Hvordan OnePlus designede OxygenOS 11 til at gøre større telefoner nemmere at bruge

OxygenOS 11 er her for OnePlus-enheder, hvilket medfører nogle interessante ændringer. Vi satte os ned med Mr. Sam Twist til et ærligt interview om det.

Android 11 er her, og det medbringer ventespillet på opdateringer, som Android-brugere har vænnet sig til i de seneste 11 år. Opdateringssituationen har bestemt forbedret dog takket være indsatser som Projekt Diskant. Google deler også Android-kildekoden med OEM'er før udgivelsen, så de kan forberede en opdatering til deres brugere lige omkring det tidspunkt, hvor Google ruller den ud til Pixels. Hvis du har OnePlus 8 eller OnePlus 8 Pro, kan du installere OxygenOS 11 Open Beta 1 på din enhed for at opleve ikke kun den nyeste version af Android, men også den nyeste version af OnePlus' brugerdefinerede UX-skin.

OxygenOS 11 på OnePlus 8 Pro – Hands-on med OnePlus’ Android 11-opdatering

OxygenOS 11 bringer en hel del ændringer med til OnePlus' berømte hud. Der er den meget efterspurgte Always On Display-funktion, der endelig har dukket op med denne opdatering. Du får også Android 11's Samtaleseparator i meddelelsesskyggen, en

redesignet vejr-app, en funktion til forebyggelse af fejlberøring i Game Space, forbedringer af Zen-tilstand og UX-ændringer til alle andre standardapps, der gør dem nemmere at bruge med én hånd.

Download OxygenOS 11 Live Wallpaper på enhver Android-enhed

Mens brugere endelig kan nyde Always On Display på deres flagskibstelefoner, var den første reaktion fra mange i fællesskabet, at OxygenOS 11 lignede hvad Samsung har forsøgt at gøre siden One UI 2.0. Én UI 2.0 ændrede designfilosofien til fordel for en større "fokus"-blok mod bunden af ​​skærmen, mens "visningsområdet" blev holdt øverst, hvilket gjorde grænsefladen nemmere at bruge. OnePlus' redesignede lagerappoplevelser kommer tæt på de samme linjer, som mange mennesker hævdede.

Vi havde mulighed for at interviewe Mr. Sam Twist, Senior Product Manager for OxygenOS-teamet hos OnePlus, til hvem vi gør de samme tanker.

"Med OxygenOS 11 satte vi os for at fortsætte med at gøre det, vi har gjort siden starten i 2015. Det handler om at skabe en hurtig, letvægts, meget tilpasselig, og alligevel en simpel brugergrænseflade og operativsystem, og parre det med enkel æstetik, som folk kan bruge og forstå. Med OxygenOS 11 handler det lidt mere om smarte og intuitive funktioner, som brugere fra vores fora, folk i medierne har efterspurgt i nogen tid.

Vi er tidligt opmærksomme på kommentarerne vedrørende sammenligningerne. Men for os, for at nå hvor vi er lige nu, var rejsen datadrevet, fællesskabsdrevet og også drevet af intuitionen fra det fantastiske team hos OnePlus -- talentfulde designere, produktchefer og software ingeniører."

OxygenOS 11 og enhåndsbrug

Sam tilbød at give os et bedre kig på rejsen. Det begynder med hardware, som man kunne forvente. Telefoner er blevet større gennem årene og er kommet igennem som en naturlig efterspørgsel fra forbrugere, der nu bruger dem til opgaver ud over blot at ringe og sms'e. Ud over dette er der også en stigning i indholdsforbrug og interaktion - mere end hvad det var for et år eller to siden. Hardwareteamet troede, at skærmen er kongen, men der var et ret åbenlyst problem i den vision: folks hænder vokser ikke rigtigt. Så at sætte sig på en behagelig bredde blev en vigtig beslutning, en som så bliver suppleret af en ændring i højde og billedformat for at opfylde kravene til en større skærm og større indhold areal.

Softwareteamet kommer med på rejsen på dette stadium, og de gør det ved at se på antropometriske data, som refererer til data relateret til menneskelige målinger. Holdet indsamler data relateret til målinger som den gennemsnitlige håndstørrelse på tværs af nøgleregioner og derefter videre udvides til, hvordan dette korrelerer med berøringspunkter og interaktionsområder på enhedens skærm for både hænder. Som man kunne forvente, kan du finde ud af, hvor langt en person kan nå med tommelfingeren med deres dominerende hånd, som enten kan være venstre eller højre. Dette bliver byggestenen til OxygenOS 11s opdatering og dens fokus på bedre enhåndsbrug.

Omkring 65 % af skærmen er inden for rækkevidde, forklarede Sam, så det giver mening at have de fleste af dine interaktioner inden for dette område. Resten af ​​skærmen er bedre udnyttet til at vise ikke-interaktivt indhold og information. Som OnePlus' forskning antydede for dem, bruger mange mennesker deres telefon i et flow, der går som: tag op med én hånd -> interager i en kort periode -> læg telefonen fra dig. Det er klart, at der vil være tilfælde, hvor du har brug for at få opgaver udført med både hænderne (og tommelfingrene) tilgængelige, men et par af disse use cases også gå gennem det første flow -- først når du har indset, at du ikke komfortabelt kan nå alle interaktionsområder, kommer anden hånd ind i billede.

Med OxygenOS 10.5 på de større skærme indså vi, at enhåndsbrug ikke var særlig intuitiv, og vi ville lave noget, som folk virkelig nemt kunne bruge med én hånd.

Designteamet bygger derefter på denne filosofi og parrer den med den enkle æstetik og folks krav. Sådan kom OxygenOS 11 til i sin nuværende form.

Enhånds tilgængelighed ud over landingssider

Når dette er sagt, rejste vi yderligere spørgsmål. Hvis OxygenOS 11 sætter hovedfokus på letheden ved enhåndsbrug, hvorfor så ikke udvide denne drivende filosofi på tværs af UX og ikke blot begrænse den til destinationssider? Hvad vi bemærkede i den nye opdatering er, at mange af disse tilgængelighedsændringer forblev begrænset til den første side af appen. Filosofien trængte ikke længere ned nedenfor, og interaktioner ud over landingssiden ville bringe behovet for den anden hånd tilbage i billedet. For eksempel ny vejr-app har mulighed for at ændre byen placeret på den øverste app-bjælke sammen med overløbsmenuen, der indeholder indstillingen Indstillinger. Notes-appen har en tilgængelig destinationsside, men når du går for at oprette en note, hviler andre muligheder på toppen igen. Oplevelsen føles ufuldstændig, hævdede vi, da intentionen om at gå med én hånd ikke flyder gennem hele appen.

Sam reagerer på dette ved for det første at acceptere, at da dette stadig i høj grad er en beta-udgivelse, samler teamet hos OnePlus aktivt feedback. Sam indrømmer også, at dette brud i enhånds-anvendelighedsflowet var en beslutning, der skulle træffes. Når vi henter Notes-appen som et eksempel, er topniveauet (landingssiden) beregnet til at være enhånds. Det øverste niveau er ofte tilgået, når brugerens fokus er delt mellem at bruge deres telefon sammen med andre opgaver -- telefonen er blot et kortvarigt værktøj i det tilfælde, og information skal være let at se og berøringspunkter hurtigt tilgængelige med en hånd. Hvis brugeren vælger at engagere sig yderligere, flytter fokus i vægt mod telefonen, og sekundviseren, der kommer ind, er en større sandsynlighed.

Hvad angår Weather-appen, påpegede Sam, at du kan stryge på skærmen for at cykle gennem de indstillede placeringer. Det vidste vi ikke, så det er pænt. For opgaver som at tilføje en by eller gå ind i indstillingerne, bestemmer OnePlus, at dette er vendepunktet for brugerengagement, hvor brugeren er komfortabel med at interagere med deres telefon på en mere koncentreret og fokuseret måde og ville ikke have noget imod at bringe deres anden ind hånd.

Vi foreslog at få knapperne ned på appens nederste bjælke. Der er for eksempel et par berøringspunkter på den nederste bjælke på Notes-appen. OnePlus har leget med lag under deres designproces med masser af A/B-test på tværs af forskellige designs, og det var det, de slog sig fast på, når de tog hensyn til deres datadrevne nærme sig. Det giver heller ikke fuldstændig mening at vende hele UX'en til at være den nederste oprindelse - brugere er kommet til at forvente visse interaktionspunkter, som hamburgermenuen og overløbsknappen, på visse steder, og en fuldstændig radikal revision vil være skurrende for mange brugere. Det søde sted er i balancen.

En dedikeret enhåndstilstand?

Når det er sagt, hvorfor overvejer OnePlus ikke at tilføje i en dedikeret enhåndstilstand i stedet? Flere OEM'er i deres brugerdefinerede UX-skin har en dedikeret enhåndstilstand. Når det er aktiveret, krymper hele indholdet og interaktionsområdet ned, hvilket gør det nemmere at nå selv de øverste app-bjælker med én hånd. En dedikeret tilstand som denne ville give mening med den retning, som OxygenOS 11 tager.

Sam mener, at en mere modig tilgang til tilgængelighed med én hånd var timens behov, snarere end blot at skrue ned hvert UI-element til et mindre område. Ændringerne i OxygenOS 11 præsenterer mere information og giver den større synlighed i forhold til det samme på OxygenOS 10.5. Altså pladsen den anden OEM-løsninger efterladt tomme, når hele indholdsområdet skrumpes ned, kan bedre udnyttes til at vise information i et bedre og klarere format.

Den dristigere tilgang åbnede døren for OnePlus til at gå efter en anden skrifttype, der gjorde det nemmere at gennemskue informationen, uden at det var nødvendigt at engagere sig, hvis brugeren ikke ønskede at engagere sig. Det betyder større titler, kontrasterende farver og mere på landingssider. Og for sider på andet niveau, når en bruger vælger at engagere sig, kan UX tilpasse sig til at forvente det engagement. En forenklet shrink-down ville ikke være i stand til at opnå dette.

Men hvorfor ikke bare lave mindre telefoner så?

Hvis en forenklet shrink down udelader så meget tom displayplads, hvorfor så ikke lave mindre telefoner? Mindre skærme og enhedsdimensioner ville fjerne behovet for software til at tilpasse sig enhåndsløsninger. Hvis du allerede kan bruge hele din telefon med én hånd, har du ikke brug for en enhåndstilstand eller en fed omfokusering.

Sam var enig i, at dette var et godt spørgsmål. Industrien er involveret i et våbenkapløb om telefonstørrelser, hvor hver ny generation afløser den tidligere, når det kommer til størrelse, og der er ingen klar ende i sigte. En større skærm bringer håndgribelige fordele med sig, som ikke kan overses, og OS (/UX) skal tilpasses for bedre at kunne opfylde de behov, der ændrer sig hver time. Det handler om at finde den balance, der bringer den byrdeløse oplevelse til det bedste fra begge verdener: et stort display og muligheden for komfortabelt at bruge telefonen.

OnePlus Sans skrifttype

Samtalen drejede sig om skrifttyper. På OxygenOS 11 har OnePlus introduceret en ny skrifttype kaldet OnePlus Sans der erstatter det tidligere OnePlus Slate fra 2017. Google påbyder det faktisk OEM'er sender deres telefoner med Roboto som standardskrifttype på Android 11 i henhold til vilkårene i CDD. Vi spurgte, hvad der førte til beslutningen om at skifte til OnePlus Sans, i betragtning af at OnePlus Slate allerede var inkluderet, og Roboto forbliver standarden alligevel.

OnePlus Sans er en del af vores logoændring og en del af at bringe vores brand ind i det 21. århundrede og gøre en indvirkning på brugerne. Det havde ikke ændret sig i lang tid, og hvis man ser på andre teknologivirksomheder og fremadstormende virksomheder, følte vi os en smule forældede. Så dette skift [skift til OnePlus Sans] var en del af hele opdateringspakken og fremtidssikret brandet og bragte det mere i overensstemmelse med, hvad folk forventer af en førende teknologivirksomhed.

Hvad er OxygenOS egentlig?

Dette spørgsmål, som vi stillede, kræver en vis kontekst. Det er ingen hemmelighed, at Google i stedet har fjernet funktioner fra AOSP og leveret dem gennem proprietære løsninger som Google Play Services-rammeværket. Flytningen blev båret ud af et behov for at gøre noget konkret ved Androids fragmenteringsproblem, men det resulterende løsning involverede uvægerligt at fjerne OEM's rolle i Android som et OS og de ændringer, som deres "skin" kunne foretage til OS. Derudover har OnePlus selv skubbet flere og flere af sine apps til Google Play Butik, hvilket gør det nemmere at levere opdateringer og fejlrettelser til disse apps uden at skulle udrulle en hel system-OS-opdatering til alle telefoner involveret. Med disse to situationer sammenflettet, er spørgsmålet stadig - hvad er OxygenOS egentlig? Og hvordan ser dens fremtid ud?

"Efter min mening handler det ikke om at fremtvinge fragmentering at lægge alt i Play Butik. Det handler om at give folk mulighed for selv at prøve apps. Det styrker forbrugerne, selv dem, der ønsker en smag af OxygenOS, selv når de ikke har en af ​​vores enheder. Download Weather-appen, og tjek den ud. Måske vil du elske det, måske vil du hade det – og det er det, du selv opdager.

Hvad OxygenOS er, det er paraplyen omkring alt det. Det er limen, der samler oplevelsen. Vi tror, ​​og det demonstrerer vi forhåbentlig også, at alle disse apps kører bedst på vores enheder. Vi tror på Android, men for at få den bedste oplevelse skal du have en OnePlus-enhed i hånden. Det handler om de optimeringer, vi laver, den strømlining, vi laver, den glatte oplevelse, som brugerne er kommet til at forvente af os."

Android er Mercedes-platformen, og vi er AMG. Vi tuner operativsystemet til ydeevne, og vi giver kunden de ting, de ønsker.

"Stock Android er en fantastisk platform at bygge videre på. Men folk har lidt mistet overblikket over, hvad ren AOSP og standard Android er. Folk har et billede i deres sind af, hvad aktie er, men de er måske ikke rigtig i harmoni med, hvad aktie er lige nu. Du ønsker ikke at bruge ren standard Android, men det er den perfekte platform at bygge videre på. Stock Android er let og hurtig, over alt andet, og virkelig ydende. Og vi hos OnePlus kan tilføje tilpasninger oven i dette. Med udgangspunkt i platformen sigter vi efter at levere på disse søjler.

For at cirkle tilbage til det oprindelige spørgsmål, handler det ikke om at splitte alt op og sætte et skel mellem apps. Det handler om at styrke forbrugeren og give folk muligheden. Og OnePlus' OxygenOS 11 er limen, der samler alt og giver den bedste oplevelse."

Hvorfor kaldes OxygenOS letvægts?

En af de fremherskende følelser relateret til OxygenOS har været dens "letvægts" egenskab. Dette var sandt i de tidlige dage af UX-skin, især sammenlignet med den belastede oplevelse på andre OEM UX-skind på den tid. Tidlig OxygenOS tog Googles Android (ikke at forveksle med ren, lager AOSP) og dryssede nogle lækkerier ovenpå. Slutresultatet i den periode var et OS, der fremkaldte "letvægt" som en følelse på tværs af alle, enstemmigt.

Men mange mennesker ville være uenige om at kalde OxygenOS som letvægts i 2020. Der har været rigtig mange pushback på bloatware tilføjet ovenpå af enheder som OnePlus 8-serien og OnePlus Nord. Ikke alle af dem kan nemt afinstalleres - nogle af dem kræver et trin og to, ekstra. Der er masser af ekstra indtægtsgenereringsflader, der er blevet tilføjet til telefonen, og dette kommer i baggrunden af, at enhederne stiger i pris gennem generationerne. I sidste ende begynder den overordnede idé at gå imod den "byrdeløse oplevelse", som OnePlus sigter efter. Hvorfor omtales OxygenOS stadig som letvægts på trods af hele dette scenarie?

"På brugersiden ville det at kalde det let være en henvisning til, at OxygenOS er hurtigt. Det er en telefon, der fungerer ud af boksen og hele sin levetid på en meget hurtig måde. For en forbruger er det kun hastighed og ydeevne. Og jeg kan godt lide at tro på, at vi leverer på det.

Med hensyn til præinstallerede apps, med ansvarsfraskrivelsen, at jeg ikke er lige så fortrolig med den indiske forretning som den globale forretning, med OxygenOS 11, vi forsøger at stole mere og mere på API'er. Dette giver brugerne mulighed for at engagere sig bedre med det, de ønsker, i stedet for at samle APK'er overalt. Vi ser mod fremtiden, og vi tror på, at vores model er den model, vi virkelig tror på."

Sam fortalte nogle kommentarer fra Qualcomm i forbindelse med 5G-pushet. Helt i den øverste ende af 5G med mmWave vil det være hurtigere at pinge en satellit, end det vil være at få adgang til noget internt. Ville en bruger faktisk ønske apps i et sådant scenarie, eller ville de være tilfredse med responsive og hurtig indlæsning af websteder, websider og webapps?

For at komme tilbage, for en kunde, kan OyxgenOS være let, og for en avanceret bruger, der kigger under motorhjelmen, er det måske ikke. Hvis man ser på os sammenlignet med andre producenter, så tror jeg stadig, at vi er helt i bunden af, hvor meget kode vi har tilføjet ovenpå Android. Folk tror måske, at vi har lavet en masse ændringer for at skabe en ændring i udseende, men normalt er det stadig den samme kode, som vi lige har ændret lidt. Forpligtelsen til denne generelle filosofi om "letvægt" er urokkelig fra vores side. Det har altid handlet og vil altid handle om at lægge telefoner i hænderne på folk og levere på begge dele ydeevne og tilpasninger, mens du stadig leverer en oplevelse, der anses for at være let slutbruger. Funktioner som AoD, Dark Mode 2.0, disse er naturligvis funktioner oven i lageroplevelsen, men vi synes, at disse er værd at tilføje. Vi kunne tilføje så meget mere, men vi er også nødt til at opretholde en balance -- hvad er de funktioner, som folk vil elske, hvad er de funktioner, som flertallet vil engagere sig i, hvad efterspørger de. Kan vi tilføje dem, mens vi er lette, eller springer vi tilføjelsen over og risikerer, at brugerne klager over, at vi ikke har mange populære funktioner? Der er altid en balance, der skal opretholdes, og vi taler med samfundet og indsamler aktivt feedback på det.

Det magiske udseende af OnePlus Buds APK i OxygenOS

For nylig skubbede OnePlus til OnePlus Buds APK til sine enheder. Dette træk var ikke særlig gennemsigtigt udført, og resultatet var en pæn smule vokal pushback fra brugere, der var forvirrede over udseendet af denne APK på deres telefon. Hvis en bruger ikke havde til hensigt at købe OnePlus Buds, bar APK'en ingen nytte og bliver en byrde. Vi bad Sam om at kaste lidt lys over det samme.

For dette særlige problem arbejder jeg ikke så tæt sammen med dette særlige team, men jeg kan retfærdigt vurdere implikationerne af dette push på brugeren. Jeg accepterer - det er ting på din telefon. Men forhåbentlig kan brugerne forstå, at det i den store sammenhæng er så lidt. Jeg forstår - vi kunne chip væk hele tiden, og hvis vi tog den beslutning for alt, ville du fylde telefonen op på ingen tid. Men for os skal vi også balancere brugeroplevelsen. Så når du åbner etuiet til OnePlus Buds, får du de smarte funktioner, der følger med knopperne, og det vil ikke være noget, du selv skal installere. Brugeren får en flot forbindelsesrejse, så det er et velovervejet valg. Holdet, der traf den beslutning, skubbede det ud i håbet om, at folk forstår, at det er meget let og virkningen er lille -- det er bestemt ikke noget - men forhåbentlig er fordelen for folk, der ønsker at engagere sig i det, den dejlige brugerforbindelse erfaring. Jeg forstår også den anden side - hvis vi tager den beslutning for hver enkelt ting, vil den bare spiral og spiral. Den feedback er altid værdsat og udfordrer os ved enhver beslutning, vi træffer, og det værdsætter vi. Men forhåbentlig kan du også sætte pris på vores side.

Dræb ikke min app!

En af de hyppigere klager på OnePlus-smartphones og OxygenOS i forlængelse heraf er den overraskende aggressive app-drab/"optimerings"-adfærd. Det er overraskende, fordi hardwaren på disse telefoner er i den øvre ende af spektret, så meget af det tidligere argumenter, der normalt var forventet for sådan adfærd, såsom lav hukommelse og begrænset batteri, holder ikke stik længere. Der er dog et separat problem, som kinesiske OEM'er, der sælger i Kina, står over for - i det væsentlige manglen på Google-kontrol betyder meget flere useriøse apps, flere useriøse appbutikker og mere useriøs baggrundsvedholdenhed, der forhindrer telefonen i at gå til søvn. Aggressiv adfærd bliver UX'ens pligt i sådan et tilfælde, men den samme pensel kan ikke bruges til at male resten af ​​verden, hvor Google opererer med en god grad af kontrol (for det meste).

DontKillMyApp er et projekt, der skal fremhæve hvor aggressivt forskellige producenter fryser baggrundsapps. Det er beregnet til at give kontekst og relation til, hvor godt en telefon håndterer baggrundsapps.

DontKillMyApp: Få apps til at fungereUdvikler: Urbandroid (Petr Nálevka)

Pris: Gratis.

4.5.

Hent

OnePlus er vurderet som en af ​​de værste lovovertrædere i denne henseende, med baggrundsbegrænsningerne vurderet til at være en af ​​de mest alvorlige på markedet, hvilket overskygger folk som Xiaomi og Huawei. Brugere skal aktivere ekstra indstillinger for at få apps til at fungere korrekt (deaktivering af batterioptimeringer, deaktivering af automatisk start af app, deaktivering af avanceret optimering). Og for brugere, der ikke forstår, hvad der sker, bliver skylden for, at en app ikke fungerer, skubbet over på app-udvikleren, selvom de måske ikke være den, der har skylden i denne situation (dvs. de følger bedste praksis og har en forgrundstjeneste med en notifikation, men ender stadig med at få dræbt).

Tager OnePlus kendskab til det aggressive app-drab og planlægger at løse det på en eller anden måde?

”Det er noget, vi har fået feedback på. I sidste ende er vores opgave at levere den bedste brugeroplevelse. Og hvis denne app-dræbning eller optimering skaber en negativ brugeroplevelse, vil vi se på at løse det og se efter at forstå, hvad der sker. Du har ret, der er en balance mellem, hvad nogle apps efterspørger i disse dage, og hvad brugeren er villig til at give afkald på. Det er svært for os at klassificere alle applikationer og begynde at justere vores kode, så den passer til det. Jeg har set et par eksempler, og jeg vil personligt tage det op med holdet og prøve at se nærmere på det og håndtere det bedre. Jeg har set DontKillMyApp-tjenesten, jeg er ked af, at de ikke gør en tommelfinger op for nogen tjeneste, det hele er negativt. Men ja, stadig noget at se nærmere på, for at vi kan finde den balance i at levere den bedste brugeroplevelse. Det er negativt for os, det er negativt for forbrugeren, og bestemt noget for os at overveje for fremtiden. Vi forlanger så meget af chipsættet og batteriet i disse dage - hvad telefoner kan gøre er vokset eksponentielt, hvad batterier kan gøre er vokset i en mere lineær bane, og chipsættet er i midten og prøver at følge med. Vores opgave er at balancere alle disse tre elementer for at levere den bedste brugeroplevelse. Noget, som folk kender os for, er den glatte, hurtige, lette og hurtige præstation - og jeg vil helt sikkert gøre holdet opmærksom på dette. Vi indsamler feedback, og jeg ved ikke lige nu, om det er bedre eller værre i OxygenOS 11, men vi er i feedback-stadiet af produktudvikling, og vi vil helt sikkert håndtere dette bedre.

Mere brugbar Always On Displays?

OnePlus havde kort introduceret Always On Display-funktionalitet, da OnePlus 6 blev udgivet, men funktionen var fjernet i maj 2018 når brugerne begyndte at klage over dårlig batterilevetid. OxygenOS 11 i 2020 bringer endelig, endelig, endelig en Always On Display-funktion med til nye OnePlus-smartphones, hvor den første AoD er skabt sammen med Parsons School of Design and Art i New York City. Men det første sæt af feedback på funktionen var det faktum, at AoD var lidt for svagt, hvilket gjorde det vanskeligt at se i situationer med højere omgivende lys.

Sam bemærkede, at de har modtaget feedback fra brugerne, og at der bliver lavet ændringer for at gøre funktionen bedre. Der er en anden AoD, der er på vej, så det er også noget, man skal holde øje med. OnePlus' AoD-implementeringer holder sig ikke kun til standardformatet - virksomheden håber at kunne levere nytte ud over tiden. For eksempel blander Parsons AoD elementer af Digital Wellbeing, hvilket gør brugerne subtilt opmærksomme på, hvor mange gange de har låst deres telefon op på en dag. AoD fungerer som porten til telefonen, og den er rigtigt placeret til at gøre brugerne opmærksomme på deres vaner uden at være distraherende eller nedladende.

Vi skaber produkter og oplevelser, som folk elsker, og det er et vindue til deres verden.

AoD-implementeringer, som Sam bemærker, er et komplekst problem med mange bevægelige dele, der kan påvirke, hvor meget batteri funktionen sipper væk, og dermed hvordan den påvirker brugeroplevelsen. AoD er en yderligere balance mellem distraktion og information. Og der er mere at komme fra OnePlus i denne ende.

USB Passthrough-opladning til OnePlus?

En af de funktioner, der fløj under radaren i år, er USB passthrough-opladning. Sony introducerede den med Sony Xperia 1 II under navnet H. S. Strømstyring, og ASUS muliggør også det samme til ASUS ZenFone 7-serien og ASUS ROG Phone 3. USB passthrough-opladning gør det i det væsentlige muligt for telefonen at modtage strøm direkte fra opladeren i stedet for batteriet, når et bestemt batteriopladningsniveau er nået (normalt mellem 90% og 100%). Dette forhindrer batteriet i at blive vedligeholdelsesopladet, når telefonen aktivt vænnes til intensive opgaver som gaming. Slutresultatet er, at du får lavere samlet varmeudvikling under intensive opgaver (da batteriet ikke er det opladning), færre opladningscyklusser, som begge er med til at forlænge batteriets samlede levetid og dermed telefonen.

Selvom OnePlus ikke eksplicit annoncerer sine smartphones som overvejende "gaming" smartphones, er de ret god til at spille. Og i betragtning af presset på hurtigere opladning, giver det bare mening at have USB Passthrough Charging tilgængelig som en standardfunktion i den nærmeste fremtid.

Selvom Sam ikke er ansvarlig for hardwarebeslutninger, indrømmer han, at passthrough-opladning er en interessant teknologi, især for superbrugere og gamere, der udgør en god del af OnePlus' mål demografi. Der blev ikke givet løfter, men vi ved i hvert fald, at OnePlus er klar over dette. Måske kan vi forvente at se dette på OnePlus 9-serien? En mand kan håbe.

OxygenOS og batterisundhed og levetid

Samtalen drejede sig også om batterisundhed, et emne, der nu har fået mere fokus i disse år. USB Passthrough Charging markedsføres som en funktion i softwaren, der sædvanligvis befinder sig i indstillingsområder, der vedrører batteriets sundhed. Da telefoner nu er dyrere end nogensinde, er det en naturlig forventning fra forbrugerne deres enhed vil holde i et par år, og batterisundhed spiller en god rolle i sådan en forventning. Hvad gør OxygenOS 11, der hjælper batteriets levetid på OnePlus-enheder?

"Jeg tror, ​​at vi hos OnePlus bygger enheder til at holde, forhåbentlig, mere end noget andet mærke. Vi opfordrer brugere til at bruge deres enheder i lange perioder. Og dette er sandt nu mere end nogensinde, med de stigende omkostninger på enheder og den faktiske anvendelighed af disse telefoner også stigende. Vi erkender, at lang levetid er virkelig vigtig, og til det har vi nogle få optimeringer, som vi implementerede. Med Li-Ion-batterier i disse dage er battericyklusser en vigtig del af samtalen om lang levetid. OxygenOS har smart opladning, som forsøger at lære din tidsplan og forsøger at finde ud af, hvornår du skal op. I tilfælde af opladning natten over oplader den smarte opladningsfunktion din enhed op til 80 % og lader den sidde der resten af ​​natten. Og cirka 2 timer før din alarm eller første kalenderaftale, vil din telefon oplade til 100 %. Så det er noget, vi har implementeret for ganske nylig. Vi forsøger naturligvis at indsætte den bedste hardware, og vi kan også prøve at styre battericyklusserne tilstrækkeligt til at have denne balance mellem den bedste brugeroplevelse og at få enheden til at holde længe godt. Det er ikke en perfekt videnskab, det er virkelig svært at kontrollere alting. Men vores værdier lægger op til, hvad der generelt er accepteret som en god brugeroplevelse. Vi kigger rundt i foraene, og vi kan se, at folk stadig bruger OnePlus 2 og OnePlus 3, og vores data viser også et betydeligt antal mennesker, der opgraderer OnePlus 8-serien fra OnePlus 2,3 og 5 serie. Fair play, de får deres enheder til at holde, og de får mest muligt ud af det, de har brugt deres hårdt tjente penge på. Så jeg håber, at vores værdier rent faktisk lever op til det."

OnePlus 5 og den forbandede Android 10-opdatering

Vi havde mulighed for at bringe OnePlus 5 og OnePlus 5Ts forbandede Android 10-opdatering frem. Lige siden Android 10 stabil udrulning, OnePlus 5- og 5T-ejere har klaget over en række problemer, lige fra dårlig batterilevetid til ødelagt EIS. Opdateringen havde været så problematisk, at OnePlus selv ikke engang listede buildet til download på sin supporthjemmeside. Softwareudgivelsen indeholdt også forældede sikkerhedsrettelser (den April 2020 Security Patch Level, for at være præcis), på trods af at OnePlus 5T stadig er dækket af OxygenOS Software vedligeholdelsesplan (OnePlus 5T blev frigivet i november 2017, så regelmæssige softwareopdateringer sluttede i november 2019, men to-månedlige sikkerhedsopdateringer bør fortsætte til november 2020).

Sam bemærkede, at dette varetages af et helt andet hold, men han ville ikke desto mindre fremhæve det internt. Tro mod sit ord, OnePlus kom ud med en anerkendelse inden for 12 timer efter afslutningen af ​​vores samtale/interview. Selvom svaret måske ikke er det, brugerne ledte efter, er det bestemt værdsat at få noget kommunikation og sikkerhed fra virksomheden. Vi håber, at de opretholder en proaktiv kommunikation i denne forbindelse.


En stor tak til hr. Sam Twist for interviewmuligheden og et råb til OnePlus-teamet for at hjælpe med at koordinere dette.