Z5 Premiums opløsning er ikke altid 4K, men det er en god ting

I denne funktion undersøger vi, hvorfor Sonys 4K-skærm muligvis ikke er 4K på alle tidspunkter, og hvorfor det er en god ting.

Hver opløsningsopgradering, der rammer smartphone-industrien, bringer en masse buzz og diskussion med sig fra begge sider, men med hver iteration virker samtalen mindre polariseret. Dette skyldes, at vi ganske vist er ved at nå det punkt, hvor flere pixels giver mindre visuel fordel, og vi passerede tærsklen af faldende afkast pålagt af standarder som "nethinden" og andre PPI-tal.

De nævnte PPI-tal er påvirket af markedsføring og hvad ikke, men det virkelige spørgsmål er nu, er det værd at gå videre med højere opløsninger? Der er en række ting, der har gavn af dem, men de er typisk ikke forbundet med regelmæssig brug. For eksempel virtual reality-headset ikke har pixeltætheden for en klart overbevisende oplevelse. Virksomhederne bag springene kan også se fordele, om ikke andet på grund af buzzword marketing, der følger med hvert nyt præfiks. Nu laver vi et nyt, men forventet hop, og de fleste ser ikke ud til at ville have det.

Xperia Z5 Premium bringer et 4K IPS LCD-panel, og ud fra hvad vi har forstået, er det en lille smule atypisk med hensyn til sub-pixel arrangement. Men det mest interessante ved tidlige rapporter er, at Xperia Z5 Premium ser ikke ud til at køre på 4K native hele tiden. Nogle mennesker er forvirrede over dette, men jeg tror, ​​at det ikke kun giver perfekt mening, men at det også er den mest logiske løsning for en glidende overgang til 4K.

Ændring af opløsninger

LG G3 led af opløsningshoppet til 1440p, da dens Adreno 330 ikke helt var nok til at klare det pixel-skub, der kræves for at opretholde en jævn 60 billeder pr. sekund. Sony har været vokal om at forblive på 1080p for at spare på batteriet, men med Z5 Premium hopper de hele vejen til 4K, men hævder stadig at tilbyde 2-dages batterilevetid. Hvordan? Tilsyneladende gengiver enheden ved 1080p det meste af tiden og bruger kun 4K, når det er nødvendigt - det være sig med billeder eller videoer i høj opløsning. Dette er genialt, og det er virkelig overraskende, at Sony er den første, der mærkbart inkluderer dynamiske opløsninger i deres system.

Det er en selvfølge at skalere opløsningen op og ned på en pc - den kan nemt konfigureres gennem tilgængelige indstillinger. Selvom ingen formelle indstillinger eller skifter tillader det samme på Android, kan det stadig gøres, noget som mange ikke ser ud til at være klar over, men det kan give enorme fordele. Lige siden jeg opgraderede til min Note 4, indså jeg det Jeg har ikke brug for 1440p, og for at forbedre ydeevnen og spare et stykke batterilevetid sænkede jeg simpelthen opløsningen. Der er forskellige måder at gøre det på, men de enkleste er at udstede shell-kommandoer gennem ADB (ingen root) eller en terminalemulator. Hvis du er færdig med sidstnævnte, skal du ringe su for at anmode om root-adgang.

Så er det bare et spørgsmål om at skyde følgende linjer op: wm size 1080x1920 og wm density 480. Bemærk at opløsningen i dette eksempel er 1080p, men den kan være hvad du vil have den, og tætheden bestemmer DPI, som logisk skalerer forskelligt med hver opløsning. Til reference er den typiske DPI for en 1080p Android-telefon 480, hvilket er 640 på 1440p. Nogle phablets som Nexus 6 og Note5 kommer dog med en standard på 560, hvilket giver dig den samme brugergrænseflade som en DPI på 420 på 1080p. Nogle andre tal kan nemt findes i tabellen nedenfor kompileret af en redditor.

1440p

560

520

493

480

400

360

1920 x 1080

420

390

370

360

300

270

1600x900

350

325

308

300

250

225

1280 x 720

280

260

247

240

200

180

960 x 540

210

195

185

180

150

135

854x480

187

173

164

160

133

120

Hvorfor ville du?

Selvom den faktiske hardware på skærmen ikke vil ændre sig eller opføre sig meget anderledes, er GPU'en på din enheden skal arbejde mindre for at flytte pixels rundt, og til gengæld den overordnede grafiske ydeevne stiger. Dette er let mærkbart i spil, der kører ved 1440p native, da når de gengiver ved 1080p, kan GPU'en håndtere dem meget bedre. Forskellige benchmarks på skærmen ser også nogle gange store forbedringer i GPU-resultater op mod 80 % til visse velkendte tests. Det betyder, at for eksempel en enhed med et 4K-panel, der kører ved 1080p på en Snapdragon 801, ikke har de samme problemer gjorde G3 som standard, på trods af at den havde den samme processor og en højere opløsning panel.

Det bedste er, at disse ting for det meste kan gøres flydende og i realtid uden behov for en genstart, så længe applikationerne kan skaleres korrekt (jeg kigger på dig, Samsung Tastatur…). Det følger også, at hvis GPU'en skal udføre mindre arbejde, kan du se en meget lille stigning i batterilevetiden. Jeg har dog aldrig set nogen væsentlig variation.

Smart Sony

Jeg tror, ​​at Snapdragon 810 inde i Xperia Z4 simpelthen ikke ville være i stand til at håndtere skærmen, der kører 4K på alle tidspunkter. Selvom chipsettet er annonceret for at understøtte det uden problemer, beviser den virkelige verden det det er bare et markedsføringstrick, og selvom Xperia Z5 har varmerør og termopasta, jeg tvivler på, at det ville forblive jævnt med en så latterlig mængde pixels til enhver tid. Min OnePlus 2 drosler efter kun 3 minutters tungt spil eller benchmarking, og på det tidspunkt giver den forskellige resultater og scores. Dette er også med en downclocket CPU, kernejusteringer og bedre generelle interne specifikationer.

Virkeligheden ser ud til at vise, at 4K-skærmen mere er en kontekstuel gimmick, men en korrekt implementeret gimmick i det mindste

Hvis Sony virkelig udnytter en variabel opløsning, kan de få det bedste fra begge verdener. Sandheden i sagen er, at 4K er upraktisk på en telefon af forskellige årsager. Det er ikke sådan, at der er masser af 4K-indhold, der er let tilgængeligt, og mediefiler i den størrelsesorden lammer enheder med lavt lager (de 32 GB standard på Z5 Premium er ikke noget særligt i den henseende). Streaming af sådant indhold kan tage en enorm vejafgift på dit dataabonnement, og det er heller ikke alle wi-fi-forbindelser, der er hurtige nok til det. Alt dette for en i sidste ende lille gevinst i synsstyrke, som de fleste mennesker ikke vil være i stand til at fortælle er der. Det lyder ikke som et godt salg, især på en telefon med et Snapdragon 810-chipsæt.

Men ved at gå denne vej, kan Sony levere det samme niveau af ydeevne som andre Snapdragon 810 enheder, og stadig udsende en (måske umærkelig) visuel fordel, hvis og når det rigtige indhold er vises. Men bedst af alt (for dem, altså), kan Sony hævde, at den har den første 4K smartphone-skærm, og høste al den mediebrum, der følger med. Selvom virkeligheden ser ud til at vise, at 4K-skærmen mere er en kontekstuel gimmick, er det i det mindste en korrekt implementeret gimmick, fordi en egentlig 4K-skærm, der til enhver tid kører på nuværende chipsæt og batterier, for det meste virker meningsløst og forståeligt ineffektiv. Sony fandt en vej uden om det med simple softwaretricks og en evne, der altid har været der på Android, men alligevel vidste de fleste aldrig om det.

Moralen i historien er, vær ikke for bekymret over din næste enheds ydeevne på dens oprindelige opløsning. Hvis et 1440p- eller 4K-panel får dig til at tvivle på, at din telefon vil være hurtig og glat, skal du bare tilslutte den til din computer og tænde ADB. Selvom vi kommer til det punkt, hvor der ikke eksisterer nogen 1080p Android-enheder, er der ingen, der tvinger dig til at vælge mellem en 1080p-telefon og det nyeste flagskib.

Tjek XDA's Z5 Premium Forum >>