RTX 40- og RX 7000-serien har etableret en ny normal inden for gaming GPU'er

Dagene med generationsforbedringer af ydeevne og værdi er overstået, og der er ikke meget, vi kan gøre.

hurtige links

  • Ja, tingene er virkelig blevet værre
  • Moores lov gør det sværere at lave billige GPU'er
  • Spil er ikke nær så rentabelt som datacentret

At sige, at jeg har været skuffet over grafikkorts tilstand siden 2018, ville være en underdrivelse. Sidste år var særligt dårligt for GPU'er og selvom mine pessimistiske forudsigelser for i år ikke har været helt korrekte, ser branchen stadig temmelig dyster ud. Med udgivelsen af Nvidias RTX 4060 Ti og AMD's RX 7600, det er officielt: en gevinst i forholdet mellem præstation og værdi er ikke længere en garanti. Det ser ud til, at det gamle paradigme – mindst 20 % mere ydeevne til samme pris – bliver erstattet af et fokus på funktioner med tvivlsom nytte i stedet for værdiforbedringer.

Det er dårlige nyheder for enhver, der håber på endnu et RTX 30- eller RX 6000-øjeblik, hvor alt kom tilbage på sporet. Nvidia og AMD er ikke længere pc-spilselskaber, og de behøver ikke at konkurrere på et marked, der i sidste ende ikke tjener dem mange penge længere. Dette er den nye normal for grafikkort, og vi har ikke meget andet valg end at acceptere det.

Ja, tingene er virkelig blevet værre

Kilde: AMD

Jeg tror, ​​vi alle ved, at forbedringshastigheden for grafikkort er nået til et krav (vi så det på første hånd med 4060 Ti og 7600 anmeldelser), men det er vigtigt at se, hvor slemt det faktisk er. Jeg har lavet nogle tabeller, der viser generationsmæssige værdiforbedringer for avancerede Nvidia GPU'er, øvre mellemklasse Nvidia GPU'er og mellemklasse AMD GPU'er, da de kom ud på lanceringsdagen. Så 780 sammenlignes med 680, 980 til 780, 1080 til 980 og så videre.

En vigtig del af denne sammenligning er, at den kun tager hensyn til faktiske detailpriser. For eksempel sammenlignes 980'eren med 780'eren ved at bruge prisen på hvert kort på lanceringsdagen - $550 for 980'eren og $500 for 780'eren. Det er meget svært at bruge MSRP i denne sammenligning, fordi det dybest set ikke eksisterede fra 2020 til begyndelsen af ​​2022 på grund af forsyningskædeproblemer, og dette er alligevel lidt mere realistisk. Jeg tog ydelsesdata ved 1440p fra TechPowerUp og brugte en række anmeldelser fra publikationer som f.eks Toms hardware og Techspot samt CamelCamelCamel til at rekonstruere prisdata, men husk, at alt dette er estimeret.

GTX 780

GTX 980

GTX 1080

RTX 2080

RTX 3080 10GB

RTX 4080

Lanceringsdagspris

$650

$550

$600

$700

$700*

$1200

Pris ved udskiftning

$500

$530

$490

$700*

$750

Præstationsforøgelse

25 % (vs. 680)

30%

65%

35%

50%*

35%

Værdi gevinst

-10%

20%

45%

-5%

50%*

-15%

* Faktisk pris- og værdigevinst er ukendt på grund af GPU-mangel i 2020-2022

For Nvidias flagskibskort er det faktisk svært at se en tendens her, da halvdelen af ​​disse år er gået og halvdelen af ​​dem er nede, selvom jeg har sat en stjerne på 3080, da den sjældent nogensinde har været tilgængelig på MSRP. 4080's forbedring (eller mangel på samme) i forhold til 3080 10GB er bestemt den værste, vi har set i mindst et årti; 4080'eren er så dyr, og 3080'eren har ikke solgt til eller under MSRP siden 2020. Flagskibskort er dog normalt ikke prissat særlig aggressivt, så lad os tage et kig på nogle øvre mellemtone-GPU'er, der har en tendens til at målrette mod bedre valuta for pengene.

GTX 770

GTX 970

GTX 1070

RTX 2060

RTX 3060 Ti

RTX 4060 Ti 8GB

Lanceringsdagspris

$400

$330

$380

$350

$400*

$400

Pris ved udskiftning

$340

$320

$320

$280*

$420

Præstationsforøgelse

15 % (vs. 670)

40%

60%

15%

40%*

10%

Værdi gevinst

10%

45%

35%

5%

-20%*

15%

* Faktisk pris- og værdigevinst er ukendt på grund af GPU-mangel i 2020-2022, bruger RTX 2060 Super pris- og ydeevnedata

Her har vi Nvidias $300 til $400 kort, og igen må jeg påpege, at priserne i RTX 30-serien har været meget inkonsekvente, så RTX 3060 Ti-kolonnen er ikke ligefrem super pålidelig. Men selv efter at GPU-manglen ryddede op tidligt sidste år, var 3060 Ti generelt ikke tilgængelig til $400, før 4060 Ti blev lanceret. I det meste af 2022 og det meste af 2023 handlede den for $450 eller mere, og hvis du kunne købe en 2060 eller 2060 Super til MSRP eller mindre, ville 3060 Ti have været ret middelmådig til sammenligning. I forlængelse heraf er 4060 Ti, der er bedre end et dårligt kort, ikke så imponerende.

R9 380 2GB

RX 480 4GB

RX 5600 XT

RX 6600

RX 7600

Lanceringsdagspris

$200

$200

$280

$330**

$270

Pris ved udskiftning

$160

$210*

$220**

$220

Præstationsforøgelse

5 % (vs. 285)

60%

60%*

10%**

25%

Værdi gevinst

5%

25%

20%*

10%**

0%

* Bruger RX 580 pris- og ydeevnedata

** Faktisk pris- og værdigevinst er ukendt på grund af GPU-manglen i 2020-2022

Endelig er AMD's mellemklassekort i $200-$300-regionen. Igen er det svært at evaluere GPU'er, der kom ud under manglen (som RX 6600). Du kan også se, at AMDs generationsgevinster var meget konsekvente fra 300-serien til 5000-serien, hvorimod Nvidias kort har meget højere højder og meget lavere nedture. Den seneste RX 7600 er 25 % hurtigere end 6000, men også 25 % dyrere, hvilket reelt gør den til en RX 6650 XT. Det er mildest talt ikke ligefrem at flytte nålen.

Det simple faktum er, at Nvidia og AMD har mistet interessen for gaming-grafikkort.

Så hvad gør vi med alle disse data? Tja, tingene var på sporet fra 2014 til 2018, og 2018 til 2023 har været meget værre til sammenligning. Der sker stadig præstationsgevinster, men priserne stiger også, hvilket gør disse forbedringer noget meningsløse. Desuden viser disse diagrammer ikke, hvordan VRAM har ændret sig fra år til år, og mens AMD har tilføjet VRAM gennem generationerne, Det har Nvidia bestemt ikke, hvilket er en anden faktor at overveje.

Tid er også en vigtig overvejelse. Selvom hver kolonne har samme bredde, repræsenterer de ikke den samme mængde tid. Med 700-, 900- og 10-serien tog det Nvidia i gennemsnit halvandet år at lancere en ny generation. Men med 20-serien er det gået op til omkring to år eller mere i gennemsnit, hvilket yderligere formindsker værdigevinsten for hver generation. AMD er uden tvivl værre, fordi deres lanceringer er mindre konsistente og nogle gange varierer fra en til tre år, for ikke at nævne alle rebrands i midten til slutningen af ​​2010'erne, selvom de i det mindste ofte kom med prisen nedskæringer.

Moores lov gør det sværere at lave billige GPU'er

Kilde: Nvidia

Så Nvidia og AMD har trykket på bremsen, men hvorfor? Begge virksomheder var i hård konkurrence med hinanden i to årtier, og selv da Nvidia var godt i spidsen, gav det os fantastiske GPU'er som 900-serien og 10-serien. Det kommer ned til to store måder, hvorpå industrien har udviklet sig siden omkring 2016, og disse store ændringer har sat spil-grafikkort på sidelinjen.

En af disse faktorer er Moores lovs død. Hver processor er lavet på en procesknude, og i årtier betød mere avancerede noder højere frekvenser, mere transistortæthed, lavere strømforbrug og lavere produktionsomkostninger. Efter at industrien ramte 28nm-knuden i 2011, fandt den ud af, at det blev ekstremt vanskeligt at gå videre til mindre knudepunkter. TSMC's 16nm node tog omkring fire år at udvikle, og det forhindrede Nvidia og AMD i at lave 16nm GPU'er da de oprindeligt planlagde (hvilket til dels er grunden til, at GTX 700-serien og Radeon 300-serien har dårlig værdi gevinster).

Nvidia og AMD har forskellige tilgange til at håndtere, hvordan fremstillingen ikke bliver billigere. Nvidia insisterer på, at folk bare skal købe dyrere GPU'er, fordi DLSS vil kompensere for ydeevnen, selvom standard DLSS kun er tilgængelig i omkring 300 spil og DLSS 3 frame generation er kun om et par dusin (og øger også kun den visuelle framerate og forårsager latens til skyrocket). AMD bruger chiplets, så den kan bruge banebrydende noder til logiske transistorer som kerner og billige noder til ting som hukommelse... samtidig med at de opkræver højere priser.

Spil er ikke nær så rentabelt som datacentret

Moores lov alene tager dog ikke højde for manglen på konkurrence, da begge virksomheder simpelthen kunne droppe deres marginer i et forsøg på at få en større del af kagen, hvilket er noget Nvidia og AMD har gjort ved gange. Det simple faktum er, at Nvidia og AMD har mistet interessen for gaming-grafikkort. Ifølge Jon Peddie Researchs seneste tal, er salget af grafikkort styrtdykket siden midten af ​​2022 og er det laveste, de har været i de sidste 20 år. Dette rejser spørgsmålet: Hvordan tjener disse to virksomheder penge, hvis de ikke sælger grafikkort? Nå, de sælger GPU'er, men ikke til brugere.

Kilde: Nvidia

Ifølge virksomhedens seneste indtjeningsrapport er Nvidias største indtægtskilde fra datacentersektoren, ikke spil. I mange kvartaler har datacenterindtægterne været det dobbelte af gaming (næsten tredoblet på et kvartal), og det er kun stigende, mens spil fortsætter med at falde. Dette er det modsatte af Nvidias historiske omsætning, da spil typisk var forsørgeren frem til 2021, som var det første år, datacenterindtægterne overhalede spilindtægterne.

AMDs seneste indtjening fortæller en lignende historie, selvom dens indtægtskategorier er noget anderledes. Datacentersegmentet omfatter server-CPU'er og GPU'er; klient betyder Ryzen CPU'er; og gaming dækker over dedikerede gaming GPU'er. Selvom det ser ud til, at AMD har en stor andel i tilstanden af ​​gaming GPU-markedet baseret på det rapporterede omsætning, det inkluderer også salg af Playstation og Xbox APU'er, som massivt puster spilsegmentet op og slører hvor mange grafikkort det sælger.

Kilde: AMD

Det er svært at sige, hvor mange penge AMD tjener på at sælge grafikkort til forbrugere, men selv hvis man antager, at AMD tjener lige så mange penge på RX 6000 og 7000, som den er fra Ryzen 5000, 6000 og 7000, var dens datacenterindtægt $1,3 milliarder dollars i 1. kvartal 2023, næsten det dobbelte af Ryzen CPU salg. Mere realistisk, givet Radeons markedsandel på omkring 10%, vil jeg anslå, at den ikke tjener mere end $400 millioner om året.

Nye muligheder i datacentersegmentet har dybest set dræbt indsatsen for gaming-grafikkortet, hvorfor jeg ikke forventer, at tingene vender tilbage til det normale. Dette er den nye normal. Omkostningerne ved at lave GPU'er vil ikke falde, og datacentret vil næsten helt sikkert ikke pludselig blive mindre rentabelt end markedet for gaming-grafikkort. Jeg ville ikke engang sætte mit håb til Intel, som har de samme GPU-ambitioner som Nvidia og AMD. Jeg hader at sige det, men de gode gamle dage er bag os. Og det stinker.