Udvidelse vs DLC og mikrotransaktioner

click fraud protection

Videospil har ofte tilføjet ekstra indhold, efter det er udgivet, hvoraf nogle er gratis, selvom du andre gange skal betale for nyt indhold. Dette kan være godt for både udvikleren og gameren, da en konsekvent indkomst hjælper udvikleren til at fortsætte med at vedligeholde spillet, levere nyt indhold og udvikle nye spil. Nyt spilindhold plejer at komme i et af tre formater: udvidelser, DLC og mikrotransaktioner. Forskellen mellem disse udtryk er dog ret løs og kan føre til en vis forvirring.

Hvad er en udvidelse?

En videospilsudvidelse er typisk en betydelig mængde nyt indhold. For eksempel kunne et tidligere udelukkende multiplayer-spil tilføje en singleplayer-kampagne som en udvidelse. Udvidelser inkluderer ofte helt ny spilmekanik eller ændrer eksisterende for at tilskynde til nye spillestile. Størrelsen på en udvidelse betyder, at de er komplekse og tidskrævende at udvikle, hvilket betyder, at de ikke er specielt almindelige og generelt kommer med et rimeligt stort prisskilt.

Hvad er mikrotransaktioner?

Mikrotransaktioner er ekstra køb, der generelt låser varer op hurtigere, end du ellers ville være i stand til at få dem. For eksempel, mens du kan få 20 guld ved at fuldføre en opgave, kan du også købe en pakke med 1000 guld med penge fra den virkelige verden.

Konceptet bag mikrotransaktioner er tilsyneladende at tilføje en anden metode til at komme videre i et spil og låse op for genstande. Dette er især nyttigt for brugere, der ikke kan bruge meget tid på at spille, men som stadig ønsker at låse op for nye elementer og gøre fremskridt.

Desværre har dette i virkeligheden generelt ført til, at spiludviklere har designet deres spil for aktivt at opmuntre til at købe disse varer. Dette gøres ved at prissætte genstande i spillet på en sådan måde, at det kræver store mængder af spilletid at låse op for ting, men kun koster en smule ekstra penge.

Selvom "mikro"-delen af ​​ordet mikrotransaktion kan få det til at lyde som om de kun koster en lille sum penge, er dette ikke altid tilfældet. Mens en anstændig mængde mikrotransaktioner er mindre end et pund, dollar eller euro, inkluderer nogle spil pakker til hundrede pund eller mere.

Mikrotransaktioner er mest almindelige på mobile platforme, som en del af et freemium-system. Men stadigt større spil, inklusive dem du skal betale for på forhånd, inkluderer mikrotransaktioner, ligesom de ses som en god metode til at få en ensartet indkomst.

Hvad er DLC?

DLC, eller indhold, der kan downloades, er teknisk set en samlebetegnelse for alt ekstra indhold, der tilføjes til et spil, efter det er blevet udgivet, inklusive udvidelser og varer købt med mikrotransaktioner. Generelt bruges DLC dog som et udtryk for at betyde ekstra indhold, der er mellem udvidelser og mikrotransaktioner med hensyn til skala.

DLC kan tilbydes både gratis og som en betalt ekstra, det kan være relativt simpelt såsom nye skins eller kosmetiske genstande, eller det kan være lidt mere komplekst såsom en multiplayer map pack.

Nogle spil tilbyder noget kontroversiel "day one" DLC, som kan købes på dagen for spillets udgivelse. Mange spillere kan ikke lide dette koncept, da det føles som om funktioner blev fjernet fra spillet, så de kunne sælges for flere penge. Selvom dette kan være åbenlyst sandt i tilfælde, hvor dag-et DLC er historiebaseret eller endda inkluderet på spildisken, er det ikke altid sandt. I den sidste fase af test og fejlretning før et spils udgivelse er ikke alle afdelinger særligt aktive. Det bedste eksempel på dette er afdelingen for kunstdesign, mens der kan være nogle få teksturer, der kræver mindre ændringer, kan teamet generelt bruge sin tid på at lave nye skins til udgivelse ved lanceringen.

Alle disse tre niveauer af ekstra indhold har en vis værdi, selvom folk kan være uenige om hvor meget. Det er generelt en god ting at tilføje ekstra indhold til et spil efter dets udgivelse. Spillere kan selv vælge, om ekstra indhold er det værd, og om de er villige til at betale for det.