Когато става въпрос за виртуална реалност, през последните няколко години Apple заекваше между „P“ и „M“. Да видим..
Perceptio, PrimeSense, Polarose, ...за името на Пит... Сега имаме Faceshift в Apple с последното придобиване. За момент наистина се почувства, че екипажът на 1 Infinite loop в Купертино е в объркан do-loop със своите „P“, но миналата година отбеляза придобиването на FaceShift. Това беше последвано от някои големи наети от индустрията в пространството на виртуалната реалност и Macrumours съобщи, че Apple има таен екип, работещ по виртуалната реалност.
Faceshift, както всички знаете досега, е швейцарска софтуерна фирма, която се занимава със софтуер за анимация на лица. Това е и джойнтът, чийто екип очевидно е работил по „Междузвездни войни“, епизод 7. Въпреки че секцията за новини на компанията води със статия, фокусирана върху „Защо невролозите са фокусирани върху Виртуална реалност“, предполагам, че софтуерът на компанията има нещо общо с лицевата анимация и изразяване.
Много клиенти на FaceShift искат евтин начин за заснемане на лицева анимация на движещ се актьор. FaceShift има решение, използващо готови части за носеща система на гръдния кош. Това решение е чудесно, когато използвате FaceShift по време на снимки на Voice Over, комбинирано със система за мокап за тяло и други случаи, когато актьорът иска по-голям обхват на движение. Това е направо от техния уебсайт.
По-интересното е, че хората от FaceShift бяха в нашия квартал през 2014 г., благодарение на OCVR и те имаха много уникална гледна точка за техния софтуер, Unity и виртуалната реалност приложения. Моля, погледнете видеоклипа по-долу, за да разберете от момчетата от FaceShift, които мислят да го използват с VR. Благодаря на Дъг Грифин и OCVR.
Интересното е, че 2015 г. беше много триизмерна година в Apple. Почти през цялата година те подават патенти, свързани с 3D, лицево разпознаване и други страхотни неща в тази област.
През януари 2015 г. Apple подобри патентна заявка от 2012 г., която изглеждаше като бъдеща 3D камера и разширение на техния 3D Parallax потребителски интерфейс към техния Carplay и часовник. Добавянето на стереоскопична или 3D камера е много важно, като се има предвид придобиването от Apple на PrimeSense на Израел.
През февруари Apple получи втора многоизмерна система за архивиране, базирана на радикална ос. На 9 април 2015 г. Службата за патенти и търговски марки на САЩ публикува патентна заявка от Apple свързани със система за филтриране на работния плот на OS X, която може да позволи на потребителя да трансформира своя работен плот в a 3D GUI.
Това беше последвано през май с патенти за прожекторна система, предназначена за управление на игри на iDevices чрез жестове. Имаше и патент за слушалки, подобни на VR слушалките, а през октомври Apple подаде заявление за миниатюрен оптичен проектор и биометрика за онлайн търговия. Имаше и придобиването на Metaio, което предполагаше влизане на Apple в пространството за разширена реалност.
Бихме могли да спекулираме много относно навлизането на Apple във VR чрез Faceshift et al или да обсъдим стратегии за това как вашето красиво селфи ще позволи да заключите и отключите нови iphone или емоджи и аватари въз основа на изражението на лицето ви, като се имат предвид слуховете, че iPhone 7/8 ще има скенер за ириса и известно лицево разпознаване Характеристика.
Ясно е, че Apple може да не планира да седи дълго настрани, когато става въпрос за Mobile VR. С пакетирани сделки с Gear VR с устройства Samsung Edge, Samsung определено се позиционира на пазара за мобилна VR.
Пакетната сделка от Samsung (Вземете безплатен Gear VR, когато закупите телефон Galaxy) предоставя убедителен аргумент за хората, които се опитват да решат между телефон на Apple и устройство на Samsung. Samsung също е в състояние да привлече корпоративни клиенти като Six Flags, като предлага своите мобилни V/R слушалки. Тези слушалки използват телефона Samsung и по този начин това е печеливша печалба за Samsung. Силно вярваме, че Apple обмисля този конкурентен недостатък и вероятно скоро ще има доста прилично предложение за смесена реалност.
Като се има предвид популярността на A/R играта Pokemon Go, беше подходящо само анализатор да попита Тим Кук какво мисли за разширената реалност по време на обаждането за печалбите за третото тримесечие. От забележките на Тим Кук изглежда, че Apple е търсила разширената реалност и я обмисля от дългосрочна перспектива.
С натискането на Apple към корпоративните услуги, няма да е изненадващо, ако следващото поколение на iPad Pro предлага някои добре изработени приложения за разширена реалност, които имат бизнес смисъл предприятия. В крайна сметка Metaio, компанията, която Apple купи миналата година в това пространство, вече имаше няколко немски индустриални клиенти в списъка си.
Засега нека всички да се насладят на ябълков пай, швейцарско сирене и чаша кафе и толерира това, което основателят на Oculus има да каже за виртуалната реалност на Mac.
Моля, не се колебайте да гледате видеоклипа от Faceshift. Това е компанията за лицево разпознаване и смесена реалност, която Apple купи миналата година. Имахме късмет да видим технологията от първа ръка, когато беше демонстрирана тук, в Ел Ей.
какво мислите хора? Дали iPhone и iPad, които ще бъдат пуснати през 2017/2018 г., ще имат ли някои от функциите за смесена реалност?
Обсебен от технологиите от началото на A/UX в Apple, Sudz (SK) отговаря за редакционното ръководство на AppleToolBox. Той е базиран в Лос Анджелис, Калифорния.
Sudz е специализирана в покриването на всички неща за macOS, като е прегледал десетки разработки на OS X и macOS през годините.
В предишен живот Sudz е работил, помагайки на компаниите от Fortune 100 с техните стремежи за технологии и бизнес трансформация.