Jak ve mně jedna mobilní hra zanechala transcendentní haptický zážitek

click fraud protection

Někdy rozhodují malé detaily a už se nikdy nebudu dívat na haptiku stejně.

Je snadné považovat naši interakci s chytrými telefony za samozřejmost. Každý den zvedáme telefony, abychom ťukali, šťouchli, přejeli a možná i občas zmáčkli nějaká fyzická tlačítka. Ale myslím, že postupem času jsme se dostali do bodu, kdy už na tyto interakce nemyslíme a většinou se z toho stala svalová paměť. Ačkoli o tom moc nepřemýšlíme, když stiskneme tlačítko napájení nebo hlasitosti, setkáme se se zpětnou vazbou, která může svým nepodstatným způsobem působit uspokojivě. Tlačítko se pohybuje na krátkou vzdálenost, dokud nedojde ke dnu, což vyvolá uspokojivou hmatovou odezvu obvykle doprovázenou slyšitelným cvaknutím. To je extrémně obtížné napodobit a víme, že některé z nejlepších společností to zkusily. HTC to zkusilo s U12 Plus a Apple to zkusil také se svým iPhonem 7, který se vyznačoval falešným domovským tlačítkem.

Zatímco předchozí příklady možná nenabízely nejlepší zkušenosti ve srovnání se skutečnými tlačítky, vrhly světlo na jedinečné způsoby, jak lze haptiku implementovat. Chytří výrobci a vývojáři softwaru z velké části využili této haptiky k poskytnutí zpětné vazby nebo ke zdůraznění uživatelské zkušenosti. Zařízení Android a iOS jsou všechna trochu odlišná, ale většina smartphonů obvykle nabízí nějaké haptické reakce na naše akce. Skvělým příkladem je, když začnete psát zprávu pomocí klávesnice na obrazovce, protože obvykle zareaguje malými vibracemi, aby uživatelé věděli, že bylo klepnuto na písmeno.

I když jsou tyto odezvy skvělé a cítíme je léta, nikdy jsem si nemyslel, že by se daly posunout dál. Nedávno jsem však zažil malý vzorek potenciálu a byl na posledním místě, které jsem očekával.

Nechť hry započnou

Jsem typ člověka, který používá svůj smartphone spíše jako nástroj pro svůj každodenní život. Na rozdíl od svých kolegů se málokdy hluboce ponořím do všech funkcí, abych odhalil všechny ty malé spletitosti. To znamená, že asi před měsícem jsem se rozhodl vyzkoušet Marvel Snap, protože se o tom online bavilo obrovské množství lidí. Nejsem moc hráč, takže jsem neměl žádná očekávání. Ale byl jsem překvapen, jak hratelností, tak tím, jak na tuto hratelnost poskytuje odezvy.

Zatímco Marvel Snap je nabízena jako sběratelská karetní hra, je to spíše karetní bitevník, který vás vybízí ke hře, abyste získali více karet. To, co je tak návykové, je, že bitvy jsou poměrně rychlé a od začátku do konce zaberou maximálně tři minuty. Hráči si mohou upravit své 12karetní balíčky, přičemž většina z nich má jedinečné schopnosti. Na začátku budete mít přístup jen k několika kartám, ale čím více budete hrát, tím více budete vydělávat. V tom spočívá část zábavy, pokuste se přidat do své sbírky některé z postav Marvel, které znáte a máte rádi. Jak byste mohli očekávat, hra obsahuje oblíbené fanoušky jako Iron Man, Spider-Man a Thor a zároveň obsahuje i obskurnější postavy jako Infininaut, Swarm, Zabu a mnoho dalších.

Je snadné plácnout postavě na kartu a označit ji za den, zvláště pokud jde o popularitu Marvelu, ale když si dáte dobrý pozor Marvel Snap, uvědomíte si, že samotné karty nemají žádný charakter. Ano, na každé kartě je fyzická postava, ale většinou se jedná o statické kousky. Jak tedy do těchto karet vnést vzrušení a život?

Provedení je zde docela chytré. Developer Second Dinner obsahuje různé grafické efekty, zvuky a haptiku, které reagují s kartou a někdy i s hracím polem, kdykoli se hraje. Skvěle vytvořené zvuky jsou spárovány s každým efektem nebo animací, posilují efekty a vytvářejí velkolepý, dynamický zážitek. Pokud se například rozhodnete shodit Hulka, ozve se viscerální výkřik „Hulk Smash“, po kterém karta vyletí do vzduchu. než se rozbije o hrací pole, vymaže sekci a způsobí praskliny a trhliny, které vyzařují neonově zelenou záře. Je to všechno trochu těžké vysvětlit, ale můžete si udělat představu o tom, co popisuji, když se podíváte na krátký trailer níže.

Nicméně haptika je to, co skutečně odlišuje od mnoha jiných mobilních zážitků. Bylo to jemné, ale vždy přítomné, a jak důležité to bylo, jsem si všiml, až když jsem začal skutečně věnovat pozornost. Stiskl bych tlačítko „Play“ a miniaturní motorek v mém telefonu se ozvalo ostré, ale jemné klepnutí. Pak to znovu zahučelo, když jsem spouštěl hru. Stalo by se to expresivní a zřetelný pop, nebo by nastal hromový boom, když karta dopadli na hrací pole, nebo jste cítili, jak čepel prořezává kartu, aby ji vyřadila to. Pokaždé, když se objeví zpětná vazba, můžete skutečně cítit váhu každého pohybu a to, jaký je za tím účel. Tyto vibrace byly vytvořeny s cílem vštípit do hry zřetelné a zapamatovatelné interakce.

Nejlepší příklad tohoto druhu okamžiku přišel, když Nakia poprvé mrštila svými prstenovými čepelemi. Jak cestovali, cítil jsem, jak se zbraň skutečně pohybuje, prsten praská energií a pulzuje, když procházel každou kartou. Když byl vrh dokončen, vibrace ustaly. Další je s Killmongerem, který rozpoutá hrdelní řev, než vyletí hroty kopí a zabodne postižené karty do hracího pole. Cítíte, jak každý z těchto hrotů kopí zasáhne vaše karty, a než se nadějete, vaše karty zmizí a explodují v prach.

Haptické provedení v Marvel Snap je pečlivé

Marvel Snap chopil se haptiky a vytvořil pocit za akce, dává pohyb na obrazovce život a naplňuje každou interakci s účelem. Zatímco haptika v konzolových hrách je docela běžná, do her na mobilních zařízeních se příliš nepřenesla, přestože jsou mobilní hry nesmírně populární. Zaujalo mě co Marvel Snap nabízel a hledal další hry, které by mohly mít tuto úroveň zpětné vazby. I když jsem si jich stáhl asi tucet nejoblíbenější hry na mobilu, k mému překvapení, haptika chyběla, nebo z větší části vůbec neexistovala.

Při hraní Clash RoyalePřesouvání postav na hrací pole mi připadalo ploché a nudné a myslel jsem, že závodím s auty a řadím rychlostní stupně CSR Racing 2 by se cítil vzrušující, ale moc mi to nepřipadalo. Dokonce i FPS těžké váhy Call of Duty Mobile, hra, kde jsem si jistý, že jsem při hraní „cítil“ zpětný ráz zbraní, nepoužívala haptiku. Dokonce jsem se podíval na nastavení v některých z těchto her, abych se ujistil, že haptika není deaktivována, a u většiny her, které jsem testoval, to ani nebyla možnost. Ukazuje, jak důležité může být něco takového, jakmile to zažijete. Pokud máte návrhy na hry, které mají haptiku, dejte nám vědět v komentářích níže. Rád bych cítil, jak to vývojáři začlenili do svých her.

Nikdy jsem si nemyslel, že po všech těch letech zažiju něco tak osvěžujícího na mobilu a překvapivě to vzešlo ze hry ze všech míst. Nutí mě to objevovat toho víc, ať už z jiných mobilních her nebo třeba jen nativních částí Androidu a iOS. S mobilním průmyslem náhorní plošina na docela dlouhou dobu a fámy, že některé telefony by mohly být odklon od fyzických tlačítek, mohlo by se to stát dokonalou bouří pro společnosti, které by znovu navštívily a zaměřily se na haptiku ve snaze zlepšit a pozvednout zážitek.