Facebook tester, der viser annoncer i Oculus Quest, fordi de selvfølgelig vil

click fraud protection

Facebook vil snart begynde at teste annoncer i headset på Oculus Quest, hvilket bryder Oculus medstifter Palmer Luckeys løfte.

Da Facebook købte Instagram tilbage i 2012, lovede Mark Zuckerberg at holde fotodelingsappen uafhængig. "Vi skal være opmærksomme på at bevare og bygge videre på Instagrams styrker og funktioner i stedet for blot at prøve at integrere alt i Facebook." skrev han i en udtalelse dengang. Så, efter WhatsApp-opkøbet i 2014, havde WhatsApps medstifter Jan Koum sagt, "WhatsApp vil forblive selvstændig og fungere uafhængigt... Der ville ikke have været noget partnerskab mellem vores to virksomheder, hvis vi skulle gå på kompromis med de kerneprincipper, der altid vil definere vores virksomhed, vores vision og vores produkt." I dag er vi udmærket klar over, hvor meningsløse disse udsagn er. Men dengang havde folk et håb om, at Facebook ikke ville blande sig i disse virksomheders drift.

Det er derfor, da Facebook købte Oculus senere i 2014, troede nogle brugere medstifter Palmer Luckeys løfte om Oculus' uafhængighed under Facebook-paraplyen. På det tidspunkt,

Luckey havde lovet at Oculus aldrig ville kræve, at brugere eller udviklere havde en Facebook-konto, og det ville ikke pushe annoncer "eller gør noget invasivt." Facebook brød et af disse løfter i august sidste år, da det meddelte, at det ville kræver, at Oculus-brugere logger ind med en Facebook-konto fra oktober 2020. Nu bryder den sociale mediegigant det andet løfte, da den snart vil begynde at teste in-headset VR-annoncer.

I et nyligt tweet afslørede Andrew Bosworth, VP for Facebook Reality Labs, at virksomheden vil begynde at teste in-headset-annoncer med nogle få udviklere i de kommende uger. Facebooks idé bag dette skridt er at "hjælp udviklere med at generere indtjening og hjælpe folk med at finde gode oplevelser til bedre priser."

I en blogindlæg om sagen afslører Oculus yderligere, at in-headset-annonceeksperimentet vil begynde med Blaston fra Resolution Games. Det vil tilføje et par andre udviklere i løbet af de kommende uger. "I øjeblikket er dette en test med nogle få apps - når vi ser, hvordan denne test forløber, og har indarbejdet feedback fra udviklere og fællesskabet, vil vi give flere detaljer om, hvornår annoncer kan blive mere bredt synlig på tværs af Oculus-platformen og i Oculus-mobilappen, samt vejledning til virksomheder og udviklere, der er interesserede i at annoncere på Oculus," tilføjer indlægget.

Opslaget fremhæver også, hvordan Oculus og Facebook planlægger at bruge data genereret fra in-headset-annoncerne til at levere målrettede annoncer til brugerne. Det hedder, at virksomhederne kun vil bruge information indsamlet fra din interaktion med specifikke annoncer, og de vil ikke behandle dine Oculus-data til målrettede annoncer. Den tilføjer endvidere, at den ikke vil bruge følgende Oculus-data til at målrette annoncer:

  • Vi bruger ikke oplysninger, der behandles og gemmes lokalt på dit headset til at målrette annoncer. Behandling og lagring af information på enheden betyder, at den ikke forlader dit headset eller når Facebook-servere, så den kan ikke bruges til annoncering. Eksempler på data, der behandles på enheden, omfatter råbilleder fra sensorerne på Quest og billeder af dine hænder (hvis du vælger at aktivere håndsporing), som begge overskrives øjeblikkeligt. Eksempler på data, der gemmes lokalt på enheden, omfatter alle oplysninger om vægt, højde eller køn, som du vælger at give til Oculus Move.
  • Vi tager ekstra forholdsregler omkring brugen af ​​bevægelsesdata som at minimere, hvad vi har brug for for at levere en sikker og fordybende VR-oplevelse – for eksempel til beskytte dig mod at støde ind i objekter fra den virkelige verden og få din avatar til at dukke, mens du spiller et spil – og vi har ingen planer om at bruge bevægelsesdata til at målrette mod annoncer.
  • Endelig bruger vi ikke indholdet af dine samtaler med personer på apps som Messenger, Fester og chats eller dine stemmeinteraktioner til at målrette annoncer. Dette inkluderer enhver lyd, som din mikrofon opfanger, når du bruger vores stemmekommandofunktion, såsom "Hey Facebook, vis mig, hvem der er online."

Indlægget afslører yderligere, at Oculus også investerer i diskrete annoncer til VR og nye annonceformater, der er specifikke for platformen. De er dog i de tidlige udviklingsstadier, så du vil ikke se dem på dit VR-headset foreløbig.

Hvad er din holdning til Oculus' in-headset-annonceeksperiment? Synes du, at Oculus' tiltag til at pushe annoncer på så dyr hardware er berettiget? Del dine tanker i kommentarfeltet nedenfor.