Google for Games 2020: Nové nástroje Google Play, Firebase a Android

Během Google for Games 2020 společnost Google oznámila řadu nových nástrojů ve službách Google Play, Firebase, Android Studio a dalších pro vývojáře her pro Android.

Přestože byla konference Game Developers Conference (GDC) zrušena, aby se omezilo šíření COVID-19, Google pořádá svůj vývojářský summit „Google for Games“ zcela online. Společnost dnes oznámila mnoho nových nástrojů ve službách Google Play, Firebase, Android Studio a dalších pro vývojáře mobilních her. Zde je novinka.

Co je nového v Google Play

  • Doručování aktiv Google Play: Díky službě Asset Delivery na Google Play lze herní podklady dynamicky doručovat uživatelům, aby mohli začít hrát mnohem rychleji. Tato funkce staví na infrastruktuře App Bundle společnosti Google. Zjistěte více tady.
  • Nativní symbol selhání Android vitals: Nyní můžete nahrát nativní ladicí symboly do Google Play Console k ladění nativních selhání s další výhodou získávání dat z Android Vitals. Tato funkce je nyní v otevřené beta verzi.
  • Statistiky výkonu Android vitals s Android Performance Tuner:
    Nové statistiky výkonu v Android Vitals v Play Console usnadňují optimalizaci snímkové frekvence a věrnosti vaší hry na mnoha různých zařízeních. Tuto funkci lze odemknout připojením k vývojářskému náhledu a integrace nové knihovny Android Performance Tuner do Android Game SDK.
  • Play Billing Library 2 pro vývojáře Unity: Pokud v Unity používáte Android SDK, máte nyní přístup ke všem funkcím knihovny fakturace Google Play v2. To zahrnuje možnost umožnit uživatelům platit v hotovosti a zobrazovat nákupy v aplikaci mimo hru. Zjistěte více tady.
  • Automatická instalace dne 1 pro předem registrované hry: Google to brzy udělá povolit 1. den automatickou instalaci předem registrovaných her.
  • Profilers Android Studio: Profiler System Trace byl přepracován tak, aby vám „umožnil podrobně kontrolovat a vizualizovat, jak váš kód se spouští." Google také přidal možnosti nativního profilování paměti, které vám pomohou najít paměť úniky. Tato funkce je dostupná v Android Studio 4.1, nyní na Kanárech. Zjistěte více během relace živého přenosu.
  • Rozšíření Android Game Development pro Visual Studio: Google představuje nový nástroj, který se integruje do vašeho pracovního postupu sady Visual Studio. Tento nástroj vám usnadní generování souborů APK z vašeho projektu, nasazení vaší hry do zařízení Android nebo emulátoru nebo ladění vaší hry pro Android ze sady Visual Studio. Tato funkce je nyní v náhledu pro vývojáře. Chcete-li se dozvědět více, sledujte relaci živého přenosu.
  • Android GPU Inspector: Nový nástroj Android GPU Inspector vám umožní zobrazit fáze vykreslování vaší hry a počítadla GPU. Google doufá, že to umožní grafickým inženýrům optimalizovat snímkovou frekvenci a spotřebu energie jejich her. Google a Qualcomm spolupracovaly na Android GPU Inspector, který podporuje GPU nacházející se ve většině zařízení Android, včetně Adreno GPU Snapdragon SoC. Jako výsledkem tohoto partnerství budou vývojáři her moci přímo poskytovat zpětnou vazbu společnosti Qualcomm, aby mohli vylepšit software GPU Adreno Řidiči. Qualcomm zpřístupní beta ovladač (Adreno Graphics Development Driver) vybraným vývojářům, aby mohli rychle otestovat své optimalizace a navrhnout vylepšení. Poté bude finální ovladač zpřístupněn na vybraných zařízeních prostřednictvím Obchodu Google Play. Tato funkce je v náhledu pro vývojáře ale je již testován několika herními studii na Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 a Samsung Galaxy S10. Sledujte přímý přenos dozvědět se více.
  • Registr herních balíčků pro Unity: Google zavádí registr balíčků, který umísťuje Google API, jako je Google Play Billing, Android Balíčky aplikací, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant a Firebase for Games v jednom místo. Dokumentace je k dispozici tady ale bude podrobně vysvětleno během Google for Games.
  • Crytek oznamuje podporu Androidu: Crytek's CRYENGINE přidává koncem tohoto léta plnou verzi systému Android. Více se můžete dozvědět od Web společnosti Crytek.

Vše nové ve Firebase oznámeno na Google for Games

  • Cloud Firestore pro C++ a Unity: Verze Google Cloud Firestore SDK, cloudová databáze NoSQL s funkcemi, jako je spolehlivost ve více oblastech, atomické transakce a posluchače v reálném čase, je nyní k dispozici pro vývojáře C++ a Unity. Vzhledem k tomu, že se jedná o otevřenou verzi alfa, Google varuje, že Cloud Firestore SDK pro Unity postrádá některé pokročilé funkce dotazování a že API má dobrou šanci se v příštích několika měsících změnit. Google to říká Databáze Firebase v reálném čase nezmizí, protože Cloud Firestore je pouze další alternativou, která se lépe hodí pro určité situace.
  • Sady Firebase Unity SDK jsou nyní kompatibilní s Unity Package Manager: V podporovaných verzích sady Unity SDK bude Firebase udržována v aktuálním stavu a plugin se již nebude muset míchat s prostředky vaší hry. Tento proces je automatizován pomocí open-source nástroje s názvem External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
  • Nová analytika v Google Analytics: Google přidal do Google Analytics nové přehledy, které by mohly být užitečné pro vývojáře her. Některé z nových panelů se zaměřují na akvizici uživatelů, udržení uživatelů, zapojení uživatelů a zpeněžení uživatelů, zatímco některé z nových přehledy zahrnují První nákupčí, Sledování tržeb, Zapojení uživatelů a Trendy denních aktivních uživatelů / aktivních uživatelů za měsíc (DAU/MAU). Chcete-li začít s těmito novými přehledy, musíte propojte svůj projekt Firebase s účtem Google Analytics a poté otevřete konzolu Google Analytics. Více podrobností, navštivte centrum nápovědy Analytics.
  • Nová vstupní stránka: Aby se shodoval s Google pro hry, Google aktualizoval Firebase pro hry produktová stránka se svěžím designem.

Dávejte pozor na YouTube kanál pro vývojáře Android,Blog vývojářů pro Android, Blog Firebasea Blog Google Developers zachytit nejnovější zprávy od Google pro hry.