delta Core/Strix Fusion 300/Theta Electret и безжичен ROG Strix Go 2.4/Strix Безжичен.
  • Аудио изход с висока разделителна способност: ROG Phone 3 е сертифициран за аудио с висока разделителна способност (HRA), така че поддържа възпроизвеждане на 24-битови/96kHz или 24-битови/192kHz аудио файлове, ако е сдвоен с HRA сертифицирано изходно устройство.
  • Поддръжка на висококачествен Bluetooth аудио кодек: включително aptX, aptX HD, aptX Адаптивен, LDAC и AAC
  • И накрая, има приложението AudioWizard, което предлага 7-лентов персонализиран еквалайзер с 6 предварителни настройки на еквалайзера, плъзгачи за усилване на високи и ниски честоти и гореспоменатите звукови профили на Dirac за ROG слушалки.

Обикновено не възпроизвеждам аудио от високоговорителите, тъй като имам лесен достъп до тапи, слушалки и слушалки, но тествах качеството на високоговорителите на ROG Phone 3 и не можах да открия оплаквания, които да си заслужават споменаване. Телефонът става прилично силен - всъщност много по-силен от повечето други смартфони, които имам - без никакви забележими изкривявания на звука или изрязване. Не съм изненадан, че аудиото звучи неутрално/балансирано предвид това, което знам за аудио технологията на Dirac. Персонализирането на еквалайзера е добре дошло и ще помогне на потребителите да настроят звука по свой вкус - аз съм голям фен на Приложение Wavelet което по същество е управлявана от общността версия на това, което Дирак е направил по отношение на корекцията на честотната характеристика. Нямам ROG слушалки, за да видя дали режимът на игра има значение, но нямам причина да се съмнявам, че ще помогне. ROG Phone 3 е само един от многото смартфони да включва аудио технологията на Dirac, но се отличава с това, че наистина позволява на технологията на Dirac да блесне, като същевременно позволява на потребителя сам да контролира начина, по който звучи аудиото.


Софтуер - ZenUI/ROG UI

Всеки софтуер на OEM, който се отклонява твърде далеч от това, което хората смятат за "стоков Android" (прочетете: софтуерът Pixel на Google), получава много омраза. Потребителският интерфейс на ASUS ZenUI/ROG беше в категорията на крещящ OEM софтуер, който твърде много се забъркваше с Android, но има масово подобрен от миналогодишния ZenUI 6, базиран на Android 9 Pie. Всъщност е толкова близо до „стоковия Android“, колкото някога е бил. Все още има няколко неща, които се нуждаят от повече полиране и няколко „функции“, които трябва да бъдат намалени, но като цяло ZenUI/ROG UI на ASUS ROG Phone 3 осигури приятно изживяване.

Ето обобщение на това, което харесвам в него:

  • Стандартният ZenUI стартер е по-персонализиран от повечето OEM стартери, с опции за размер на мрежата, жест за плъзгане надолу, непрекъснат начален екран, значки с икони на приложения, заключване на приложения зад ПИН/парола, скриване на приложения, показване на папки в чекмеджето на приложението, и още.
  • Има режим с една ръка, който може да направи навигацията на масивния ROG Phone 3 по-практично начинание.
  • Превъртане на екранни снимки!
  • Приложението за набиране има записващо устройство за разговори, което може автоматично да записва всяко телефонно обаждане.
  • Можете да прекратите връзката между мелодията и силата на звука на известията, което не е възможно в Android от много години.
  • Настройката за интелигентна мелодия регулира силата на звука на звънене въз основа на нивото на фоновия шум. Край на неудобните изблици от телефона ви при максимална сила на звука!
  • Персонализирани режими на батерията!
  • Персонализирани стилове на менюто на бутона за захранване!
  • Функции за дълготрайност на батерията, като превключвател за бавно зареждане и зареждане по график.
  • „Включен интелигентен екран“ поддържа екрана на телефона включен, докато го гледате. Да, това е подобно на Smart Stay на Samsung и функцията Screen Attention на Google.
  • Винаги включен дисплей с няколко персонализирани стила на часовник.
  • Разпознаване на лица, което може да бъде персонализирано, за да деактивира отключването на устройството, но позволява показване на известия на заключения екран.
  • Куп различни жестове за включване или изключване на дисплея, заглушаване на входящи повиквания, отговаряне на повиквания, управление на музика или стартиране на приложение.
  • Всичко за AirTriggers, GameGenie, AudioWizard и ArmouryCrate.

Ако трябва да посоча един аспект, който наистина не харесвам в ZenUI/ROG UI, бих избрал агресивните функции за управление на фонови приложения. ASUS е класирана на #6 място dontkillmyapp.com, уебсайт, който класира производителите на Android въз основа на това колко агресивно убиват приложения, работещи във фонов режим. Дори екипът зад уебсайта направи бенчмарк за да тествате колко често планираните задачи на приложението (в главната нишка и в персонализиран изпълнител на нишка) и алармите се прекъсват от операционната система. Изпълних този бенчмарк за 5 часа на моето устройство. Преди да деактивирам всичко от функциите за управление на приложения във фонов режим моето устройство получаваше нищожните 3% при теста. След като деактивирах всички необходими превключватели и повторих теста, получих резултат от 100%.

За да деактивирам напълно агресивната фонова оптимизация на приложението на ASUS, трябваше да се уверя, че 4 неща са изключени:

  • Настройки > Батерия > PowerMaster > Опции за пестене на батерия > Приложения за хибернация
  • Настройки > Батерия > PowerMaster > Опции за пестене на батерия > Почистване при спиране
  • Настройки > Батерия > PowerMaster > Опции за пестене на батерия > Автоматично отказване на приложения от автоматично стартиране
  • Настройки > Батерия > PowerMaster > Мениджър за автоматично стартиране > Активиране на всички приложения (активирано по подразбиране)

...това са много допълнителни функции за управление на батерията/приложението в допълнение към режима Doze на AOSP и Adaptive Battery. Освен ако не сте наистина, наистина загрижени за измамно приложение, което изтощава живота на батерията на телефона ви, препоръчвам да промените тези настройки, за да позволите на вашите приложения да се държат според очакванията. ASUS все пак включи голяма батерия от 6000 mAh в ROG Phone 3, така че не трябва да се притеснявате, че батерията на телефона ще се изтощи преждевременно преди края на деня.


ASUS ROG Phone 3: Камера

С ROG Phone 3 ASUS надгради конфигурацията на камерата от ROG Phone II по няколко начина. Първо, те добавиха основна камера с по-висока разделителна способност, 64MP Sony IMX686, с широка бленда f/1.8 и 1.6μm размер на пиксела. 64-мегапикселова основна камера поддържа 4-в-1 пикселно групиране, използвайки цветен филтър Quad Bayer за създаване на висококачествени 16-мегапикселови снимки при добри условия на осветление. Потребителите също така имат опцията да заснемат оригинални 64MP изображения от сензора. Високата разделителна способност на 64MP сензора за изображения може да бъде изрязана за 2X увеличение без загуби през деня. През нощта изходът от 16 MP се използва за изрязване. След това те добавиха третична 5MP макро камера, която може да фокусира върху обекти, близки до 4-6 см. Предната камера отново е 24MP шутър, докато вторичната 13MP ултраширокоъгълна също се завръща; 13MP сензор за изображения е съчетан с обектив със 125° зрително поле с поддръжка за корекция на изкривяването в реално време.

ASUS също добави множество нови функции в приложението за камера ZenUI, включително Pro видео режим, насочен аудио запис, безплатно увеличение, HDR видео, HyperSteady Video с широкоъгълната камера, филтър за вятър за намаляване на шума от вятъра във видеоклиповете, фокусиране на микрофона, известен още като аудио увеличение, отделна автоматична експозиция и настройки за автоматично фокусиране, безпроблемни преходи между камери, 4K@120fps забавен каданс, 8K@30fps заснемане на видео с EIS, повече настройки за забавяне и динамичен нощен режим, който се активира автоматично при условия на слаба осветеност открити. Не можете да използвате нощен режим с предната камера, нито можете да записвате видеоклипове от широкоъгълната камера (освен ако не използвате HyperSteady Video).

Качеството на камерата наистина не е нещо, на което обърнах много внимание на ROG Phone 3, но бях впечатлен от качеството на снимките, които направих. Цветовете бяха точни, динамичният обхват беше отличен, а макро камерата ми позволи да направя някои доста страхотни снимки на природата в близък план. Снимките с дигитално увеличение до 5X бяха полезни при добро осветление. Балансът на бялото изглеждаше последователен между основната и ултраширокоъгълната камера. Портретният режим създава слаб боке ефект по подразбиране, но това може да се регулира във визьора. Нощният режим не е новаторски тук, но е жизнеспособна алтернатива на използването на LED светкавица.

Ето албум в Google Photos, състоящ се от различни примерни снимки, които направих с моя ROG Phone 3. За да опростя нещата, сортирах снимките в категории въз основа на сензора, от който са заснети.

Примерни камери на ASUS ROG Phone 3 - Google Photos

Ето кратък плейлист в YouTube, състоящ се от 2 видеоклипа отзад, записани при 4K60fps, и 1 видеоклип отпред, записан при 1080p60. Обърнете внимание, че много видео функции като HDR видео, „Вятърен филтър“ и HyperSteady Video са деактивирани по подразбиране, така че не са били активирани в тези видеоклипове.


Заключение – ASUS ROG Phone 3 е най-добрият смартфон за игри за 2020 г

Използвам ROG Phone 3 вече почти месец. Първоначално имах известни притеснения относно живота на батерията и топлината, генерирана от SoC, което прави стъклото неудобно за докосване. И двата проблема бяха разрешени до голяма степен от последните софтуерни актуализации. ASUS бяха невероятно отзивчиви с подробности за ROG Phone 3 и показаха готовност да изслушат обратната връзка както от феновете, обикновените ентусиасти на смартфони, така и от пресата. Бих се осмелил да кажа, че ASUS е новата марка смартфони за ентусиасти, детронирайки OnePlus в процеса.

С Qualcomm Snapdragon 865+, 144Hz дисплей с честота на опресняване, 16GB LPDDR5 RAM, 6000mAh батерия и 512GB UFS 3.1, изобщо не се притеснявам, че това усещане е остаряло само за 6 месеца. Вероятно ще направя това устройство мой постоянен ежедневен драйвер след днес, тъй като знам, че винаги ще се справя с каквито и задачи да му поставям през деня. Всъщност чувствах същото за ROG Phone II и планирах да го използвам като ежедневен драйвер, но за съжаление имах модела Tencent, който не поддържаше всички LTE ленти на T-Mobile. С глобалния ROG Phone 3 в ръката си мога да получа достъп до мрежата на T-Mobile чрез Google Fi съвсем добре.

Трябва ли да купите ROG Phone 3? Ако имате някакъв интерес да играете игри на вашия смартфон, тогава отговорът е да. Това устройство е създадено за игри, от страничния USB-C порт до приставката AeroActive Cooler до жестовете AirTrigger. Дисплеят с честота на опресняване от 144 Hz и батерията от 6000 mAh са черешките на тази торта, гарантирайки, че игрите ще се играят гладко и за дълги периоди от време. След това има камера, която всъщност е доста прилична за смартфон за игри. След това има ZenUI/ROG UI, който се превърна в едно от любимите ми OEM софтуерни изживявания след Pixel UI на Google и OxygenOS на OnePlus. Има твърде много страхотни функции на ROG Phone 3, за да ги изброя.

ASUS не просто направи смартфон, който се харесва на геймърите, те направиха устройство, което почти отговаря на всички изисквания, които ентусиастите на смартфони изискват от години. Ако можете да пренебрегнете липсата на безжично зареждане, IP рейтинг и 3,5 мм жак за слушалки, тогава ще откриете, че ROG Phone 3 може да предложи много.

Форуми за ASUS ROG Phone 3

Можете да закупите 12GB + 512GB варианта на ROG Phone 3 за €999. Вариантът с 16GB + 512GB на устройството струва €1099. 8GB + 256GB Strix Edition, който идва със Snapdragon 865, а не с 865 Plus, струва €799. Устройството ще бъде пуснато в продажба в края на този месец в Европа, започвайки с изданието Strix. Все още чакаме да научим за наличността и цените в Северна Америка и Индия. Аз лично чакам да чуя повече за другите аксесоари за ROG Phone 3, включително Kunai Gamepad 3, ROG Gaming Clip, TwinView Dock 3, Professional Dock и мобилния настолен компютър Док. Ако някога се добера до някое от тях, ще споделя мислите си в отделно ревю.