Компютърните игри означават различни неща за различните хора. Това, което вече не е, е достъпно и устойчиво.
Компютърните игри са една от най-големите радости в живота ми, откакто се помня. От свирене Кървава баня на Pentium 3, предварително изграден от HP в началото на 2000-те, за да получите едва възпроизвеждане на FPS в Киберпънк 2077 на моя RTX 3080 платформа, това беше диво пътуване. За тези, които са нови на сцената, компютърните игри може да изглеждат напълно добри или дори по-добри от всякога. Но за тези като мен, които са видели индустрията да се развива в продължение на почти три десетилетия, надписът е почти на стената - компютърните игри може никога повече да не се върнат към нормалното.
Това не е някакво хиперболично изказване или обречена публикация „Компютърните игри са мъртви“. Множество тенденции, появили се през последните няколко години, промениха лицето на компютърните игри, като 2022 г. е особено лоша за настолните компютри. Изглежда индустрията е твърдо решена да изостави геймърите, за да преследва все по-големи и по-големи числа. Компютърните игри може и да не са мъртви, но със сигурност изглеждат коренно различни днес.
1 Графичните карти се превърнаха в луксозна стока
А, да, графичните карти — светият граал на компютърните игри. Въпреки че те винаги са били най-критичната и скъпа част от компютрите за игри, нещата започнаха да излизат извън контрол през последните пет години. Nvidia за първи път докосна границата от $1000 за своята флагманска карта с RTX 2080 Ti през 2018 г., като нещата се объркаха напълно с RTX 30-серията, когато бяха представени картите от клас 90. RTX 40-серията твърдо затвърди новия подход на Nvidia за третиране на графичните процесори като луксозни продукти, а не като необходимост за игри.
Дори ако гледате на тези halo продукти по различен начин от по-масовите карти от клас 80 или 70, не изглежда по-добре за последните. RTX 4070 беше малко повече от RTX 3080 на цена $100 по-висока от $600. И колкото по-малко се говори за RTX 4060 Ti, толкова по-добре. Рекордът на AMD също не е звезден. Те пуснаха своите водещи карти през 2022 г. и след това нищо почти шест месеца. RX 7800 XT и RX 7600 XT бяха карти с по-добра стойност, което принуди Nvidia да намали цените, но не много.
Благодарение на тези безпрецедентни цени на GPU, настолните компютърни игри стават твърде скъпи храносмилам. Имаше време, когато можехте да създадете компютър за игри от висок клас, без да се притеснявате откъде ще дойде следващата част от вашия GPU. Днес ще трябва да похарчите малко състояние, за да създадете компютър, способен на 1440p 100+ FPS във всички съвременни заглавия, особено ако сте ентусиаст на проследяването на лъчи. Графичните карти допринасят най-много за тази тенденция, но не са единственото парче от пъзела.
2 Дори дънните платки са на смешни цени
Дънните платки обикновено не получават шума или омразата, запазени за GPU и CPU. Това е така, защото те не са толкова вълнуващи, но и защото не е трябвало да мислите или да харчите твърде много за тях преди. Нещата се промениха драстично през това поколение, тъй като новите дънни платки, особено от страна на AM5, скочиха в цената. Дори и да изключите най-добрите дънни платки за игри, все още трябва да похарчите поне $180 или дори повече, за да вземете дънна платка ATX B650 за най-новите процесори на AMD.
Освен ако не го изчакате за продажба, дните на дънни платки под $100 са отминали, ако искате да изградите текуща система. Разбира се, mATX платките ще работят добре, но в допълнение към другите компромиси, все още трябва да похарчите поне $150, за да избегнете barebone модел. В допълнение към неволите от закупуването на надценени графични карти, разходите за дънната платка наистина започват да се увеличават.
Ако изграждате система в дългосрочен план, ще трябва да се откажете от Intel и да платите данък върху платформата AM5, за да избегнете закупуването на нова дънната платка следващия път, когато превключвате между процесорите. Сега може да кажете, че цените може да паднат в бъдеще, когато AM5 стане повече мейнстрийм. Но вече е минала една година от новата платформа и цените не са паднали много. Изглежда, че дънните платки за $200 представляват новото нормално за компютърните игри.
3 Законът на Мур очевидно е мъртъв
Ако се вярва на главния изпълнителен директор на Nvidia Дженсън Хуанг, законът на Мур – наблюдението, което предсказва удвояването на изчислителната производителност на всеки две години – вече не е възможен. Дженсън е казвал това многократно в опит да оправдае покачването на цените на графичните процесори за игри на Nvidia. То също се използва, за да оправдае до известна степен стагниращата производителност на чиповете за игри на Nvidia през последните години. Intel са склонни да не са съгласни с Nvidia по този въпрос, но това е друг въпрос.
От която и страна на дебата да сте, фактът е, че компаниите са спрели да предоставят значителни подобрения на поколенията от година на година. Дори когато успеят да произведат наистина новаторски продукт, ползите от разходите не се прехвърлят върху клиента. Дълготрайността на компютърните компоненти като процесори и графични процесори се е свила драстично в сравнение само с преди няколко години.
Надстройките на процесора започнаха да допринасят все по-малко за производителността на игрите, графичните процесори за $500 с 8GB VRAM изведнъж станаха често срещани и сенчести схеми за именуване, за да подмамят клиентите да харчат повече, се появяват отново и отново (като ви гледам, RTX 4080 12GB). Така че трябва да приемем факта, че харченето на големи пари за компютър за игри от висок клас няма да ви спаси от необходимостта от надграждане в близко бъдеще.
4 Нативната разделителна способност всъщност вече не съществува
Когато за първи път направих скок от 1080p към 1440p преди три години, бях наистина впечатлен от подобреното визуално качество. По това време карах GTX 1660 Ti, така че резолюцията, на която се наслаждавах, всъщност беше 1440p. Не можете да кажете това наистина през 2023 г., тъй като технологиите за надграждане като DLSS и FSR са проникнали изцяло в компютърните игри. Можете да изберете да стартирате игрите си без него, но не и ако искате изживяването от висок клас, за което всъщност сте платили.
Тези техники за мащабиране и оптимизиране може да стават все по-добри всяка година, като средният геймър не успява да забележи разлика между оригиналния и увеличения изход. Но разработчиците на игри започнаха да използват технологиите за надграждане като патерица и да вършат неуспешна работа при оптимизирането на своите игри, за да работят добре на първо място. Списъкът с ужасни AAA игри, стартирани само през 2023 г., е доказателство за факта, че студията за игри наистина са изпуснали топката, когато става въпрос за производителност на играта.
Не изглежда, че има обрат на хоризонта, тъй като Nvidia и AMD продължават да се фокусират върху подобряване на производителността при мащабиране, вместо да предоставя на геймърите достатъчно VRAM и уважавано проследяване на лъчи възможности. Вижте само откровено срамното представяне на най-добрите графични карти от днес в максималните настройки на Cyberpunk 2077 без DLSS и ще започнете да получавате картината.
5 И ние приветстваме това падение
Може да е изненада за някои, но ние, като геймъри, с радост постиламе червения килим за това падане на компютърните игри. Пандемията разкри злощастната реалност, че геймърите ще платят всичко за графична карта, а компаниите за GPU никога не погледнаха назад. Въпреки многото стартирания с голям бюджет, които се представят значително по-добре на конзоли, компютърните геймъри продължават да наводняват форуми и коментари за превъзходството на "PCMR".
Можете лесно да намерите голяма част от общността, която оправдава зверските цени на днешния компютърен хардуер, като някои просто прибягват до коментари като „просто печелете повече“. Вместо да гласуват с нашия портфейл ние поставихме компютърните игри и по-специално графичните карти на пиедестал, като се навеждахме назад, за да измислим безсмислени аргументи, за да оправдаем почти всичко, което производителите правят.
Спомням си, че изградих система Ryzen от първо поколение с GTX 1660 Ti през 2017 г. за около $700. Дори със стандартите от 2017 г., това беше бюджетна конструкция, но достатъчно способна, за да генерира впечатляваща честота на кадрите при 1080p и дори 1440p. Игрите стават по-взискателни и инфлацията играе своята роля, да, но това не означава, че трябва да харчите еквивалента на цяла система за графична карта след 6 години. Създаването на компютър за игри за $1500, за съжаление, се превърна в норма през 2023 г.
Беше добре докато го имаше
Източник: Asus
Смята се, че компютърните игри преминават през цикли, преминавайки от най-добрите времена към най-лошите времена и обратно. Поради множество причини обаче смятам, че цикълът почти се е прекъснал и никога повече няма да се върнем към добрите времена. Компютърните игри ще процъфтяват, разбира се, но не и за обикновения геймър. RTX 5090 може да счупи всички рекорди и да се продава като топъл хляб по 2000 долара на брой, но останалата част от общността вероятно ще остане игнорирана.
Компютърните геймъри може най-накрая да се убедят в многото неща, които една конзола прави по-добре от компютър за игрии направете превключвателя. Лаптопи за игри, преносими компютри и други категории може да се повишат през следващите години. Но смятам, че игрите за настолни компютри ще се превърнат в елитарно хоби и всички ние ще трябва да се съобразяваме с това.