Интервю: Acer говори за предефиниране на игрите с 3D, устойчивост и др

След next@acer трябва да седнем с някои ръководители на Acer, за да поговорим за 3D игри с невъоръжено око, екологични компютри и много други.

Acer току-що проведе своята конференция next@acer, което е нейното основно събитие, на което компанията обявява нови продукти от цялата си гама. Това включва Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero и др.

Както обикновено, имаше много готини неща. Интересното е, че около половината от 45-минутното събитие беше фокусирано върху Vero, портфолиото от екологични продукти на Acer. Имаше и някои наистина страхотни разработки около технологията SpatialLabs на фирмата и тя идва в игрите.

Трябваше да говоря с Acer вечерта на събитието и обсъдихме предимно съобщенията, заедно с някои по-общи въпроси относно продуктовите планове на Acer. Седнах с Джери Као, Co-COO и президент на ИТ продуктите, Джеймс К. Лин, генерален мениджър на бизнеса с продукти за преносими компютри, и Джейн Хсу, директор на бизнес развитието, наблюдаваща SpatialLabs 3D.


Ясното послание на next@acer беше, че Acer се грижи за околната среда

Първото нещо, за което попитах, беше нещо, за което първоначално нямах намерение да говоря много, но това беше Веро. В края на краищата, с толкова много продукти, които бяха обявени, Vero зае половината от презентацията означаваше, че устойчивостта и екологичните продукти са изключително важни за Acer.

Acer Aspire Vero

Богат: Интересно събитие днес. Истинската тема изглежда беше устойчивостта вместо технологията. Цялата първа половина на събитието беше фокусирана върху Vero. Смятате ли, че това резонира сред клиентите, важно ли е за Acer или и двете? Накъде отиваш с това? Много ли хора питат за това?

Джери Као: Нека го кажа така. В Acer бизнесът винаги е бил най-важен. Не е имало нищо общо с устойчивостта, екологичността или подобни неща. Започнахме също да мислим, че има неща, които са наистина важни. Не само аз, като ръководител на Acer, но и много служители. Ние се сблъскваме с инвеститори, но нормалните служители не. Много служители биха попитали защо Acer не се интересува от опазването на околната среда? Това беше може би преди пет или шест години. Вътрешно започнахме да изготвяме програма, наречена Earthion. Това е комбинация от две думи: Земя и мисия. И така, искахме да започнем да правим нещо, където чувстваме, че можем да повлияем на света. Започнахме да използваме пластмасови бутилки, опитайте се да пестите енергия, като изключвате осветлението, когато не го използвате, и след една или две години смятаме, че много служители смятат, че Acer също ги е грижа за заобикаляща среда.

След това има втората стъпка. Започнахме да го пренасяме в нашия продукт. Това е причината да имаме линията Vero. Обратно към въпроса ви за това дали е за клиента или за бизнес успех. Ще го кажа така, и двете са важни. Има три етапа. Първият етап от ESG е просто добра воля. Добронамереност означава, че искаме да направим нещо добро, но не ме питайте нищо за връщане. Това е добра воля. Вторият етап е инвестиция. Това означава, че искам да правя добри неща, но искам и неща в замяна, може би не сега, но по-късно. С пускането на Vero миналата година - а тази година ще имаме още пускания на продукти на Vero - тогава ние навлязохме в третия етап на ESG като бизнес. С всеки продукт на Vero ние не печелим повече пари, отколкото с обикновените продукти. Ето защо смятаме, че нашата компания е достигнала етап, в който бизнесът е важен, но положете малко усилия, за да подобрите света.

С първото пускане на Vero започнахме да виждаме много клиенти да мислят същото. Те са готови да платят малко премия, не защото печелим повече, а защото струва повече да се направи.

Джеймс К Лин: Ако се върнете назад преди седем или осем години, когато започнахме да използваме рециклирани след потребление (PCR) материали в компютър, това е дълга история. PCR материалът има предизвикателство с издръжливостта, така че ние се опитваме да оптимизираме формулата. С тези видове опит, това задейства програмата Earthion в Acer. Ние правим такива неща от пет-шест години, но хората не знаеха това. Така че, защо не направите по-ясно послание? Направихме този продукт, така че да може лесно да се надгражда с RAM и памет, лесно се ремонтира и можем да работим с доставчик, за да преодолеем проблемите с издръжливостта. Най-слабото е в областта на пантите, така че подобряваме структурата, за да сме сигурни, че надеждността е устойчива. Когато използвате този продукт, не забравяйте, че можем да направим нещо за Земята.

Богат: Продуктите на Vero, които видяхме до момента са от марката Aspire. Това ще се разшири ли към други състави? Ще видим ли Vero Swift или нещо по-премиум? Aspire е по-мейнстрийм.

Джери: Вчера пуснахме няколко устройства. Два преносими компютри, Veriton all-in-one, два дисплея, проектор, мишка и клавиатура. Позволете ми да започна, като кажа, че само защото имаме Vero, това не означава, че другите продукти нямат нищо общо с устойчивостта. Например нашите TravelMates, дисплеи и други продукти все още използват PCR. Може би от гледна точка на процент, не е на ниво, на което бихме го заявили като Vero. Второ, много хора все още свързват опазването на околната среда и устойчивостта с разходите, което означава, че сте готови да платите повече и това ограничава разпространението, защото някои хора не могат да го купят. От първия ден искахме да увеличим инсталационната база, което означава, че достъпността е важна. Ето защо започнахме с Aspire.

Освен това всички тези материали са по-скъпи. Така че с Aspire базата е малко по-ниска, така че с тази цена, която се добавя, все още е достъпна. Това е основната причина да го направим Aspire, защото искахме да окажем влияние.


3D игри с просто око? Да, Acer отива там

SpatialLabs беше нещото, от което бях супер развълнуван. Имал съм практически време с технологията преди и е наистина страхотно. Но сега изглежда, че се събира повече. Вместо да се фокусира само върху създателите, сега SpatialLabs 3D достига до a лаптоп за игри, както и преносими монитори. Acer показа Forza Horizon 5 и бях продаден.

За справка, ето пълния списък с игри, поддържани за SpatialLabs 3D при стартирането (повече ще бъдат добавени с времето):

  • Абзу
  • СРЕД ЗЛОТО
  • Anno: Мутация
  • BioShock Infinite
  • Черна Меса
  • Borderlands 2
  • Подобрена игра на годината Borderlands
  • Ярка памет: безкрайна
  • Bulletstorm: Пълно издание на клипове
  • Call of Juarez: Gunslinger
  • Darksiders III
  • Умираща светлина
  • Elite Dangerous
  • Firewatch
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Ghostrunner
  • Бог на войната
  • GodFall
  • Котлон
  • Несправедливост 2
  • Мостът на духовете Кена
  • Човекоядец
  • Макс Пейн 3
  • Metro 2033 Redux
  • Метро: Last Light Redux
  • Моят приятел Педро
  • Need for Speed ​​Heat
  • NieR Replicant версия 1.22474487139...
  • Ничие небе
  • Психонавти 2
  • Земетресение
  • Раджи: древен епос
  • Остатък: От пепелта
  • Сериозен Сам 4
  • Serious Sam: Siberian Mayhem
  • Shadow of the Tomb Raider
  • Shadow Warrior 2
  • Спондж Боб Квадратни гащи: Битката за дъното на бикините - рехидратиран
  • Spyro Reignited Trilogy
  • Забравеният град
  • Вълната 2
  • Вещерът 3: Див лов
  • Страната на чудесата на малката Тина
  • Професионалният скейтър на Тони Хоук 1 + 2
  • Тригон 2
  • Тригон 3
  • Trine Enchanted Edition

Богат: Нека да поговорим за SpatialLabs, защото това определено е нещо, в което се инвестира и това е нещото, което ме вълнува. Първо научихме за технологията, след това я видяхме в ConceptD 7, сега идва в Predator и монитори и получава поддръжка от игри като Forza Horizon 5. Случаите на използване на технологията очевидно се разширяват. Искате ли да споделите по-нататъшни планове? Къде отива след това?

Джейн Хсу: Ние също сме много развълнувани. SpatialLabs, мисля, че можем да се върнем към защо с просто око 3D. Стартирахме като доказателство, че дизайнерите и, което е по-важно, разработчиците използват тази технология, за да покажат своите произведения, или случаи на медицинска употреба, или нещо друго, и това всъщност добави много стойност. Най-важното е, че това е технологията, която най-накрая се обедини - по-високата разделителна способност с проследяване на очите, мощността на обработка, изобразяването в реално време. Що се отнася до игрите, с настоящата игрова екосистема виждаме много 3D игри, които не са били там преди. Всички игри са разработени с много 3D информация, но тя се смачква на 2D екран. Така че виждаме, че можем да използваме тази информация и да я върнем по начина, по който разработчиците на игри са проектирали света, който искат да видите. Мисля, че от наша страна, това е пътуване, за да го започнем, и започваме да виждаме разработчиците да възприемат новата технология. Няма да спираме до тук с технологията, която имаме за игри.

Богат: В предаването на живо те направиха коментар, че това е 60Hz и че това е нещо като отправна точка за тази нова технология. Има ли планове в процес на разработка за по-висока честота на опресняване?

Джейн: Мисля, че това определено е нашата цел. Едно от нещата за геймърите е, че те чувстват, че има значение. Бих казал също, че 3D игрите в момента не са за всички видове игри. Не е за всички геймъри. Определено не за състезателни игри, защото това е повече за стратегия, общуване и победа. 3D игрите ви карат да се потапяте повече и ви поставят в този свят. Така че това е повече за приключенията и платформингите и дори игрите в пясъчник, които ви поставят там. Така че чуваме това. Също така знаем, че за по-добро изживяване, по-добра честота на кадрите, но също така трябва да балансираме системните изисквания за този вид изживяване. Така че това е баланс, за да намерите правилното темпо за излизане на пазара. За момента е 60Hz, но е страхотно за игри като Tomb Raider, Resident Evil-

Богат: Forza Horizon 5!

Джейн: За Forza продуцентът беше толкова щастлив, защото тя каза, че точно така исках геймърите да преживеят тази игра и тогава вие ни помогнахте да я покажем. Мога да вложа повече дълбочина в него.

Богат: Наистина е толкова красива игра. Нещото при състезателните игри е, че за мен е грозно. Това, което имам предвид с това е, че когато играете състезателно, сте склонни да жертвате всичко красиво за играта в полза на неща, които ви дават конкурентно предимство, като например по-високо опресняване процент. Мисля, че това е наистина страхотно. И така, те също така говориха за възможността за превръщане на 2D съдържание в 3D и когато започнете да говорите за генерирано от потребителите 3D съдържание, се сещам за RED и смартфона Hydrogen One. Един от проблемите, които винаги съм виждал с това, е, че те никога не са имали план да позволят такъв вид съдържание да се възпроизвежда навсякъде другаде в този формат. Има ли планове за лицензиране на технологията SpatialLabs? Например, за да може да се възпроизвежда на други видове 3D визуализатори или дори други производители на хардуер да могат да направят хардуер SpatialLabs с различни функции и на различни ценови точки?

Джейн: С AI това е много интересно изживяване, но не е перфектно. Така че, когато конвертираме 2D съдържание в 3D, това симулира изживяването. Ако имаме стерео камера, където можем да използваме тази информация, можем да я превърнем в страхотно изживяване. Това е екосистема и ние току-що започнахме. Ще се радваме да работим с тези момчета и да видим как можем да работим заедно. Някои имат технология за камера, други имат технология за плейъри и всички заедно искахме да кажем, мисля, че с 3D е време да можем да го донесем с много рязка, кристално ясна висока резолюция. Не като 3D телевизорите преди.

Както и да е, ти току-що говори за моята болезнена точка, защото това ми каза Джери.

Джери: Обикновено не разкриваме бъдещите си планове, защото те са запазени за следващата ни пресконференция на acer, но вие всъщност четете мислите ни. Както Джейн спомена, ние се опитваме да предложим цялостно изживяване, от това как потребителят се чувства и как потребителят вижда, как потребителят може да генерира съдържание и до колко потребители можем да се обърнем. Друго нещо, което трябва да имате предвид, е дали хората са готови да платят за това. Как да дадем възможност на повече хора да имат такъв опит? Отнема време. Ние се стремим през следващите няколко години не само да бъдем лидер, но и да дадем възможност на партньорите да се присъединят пътуването с нас, за да позволим на повече крайни потребители да се насладят на това, така че ние не ограничаваме това само до нашите устройства само.


Къде е лаптопът на героя?

Исках да попитам и за по-широката гама на Acer. на Acer лаптопи винаги ме изненадват по много начини. Те са фантастични и винаги харесвам дизайна, особено когато става въпрос за ConceptD. Исках да знам защо няма герой лаптоп Acer. HP има Spectre, Dell има XPS и исках да попитам кога Acer ще има този единствен продукт, който мога да препоръчам на всичките си приятели.

Acer Swift 7

Богат: Исках да попитам и за по-широката гама на Acer. Acer няма флагмански лаптоп. Например Стив Джобс попита кой Mac трябва да каже на приятелите си да купят и след това раздели гамата на четири продукта. Лаптоп, настолен компютър и за всеки един професионалист и непрофесионалист. За флагман HP има Spectre, Dell има XPS, Lenovo има 9i и т.н. Кой лаптоп Acer да кажа на приятелите си да купят?

Джеймс К: Може би си спомняте, че преди имахме 21-инчов извит ноутбук. Продължаваме да генерираме много различни продукти, които продаваме с премия. Иновациите са това, което помним и разпознаваме, и създаваме невероятни технологии като SpatialLabs. Случват се непрекъснати иновации и през следващите години ще продължим да украсяваме нашите премиум устройства герои в различни сегменти. Преди имахме лаптоп под 9 мм, така че ще продължим да създаваме такива иновации и технологии и да се развиваме всяка година.

Богат: Споменахте лаптоп под 9 мм и всъщност исках да попитам за Swift 7. Винаги съм чувствал, че това е устройство-герой, но не сме виждали такова от CES 2019 и то имаше процесори от Y-серията на Intel от 8-мо поколение, които не бяха много добри. Имаше някои солидни крачки от Intel в хардуера, който може да се използва в нов модел. Ще има ли нов?

Джеймс К: Достигнахме крайъгълен камък и след това създадохме граница за себе си. Трябва да кажа, че Swift 7 беше създаден преди пет години и това е твърде голяма граница за преодоляване. Все още обмисляме начин да измислим друг продукт, подобен на Swift 7. Но досега това все още не е постигнато, защото има някои ограничения. Едно е процесорът, друго са характеристиките. Дори в по-тънък продукт не искаме да жертваме функции. Освен това бихме искали да го направим по-тънък.

Богат: Още по-тънък, отколкото беше преди?

Джеймс К: да Радвам се, че все още си спомняте S7. Вие ме насърчихте. Ще се опитам да направя още един.

Джери: Притежавали ли сте някога Swift 7?

Богат: Прегледах го, когато излезе.

Джери: Поставихме много рекорди и това все още е най-тънкият преносим компютър в света. X-y все още е по-малко от хартия A4. Много хора се питат, след като 3D се случи с невъоръжено око преди 20 години, защо Acer прави SpatialLabs днес? Защото преди 20 години беше с ограничения. Когато имахме 8,9 mm Swift 7, вие искате да сведете до минимум ограниченията, но все още сте обвързани от физиката. Например, клавиатурата е твърде плитка. Много хора го харесват, когато го видят, но се оплакват по-късно. Не искаме продукт, за който всички говорят, но никой не го харесва, когато го използва, така че това е нещо, за което трябва да помислим. Ако можем да направим това, където хората ще харесат цялото изживяване, ще го наречем Swift 7.


Този въпрос за софтуера на трети страни

Богат: След като говорихме за забавните неща, трябва да попитам за софтуера на трети страни за продуктите на Acer. Това вече не е нещо, което производителите на оригинално оборудване правят, освен AV софтуер. Продуктите на Acer идват със софтуер, който се конкурира със софтуер, който идва с Windows, като Evernote, Firefox, пасианси и подобни неща. Мисля, че почти всички отбелязват тези продукти за това в своите рецензии. Винаги съм смятал, че това ще изчезне в този момент, така че има ли планове да спра да правя това?

Джери: Няма да кажа стоп. Нека го кажа така. Първоначалната ни цел да направим това, много хора смятат, че е защото искаме повече пари. Разбира се. Много хора, които са целевите клиенти на Acer, искат достъпност. И тогава от гледна точка на технологията те може да не са твърде добри. Те искат нещо, което може да си помислите, че могат да излязат и да получат сами. Опитваме се да предложим на потребителите нещо, от което може да се нуждаят. И така, първоначалното намерение е да се помогне на тези по-малко информирани потребители. Така че може да има някои приложения, които не са необходими на никого и ние ги преглеждаме от време на време. Можем да видим какво се използва и какво се деинсталира. Това е нашата справка и за някои приложения, ако установим, че крайните потребители не го оценяват и деинсталират незабавно, тогава ще се отървем от тях.


Имах 30 минути с триото и трябва да кажа, че мина неусетно. Трябва да се съсредоточа само върху двете големи неща от шоуто, които бяха Vero и SpatialLabs 3D. Дори не успях да говоря за една от любимите ми линии компютри, които съществуват, ConceptD или други страхотни неща като Swift и Spin.

Акцентът за мен беше SpatialLabs. Нямам търпение да играя Forza Horizon 5 в 3D и оценявам факта, че става дума за потапяне, а не за състезание. Става въпрос за правенето на красиви игри още по-красиви.