Facebook brzy začne testovat reklamy ve sluchátkách na Oculus Quest, čímž poruší slib spoluzakladatele Oculus Palmera Luckeyho.
Když Facebook v roce 2012 koupil Instagram, Mark Zuckerberg se zavázal, že ponechá aplikaci pro sdílení fotografií nezávislou. „Musíme dbát na to, abychom zachovali a rozvíjeli silné stránky a funkce Instagramu, spíše než abychom se snažili vše integrovat do Facebooku,“ napsal tehdy v prohlášení. Poté, po akvizici WhatsApp v roce 2014, spoluzakladatel WhatsApp Jan Koum řekl: "WhatsApp zůstane autonomní a bude fungovat nezávisle... Mezi našimi dvěma společnostmi by neexistovalo žádné partnerství, kdybychom museli slevit ze základních principů, které budou vždy definovat naši společnost, naši vizi a náš produkt." Dnes si dobře uvědomujeme, jak nesmyslná jsou tato prohlášení. Tehdy ale lidé doufali, že Facebook nebude zasahovat do provozu těchto společností.
To je důvod, proč když Facebook později v roce 2014 získal Oculus, někteří uživatelé uvěřili slibu spoluzakladatele Palmera Luckeyho o nezávislosti Oculusu pod záštitou Facebooku. V době, kdy,
Lucky to slíbil že Oculus nikdy nebude vyžadovat, aby uživatelé nebo vývojáři měli účet na Facebooku, a netlačil by reklamy "nebo udělat něco invazivního." Facebook jeden z těchto slibů porušil v srpnu loňského roku, když oznámil, že to udělá vyžadují, aby se uživatelé Oculus přihlásili pomocí účtu na Facebooku počínaje říjnem 2020. Nyní gigant sociálních médií porušuje další slib, protože brzy začne testovat VR reklamy ve sluchátkách.V nedávném tweetu Andrew Bosworth, viceprezident společnosti Facebook Reality Labs, prozradil, že společnost začne v nadcházejících týdnech testovat reklamy ve sluchátkách s několika vývojáři. Myšlenka Facebooku za tímto krokem je "pomozte vývojářům generovat příjmy a pomozte lidem najít skvělé zážitky za lepší ceny."
V blogový příspěvek v této věci Oculus dále odhaluje, že experiment s reklamou v náhlavní soupravě začne s Blastonem z Resolution Games. Během nadcházejících týdnů přidá několik dalších vývojářů. „Prozatím se jedná o test s několika aplikacemi – jakmile uvidíme, jak tento test probíhá, a začleníme zpětnou vazbu od vývojářů a komunity, poskytneme další podrobnosti o tom, kdy reklamy se mohou stát více viditelnými na platformě Oculus a v mobilní aplikaci Oculus, stejně jako pokyny pro firmy a vývojáře se zájmem o inzerci na Oculus," dodává příspěvek.
Příspěvek také zdůrazňuje, jak Oculus a Facebook plánují používat data generovaná z reklam v náhlavní soupravě k poskytování cílených reklam uživatelům. Uvádí, že společnosti budou používat pouze informace shromážděné z vaší interakce s konkrétními reklamami a nebudou zpracovávat vaše data Oculus pro cílené reklamy. Dále dodává, že k cílení reklam nepoužije následující údaje Oculus:
- Informace zpracované a uložené místně ve vaší náhlavní soupravě nepoužíváme k cílení reklam. Zpracování a ukládání informací v zařízení znamená, že neopustí náhlavní soupravu ani se nedostane na servery Facebooku, takže je nelze použít pro reklamu. Příklady dat, která jsou zpracovávána na zařízení, zahrnují nezpracované snímky ze senzorů na Questu a snímky vašich rukou (pokud se rozhodnete povolit sledování ruky), které jsou oba okamžitě přepsány. Příklady dat uložených lokálně v zařízení zahrnují jakékoli informace o váze, výšce nebo pohlaví, které se rozhodnete poskytnout Oculus Move.
- Přijímáme zvláštní opatření ohledně používání dat o pohybu, jako je minimalizace toho, co potřebujeme k zajištění bezpečného a pohlcujícího zážitku VR – například vás ochrání před narážením do objektů reálného světa a vytvářením vašeho avatara při hraní hry – a nemáme v plánu používat k cílení data o pohybu reklamy.
- A konečně, obsah vašich konverzací s lidmi v aplikacích jako Messenger, Večírky a chaty ani vaše hlasové interakce nepoužíváme k cílení reklam. To zahrnuje jakýkoli zvuk, který váš mikrofon zachytí, když používáte naši funkci hlasových příkazů, jako je „Hej, Facebook, ukaž mi, kdo je online“.
Příspěvek dále odhaluje, že Oculus také investuje do nenápadných reklam pro VR a nových reklamních formátů specifických pro platformu. Jsou však v rané fázi vývoje, takže je na svém VR headsetu v dohledné době neuvidíte.
Jaký je váš názor na experiment s reklamami v náhlavní soupravě společnosti Oculus? Myslíte si, že je krok Oculusu tlačit reklamy na tak drahý hardware oprávněný? Podělte se o své myšlenky v sekci komentářů níže.